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Maldição Eterna · Chefes

Como vencer o Senhor do Abismo

O Senhor do Abismo: um demônio de escamas vermelho-escuras, com brilho de lava saindo das rachaduras, chifres curvos e cauda

O Senhor do Abismo é o guardião da fase 5 de Maldição Eterna, a “Cripta Ardente”, e também a última batalha da história. Aparece aos 9:00. Todos os golpes dele são fogo em grandes áreas, e ele resiste a Físico e a Fogo. Entendendo os golpes, não é difícil desviar; o difícil é fazer seu dano entrar.

01Ficha

FaseCripta Ardente (fase 5)
Aparece9:00, guardião da fase
RaçaDragão · Tipo Fogo
Tipo de ataqueFogo
EstiloÀ distância: gosta de manter distância e circular em volta de você, e só de vez em quando chega perto
Velocidade de movimento3º mais rápido dos seis guardiões
Força da faseVida dos monstros cerca de ×2.2 e dano ×1.6 em relação à fase 1 (Pesadelo e Inferno)
DropSempre solta um item lendário

02Os golpes: Senhor do Abismo

O Senhor do Abismo luta à distância e gosta de manter distância. De longe usa a prisão de chamas, os raios em leque e o anel duplo de chamas; se você chega perto, usa o anel duplo ou o pisão.

Abismo①② ① O anel interno explode② Depois o externo

Anel duplo de chamas

Acende dois anéis de fogo em volta dele: o interno explode primeiro (uns 0,85 s) e o externo depois (uns 1,35 s), um maior que o outro.

Como desviar: O mais simples é correr para fora do anel externo. Se não der tempo, espere o interno explodir e entre no lugar dele: o externo já não alcança você.

AbismoVocêSeguro fora

Pisão

Só usa quando você está bem perto: pisa no chão e atinge todo o círculo em volta.

Como desviar: Colado nele, olhe o círculo iluminado aos pés dele: saia do círculo e volte a atacar depois. As classes corpo a corpo são as que mais levam este golpe.

VocêFique parado no centro

Prisão de chamas

Cerca você com um anel inteiro de fogo, que acende depois de uns 1,25 s e queima mais uns 2,5 s. O centro do anel é seguro.

Como desviar: Fique parado no centro. Se correr para fora, você bate bem no fogo: é assim que mais iniciantes morrem queimados. Espere o fogo apagar e só então saia.

AbismoVocêVão seguro

Raios em leque

Primeiro acendem no chão três faixas compridas na sua direção, e depois de 1 segundo, mais ou menos, os raios disparam juntos. O do meio mira em você.

Como desviar: Dê um passo para o lado e fique no vão entre dois raios. Quanto mais longe dele, maior o vão.

03Abaixo da metade da vida: fúria

Senhor do Abismo: quando a vida cai abaixo da metade, a tela mostra “Senhor do Abismo ficou enfurecido!”. A partir daí:

  • Velocidade de movimento +15%: ele chega até você mais rápido (cerca de 44%).
  • Ataques 25% mais frequentes, e o aviso de Pisão fica 20% mais curto.
  • Depois de cada golpe, 35% de chance de emendar o seguinte quase sem pausa.
  • Raios em leque: Na fúria passam a 5 raios, e os vãos ficam menores.

Na fúria, os raios passam a cinco e os golpes ficam mais seguidos. A prisão de chamas continua igual: fique parado no centro.

04Senhor do Abismo: fraquezas elementais

Senhor do Abismo: Dragão, do tipo Fogo. Elementos eficazes contra ele: Gelo (×1.6), Raio (×1.6), Sagrado (×1.6); ele resiste a Físico (×0.6), Fogo (×0.36), e os demais causam dano normal.

Os heróis com estas habilidades levam vantagem contra ele (as habilidades saem ao acaso ao subir de nível: quando aparecerem, priorize-as):

  • Feiticeiro: Seta de Gelo, Orbe Congelado, Nova de Gelo, Nevasca, Corrente de Raios, Raio Globular, Campo Estático, Arco Voltaico
  • Assassino: Sentinela Relâmpago
  • Paladino: Castigo, Zelo, Martelo Sagrado, Colunas de Luz, Martelo Abençoado, Seta Sagrada, Punho dos Céus, Raio Divino, Fogo Sagrado, Consagração, Santuário, Nova Sagrada

Por outro lado, habilidades de Físico, Fogo perdem força contra ele; se seu dano principal vem desses elementos, leve também algumas habilidades de outros elementos.

A tabela completa está em Guia: tabela de elementos.

05Dicas de combate

  • Na prisão, fique no centro: é o golpe mais mortal dele; se você correr para fora, bate direto no fogo.
  • Olhe seus elementos: ele é dragão do tipo Fogo, então Físico faz só ×0,6 e Fogo só ×0,36. Gelo, Raio e Sagrado fazem ×1,6.
  • A cripta tem rios de lava: a lava da Cripta Ardente queima; ao desviar, não corra para dentro dela.
  • Escolha bem o herói: o Gelo e o Raio do Feiticeiro, ou o Sagrado do Paladino, funcionam muito melhor contra ele que o Físico do Cavaleiro ou do Bárbaro.

06Capítulo 5: o comandante e o Senhor do Abismo

Na primeira vez que você entra na Cripta Ardente no Normal, sozinho, com Lumen ainda fora da vila, começa o último capítulo da história, “A luz da cripta”. Aos 3:30 você encontra o paladino Lumen no átrio da cripta; escolte-o pelo caminho até o altar do selo quebrado, atravessando três rios de lava que sobem. Até Lumen chegar ao altar, o relógio para em 7:59.

Aos 9:00, quem sai do fogo é o comandante da ordem dos cavaleiros: foi ele quem quebrou o selo. A armadura dele se racha, e de dentro sai o Senhor do Abismo. Neste capítulo, ele tem várias mecânicas a mais:

  • Fogo do abismo: até o selo se fechar, o dano de Fogo que você recebe é ×1,5, e a cada 5 segundos brota lava aos seus pés.
  • Não morre: até o selo se fechar, a vida dele não cai abaixo de 25%.
  • A meia chave do gelo: quando a vida dele cai à metade, ele solta a meia chave. Pegue e leve até o altar para fechar o selo; se você levar três golpes carregando a chave, ela cai, e se ficar 7 segundos no chão sem ninguém pegar, volta voando para ele, e você precisa tirar mais vida dele para que caia de novo.
  • O selo se fecha: o fogo do abismo se apaga, e ele fica preso em correntes de luz por 6 segundos, recebendo o dobro de dano.

Na luz de Lumen a lava não queima e o dano de Fogo cai pela metade; e a cada 8 segundos ele cura 8% da sua vida. Lumen também luta com cinco habilidades de Paladino: Castigo, Seta Sagrada, Martelo Abençoado, Punho dos Céus, Nova Sagrada, e tem o dobro da sua vida máxima. Carregando a chave, fique o mais perto possível de Lumen.

O comandante
O comandante

Dei a estas terras o fogo que mereciam. O selo era uma prisão… para algo maior do que nós.

Lumen
Lumen

Comandante… foi o senhor que me ensinou a guardar esta porta.

O comandante
O comandante

E agora vou ensiná-lo a abri-la.

Lumen
Lumen

Ele carrega a metade da chave do gelo! Faça-o soltá-la e leve-a ao altar!

Derrotado o Senhor do Abismo, o comandante volta a si e se despede de Lumen. Entre no portal: Lumen se junta à vila, e você pode trocar para o Paladino na fogueira; e a fogueira da vila recebe o epílogo da história.

O comandante
O comandante

Lumen… guarde a porta. E você… obrigado por trazer minha carta.

07Os outros chefes: Cripta Ardente

O chefe intermediário dos 3:00 é sorteado entre Senhor Esqueleto, e o dos 6:00 entre Cavaleiro Esqueleto (sem repetir o dos 3:00).Eles também entram em fúria abaixo da metade da vida e soltam um item ao cair.

Para ver o calendário de chefes e como se preparar, volte à página inicial de Maldição Eterna para uma visão geral do jogo, ou compare os seis guardiões no guia dos chefes.

08Perguntas frequentes

Em que minuto aparece o Senhor do Abismo?

Aos 9:00, com aviso aos 8:00. No capítulo 5 da história, você precisa escoltar Lumen até o altar antes; senão, o relógio para em 7:59.

Por que a vida do Senhor do Abismo não desce?

No capítulo 5, até o selo se fechar, a vida dele não cai abaixo de 25%. Quando ela chega à metade, ele solta a meia chave do gelo: leve-a ao altar e feche o selo para poder derrotá-lo.

Contra que elemento o Senhor do Abismo é fraco?

É dragão do tipo Fogo: Gelo, Raio e Sagrado fazem ×1,6; Físico ×0,6 e Fogo ×0,36; Veneno e Sombra causam dano normal.

E depois de derrotar o Senhor do Abismo?

Sempre cai um item lendário. Vencendo as cinco fases no Normal, abre a dificuldade Pesadelo e também o Nível Secreto das Vacas.