Comment battre le Seigneur de l’Abîme

Le Seigneur de l’Abîme est le gardien de la cinquième étape de Malédiction Éternelle, la « Crypte Ardente », et le dernier combat de l’histoire ; il apparaît à 9:00. Toutes ses attaques sont de grandes zones de feu, et il résiste au Physique comme au Feu. Ses attaques s’esquivent bien une fois comprises ; le vrai problème, c’est que tes dégâts ont du mal à passer.
01Fiche du boss
| Étape | Crypte Ardente (Étape 5) |
|---|---|
| Apparition | 9:00, gardien de l’étape |
| Race | Dragon · Type Feu |
| Type d’attaque | Feu |
| Style | À distance : il aime garder ses distances en tournant autour de toi, et ne vient au contact que de temps en temps |
| Vitesse de déplacement | 3e plus rapide des six gardiens |
| Difficulté de l’étape | Vie des monstres environ ×2.2 et dégâts environ ×1.6 par rapport à l’étape 1 (Cauchemar, Enfer) |
| Loot | Lâche toujours un objet légendaire |
02Les attaques du Seigneur de l'Abîme
Le Seigneur de l’Abîme combat à distance et aime garder ses distances. De loin, il utilise la Prison de flammes, les Rayons en éventail et le Double cercle de flammes ; si tu le colles, le Double cercle de flammes ou un piétinement.
Double cercle de flammes
Il allume deux cercles de feu autour de lui : l’intérieur explose d’abord (environ 0,85 seconde), puis l’extérieur (environ 1,35 seconde), chacun plus grand que le précédent.
Comment esquiver : Le plus simple : sortir carrément du cercle extérieur. Si tu n’as pas le temps, attends que l’intérieur explose, puis entre là où il était : le cercle extérieur ne te touchera pas.
Piétinement
Seulement quand tu es tout près : il frappe le sol sur place, et tout le cercle autour de lui prend des dégâts.
Comment esquiver : Quand tu es au contact, surveille le cercle lumineux à ses pieds : sors-en, puis reviens frapper. Les classes au corps à corps sont celles qui le prennent le plus souvent.
Prison de flammes
Il trace tout un cercle de flammes autour de toi, qui s’enflamme environ 1,25 seconde plus tard et brûle encore environ 2,5 secondes. Le centre du cercle est sûr.
Comment esquiver : Reste au centre sans bouger. En courant vers l’extérieur, tu fonces droit dans le feu : c’est comme ça que la plupart des débutants y passent. Sors une fois le feu éteint.
Rayons en éventail
Trois longues bandes s’allument au sol dans ta direction, puis tirent ensemble environ 1 seconde plus tard. Celle du milieu te vise directement.
Comment esquiver : Fais un pas de côté et place-toi dans l’espace entre deux rayons. Plus tu es loin de lui, plus l’espace est grand.
03Sous la moitié de la vie : la rage
Quand la vie du Seigneur de l'Abîme passe sous la moitié, l’écran affiche « Seigneur de l'Abîme est enragé ! ». Ensuite :
- Sa vitesse de déplacement augmente de 15 % : il te fonce dessus encore plus vite (environ 44 %).
- Il attaque 25 % plus souvent, et l’alerte de Piétinement dure 20 % de moins.
- Après chaque attaque, 35 % de chances d’enchaîner presque sans pause sur la suivante.
- Rayons en éventail : en rage, 5 rayons, plus serrés.
En rage, les rayons passent à cinq et les attaques s’enchaînent. Pour la Prison de flammes, rien ne change : reste au centre sans bouger.
04Les faiblesses élémentaires du Seigneur de l'Abîme
Le Seigneur de l'Abîme est de race Dragon, de type Feu. Éléments efficaces : Glace (×1.6), Foudre (×1.6), Sacré (×1.6) ; éléments résistés : Physique (×0.6), Feu (×0.36). Les autres font des dégâts normaux.
Les héros qui ont ces compétences sont les mieux placés (les compétences sortent au hasard en montant de niveau : si tu les vois, prends-les en priorité) :
- Sorcier : Éclair de givre, Orbe gelé, Nova de givre, Blizzard, Chaîne d'éclairs, Boule de foudre, Champ statique, Arc voltaïque
- Assassin : Sentinelle de foudre
- Paladin : Châtiment, Ferveur, Marteau sacré, Piliers de lumière, Marteau béni, Trait sacré, Poing des cieux, Rayon divin, Feu Sacré, Consécration, Sanctuaire, Nova sacrée
À l’inverse, les compétences Physique, Feu font moins de dégâts : si ce sont tes éléments principaux, pense à emporter quelques compétences d’autres éléments.
Le tableau complet est dans Guide du débutant : tableau des éléments.
05Conseils pour le battre
- Dans la prison, reste au centre : c’est son attaque la plus mortelle, et courir vers l’extérieur te jette droit dans le feu.
- Regarde tes éléments : c’est un dragon de type Feu, le Physique ne lui fait que ×0,6 et le Feu ×0,36. La Glace, la Foudre et le Sacré lui font tous ×1,6.
- La crypte a des rivières de lave : la lave de la Crypte Ardente brûle, ne fuis pas dedans en esquivant.
- Choisis le bon héros : les compétences de Glace et de Foudre du Sorcier, ou Sacrées du Paladin, sont bien plus efficaces contre lui que les compétences Physiques du Chevalier ou du Barbare.
06Chapitre 5 : le commandant et le Seigneur de l’Abîme
La première fois que tu entres dans la Crypte Ardente en Normal et en solo, si Lumen n’a pas encore rejoint le village, tu vis le dernier chapitre de l’histoire, « La lumière de la crypte ». Vers 3:30, tu trouves Lumen, le paladin, sur le parvis de la crypte : il faut l’escorter le long du chemin jusqu’à l’autel du sceau brisé, en traversant trois rivières de lave qui montent régulièrement. Tant que Lumen n’a pas atteint l’autel, le temps reste bloqué à 7:59.
À 9:00, c’est le commandant de l’ordre qui sort des flammes : c’est lui qui a brisé le sceau. Son armure éclate, et le Seigneur de l’Abîme en surgit. Dans ce chapitre, le Seigneur de l’Abîme a plusieurs mécaniques en plus :
- Feu de l’abîme : tant que le sceau n’est pas fermé, tu subis ×1,5 de dégâts de Feu, et toutes les 5 secondes, de la lave jaillit sous tes pieds.
- Increvable : tant que le sceau n’est pas fermé, sa vie ne descend pas sous 25 %.
- La moitié de clé de la glace : quand sa vie tombe à la moitié, il lâche une moitié de clé. Ramasse-la et apporte-la à l’autel pour fermer le sceau ; si tu prends trois coups en la portant, tu la lâches, et si personne ne la ramasse en 7 secondes, elle retourne à lui : il faut alors lui retirer encore un peu de vie pour qu’il la lâche de nouveau.
- Le sceau fermé : le feu de l’abîme s’éteint, il est enchaîné par des liens de lumière pendant 6 secondes, et subit ×2 de dégâts pendant ce temps.
Dans le halo de Lumen, la lave ne brûle pas et les dégâts de Feu sont réduits de moitié ; toutes les 8 secondes, il te rend aussi 8 % de ta vie. Lumen se bat aussi avec cinq compétences de Paladin : Châtiment, Trait sacré, Marteau béni, Poing des cieux, Nova sacrée, et il a deux fois ta vie max. Quand tu portes la clé, reste au plus près de Lumen.
Le commandantJ’ai donné à ces terres le feu qu’elles méritaient. Le sceau était une prison… pour quelque chose de plus grand que nous.
LumenCommandant… c’est vous qui m’avez appris à garder cette porte.
Le commandantEt maintenant, je vais t’apprendre à l’ouvrir.
LumenIl porte la moitié de la clé venue de la glace ! Fais-la-lui lâcher et apporte-la à l’autel !
Une fois le Seigneur de l’Abîme vaincu, le commandant retrouve ses esprits et fait ses adieux à Lumen. Entre dans le portail : Lumen rejoint le village, et tu peux ensuite jouer le Paladin au feu de camp ; le feu de camp du village accueille aussi l’épilogue de l’histoire.
Le commandantLumen… garde la porte. Et toi… merci d’avoir porté ma lettre.
07Les autres boss de la Crypte Ardente
Le boss intermédiaire de 3:00 est tiré parmi Seigneur squelette, celui de 6:00 parmi Chevalier squelette (jamais le même qu’à 3:00). Eux aussi entrent en rage à mi-vie, et lâchent une pièce d’équipement en tombant.
Pour le calendrier des boss de chaque étape et comment s’y préparer, retourne sur l’accueil de Malédiction Éternelle pour une vue d’ensemble, ou compare les six gardiens dans le guide des boss.
08Questions fréquentes
À quelle minute arrive le Seigneur de l’Abîme ?
À 9:00, annoncé à 8:00. Dans le chapitre 5, il faut d’abord escorter Lumen jusqu’à l’autel, sinon le temps reste bloqué à 7:59.
Pourquoi la vie du Seigneur de l’Abîme ne baisse plus ?
Dans le chapitre 5, tant que le sceau n’est pas fermé, sa vie ne descend pas sous 25 %. Quand il arrive à mi-vie, il lâche la moitié de clé de la glace : apporte-la à l’autel pour fermer le sceau, et il pourra enfin tomber.
Quelles sont les faiblesses du Seigneur de l’Abîme ?
C’est un dragon de type Feu : la Glace, la Foudre et le Sacré lui font ×1,6 ; le Physique ×0,6 et le Feu ×0,36 ; le Poison et l’Ombre font des dégâts normaux.
Et après le Seigneur de l’Abîme ?
Il lâche toujours un objet légendaire. Une fois les cinq étapes terminées en Normal, la difficulté Cauchemar se débloque, ainsi que le niveau secret des vaches.
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