Histoire principale et nouveaux héros
Article 8 sur 8
Malédiction Éternelle, ce n’est pas que du combat : une lettre à moitié brûlée te conduit jusqu’à un village assiégé par les morts-vivants. Chacune des cinq étapes a son chapitre, et chaque chapitre te fait sauver un héros qui rejoint ensuite le village. Ici, on ne parle que des déclencheurs et du début de chaque chapitre, sans spoiler.
01Quand l’histoire se déclenche
L’histoire d’une étape démarre la première fois que tu y entres en Normal et en solo, tant que le héros de ce chapitre n’a pas encore rejoint le village.
- Au départ, le milicien de la sortie te parle d’abord.
- Vers 3:30, le lieu de l’histoire de ce chapitre apparaît devant toi, avec l’objectif en haut de l’écran.
- Tant que l’objectif n’est pas rempli, le temps reste bloqué à 7:59 et le gardien n’arrive pas en avance : prends ton temps.
- Pendant l’histoire, ton compagnon se bat à tes côtés avec cinq compétences de sa classe, et il a deux fois ta vie max.
- Bats le gardien et entre dans le portail : le héros rejoint le village, et une scène l’attend près du feu de camp.
02Prologue : La Lettre brûlée

Une charrette brûlée sur un chemin de forêt, une lettre à moitié réduite en cendres. Tu escortes les survivants, Fen et Mia, à travers la forêt, en récupérant les autres morceaux de la lettre, jusqu’à la porte du village. Le détail de chaque passage est dans Avant de commencer : le prologue.
03Les cinq chapitres

Chapitre 1 · La chasseuse disparue
Quelqu’un a disparu dans la Forêt Sombre, et la milice a vu des traces de gobelins entre les arbres. Suis-les pour retrouver la chasseuse enlevée.

Chapitre 2 · Murmures dans la caverne
Les mineurs de la Caverne Profonde ne sont jamais remontés, et une nécromancienne est descendue après eux. Tu vas la rencontrer, affronter les morts de la peste et sceller la source de l’épidémie.

Chapitre 3 · La fureur de la glace
Les chasseurs du nord ont entendu un cor sur les plaines gelées. Tu vas trouver un camp de guerre pris dans la glace, qu’il faudra faire fondre par le feu.

Chapitre 4 · Ombres dans les ruines
Quelque chose chasse dans les Ruines Oubliées, et les morts sont entourés d’éclats de miroir. Un assassin te prend pour un ennemi.

Chapitre 5 · La lumière de la crypte
La lumière blanche à l’entrée de la crypte faiblit de nuit en nuit. Il faut escorter son gardien à travers les rivières de lave jusqu’à l’autel du sceau.
Chaque chapitre a un objectif différent : sauver quelqu’un, sceller, allumer des braseros, orienter des miroirs, escorter… Et les gardiens de l’histoire se combattent souvent autrement que d’habitude : voir la page de chaque boss.
04Une fois le héros arrivé

- Le héros s’installe au village : tu peux le choisir au feu de camp.
- Chaque héros a son propre niveau, ses talents, ses améliorations et son équipement : changer de héros, c’en est un nouveau à faire progresser.
- Les compétences et le style de chaque héros sont dans les guides des héros.
05Revivre l’histoire
Une fois le héros arrivé, va voir le milicien de la sortie de son chapitre et choisis « Revivre » : la prochaine fois que tu sors par là, tu rejoues tout le chapitre en Normal et en solo (le héros ne te rejoint pas une deuxième fois). Pour le prologue, va voir la ménestrelle à la taverne. Les autres lieux du village sont dans l’article sur le village, et la présentation du jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.
06Questions fréquentes
Pourquoi l’histoire ne se déclenche-t-elle pas ?
L’histoire ne démarre que la première fois que tu entres dans l’étape en Normal et en solo, et seulement si le héros du chapitre n’a pas encore rejoint le village. Elle ne se déclenche ni en Cauchemar ni en Enfer.
Pourquoi le temps reste bloqué à 7:59 pendant l’histoire ?
Le gardien n’apparaît qu’une fois l’objectif du chapitre rempli : le temps s’arrête donc en attendant. Prends ton temps.
Comment un héros rejoint-il le village ?
Termine son étape en Normal (en entrant dans le portail) et le héros de cette étape rejoint le village.
Peut-on revoir l’histoire ?
Oui : une fois le héros arrivé, choisis « Revivre » auprès du milicien de sa sortie ; pour le prologue, va voir la ménestrelle à la taverne.
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