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Maldição Eterna · Guia para iniciantes

Tabela de elementos

Artigo 5 de 8

Em Maldição Eterna, toda habilidade tem um elemento e todo monstro pertence a uma raça. Contra uma raça fraca àquele elemento, o dano sobe; contra uma que resiste, cai. Aqui está a tabela completa, com os números tirados do próprio jogo.

01Regras básicas

  • Vantagem: dano ×1,6.
  • Resistência: dano ×0,6.
  • Quase imune: ×0,3 (Veneno contra mortos-vivos).
  • Alguns monstros têm dois tipos (o Esqueleto Mago de Fogo, por exemplo, é Morto-vivo + Fogo): os dois multiplicadores se multiplicam, de ×0,3 no mínimo a ×2,4 no máximo.
  • Quando um monstro ataca você, a raça não conta: o dano é sempre o original. Só as resistências do equipamento reduzem esse dano.

02Tabela completa

As linhas são o elemento da sua habilidade; as colunas, a raça ou o tipo do monstro. Onde não há número, é ×1.

Elemento da habilidadeHumanoMorto-vivoFeraInsetoDragãoTipo FogoTipo GeloTipo Raio
Físico————×0.6———
Fogo—×1.6×1.6×1.6×0.6×0.6——
Gelo—×0.6×1.6—×1.6—×0.6—
Raio———×1.6×1.6——×0.6
Venenoso—×0.3×1.6×0.6————
Sombra×1.6×0.6×1.6—————
Sagrado—×1.6×0.6—×1.6———

As três últimas colunas são o elemento do próprio monstro: monstros de Fogo resistem a Fogo, os de Gelo a Gelo, e os de Raio a Raio.

03Os monstros de cada raça

RaçaQuantidadeExemplosElementos com vantagem
Humano7Assassino Sombrio, Necromante, Grisbon, ScathelockeSombra
Morto-vivo20Esqueleto, Zumbi, Esqueleto Arqueiro, Esqueleto MagoFogo, Sagrado
Fera10Goblin, Goblin de Elite, Minotauro, HobgoblinFogo, Gelo, Venenoso, Sombra
Inseto8Formiga de Fogo, Formiga de Gelo, Formiga-leão, Filhote de Formiga-leãoFogo, Raio
Dragão7Dragão, Dragão do Vento, Dragão de Fogo, Dragão da ÁguaGelo, Raio, Sagrado

A raça de cada monstro e as fases onde ele aparece estão no bestiário.

04Como contam os monstros de dois tipos

Os multiplicadores dos dois tipos se multiplicam. Alguns exemplos reais:

MonstroTiposFogoGeloRaioSagrado
Formiga de FogoInseto + Fogo×0.96×1×1.6×1
Formiga de GeloInseto + Gelo×1.6×0.6×1.6×1
Zumbi CongeladoMorto-vivo + Gelo×1.6×0.36×1×1.6
Esqueleto Mago de FogoMorto-vivo + Fogo×0.96×0.6×1×1.6
Esqueleto Mago de GeloMorto-vivo + Gelo×1.6×0.36×1×1.6
Túmulo de FogoMorto-vivo + Fogo×0.96×0.6×1×1.6

Num morto-vivo de Gelo, por exemplo, o Gelo faz ×0,6 × 0,6 = ×0,36, quase nada; com Fogo, vira ×1,6.

05Os elementos de cada classe

ClasseElementos das habilidades
CavaleiroFísico: 12
FeiticeiroFogo: 4Gelo: 4Raio: 4
ArqueiroFísico: 8Venenoso: 4
NecromanteFísico: 5Sombra: 6Venenoso: 1
BárbaroFísico: 12
AssassinoFísico: 5Raio: 1Fogo: 2Sombra: 4
PaladinoSagrado: 12

O Cavaleiro e o Bárbaro são todo Físico e só sofrem contra dragões; o Feiticeiro tem três elementos que se completam; o Paladino é todo Sagrado e castiga mortos-vivos e dragões.

06Na prática

  • Fogo tem vantagem contra mortos-vivos, feras e insetos: é o elemento mais versátil.
  • Na Caverna Profunda há muitos insetos e mortos-vivos: Fogo e Raio funcionam bem; Veneno é o que mais sofre ali.
  • Monstros de Fogo (como o Esqueleto Mago de Fogo e o Dragão de Fogo) resistem a Fogo: contra eles, use Gelo, Sagrado ou Raio.
  • Os afixos de “dano de [elemento] %” do equipamento somam às habilidades daquele elemento; os de resistência reduzem o dano daquele tipo que você recebe, até 60%.
  • O clima também muda o dano dos elementos; veja Como é uma partida: clima.

Para ver os monstros de cada fase, vá ao guia das fases; heróis e fases estão apresentados na página inicial de Maldição Eterna.

07Perguntas frequentes

Quanto de dano a vantagem dá?

Vantagem ×1,6, resistência ×0,6, e Veneno contra mortos-vivos só ×0,3.

Qual é o melhor elemento?

Fogo, que tem vantagem contra mortos-vivos, feras e insetos: é o mais versátil. Mas dragões e monstros de Fogo resistem a ele.

Os monstros também têm vantagem contra mim?

Não. Os heróis não têm raça, então o dano dos monstros é sempre o original. O que reduz o dano são as resistências e a armadura do equipamento.

Como contam os monstros de dois tipos?

Os dois multiplicadores se multiplicam, de ×0,3 no mínimo a ×2,4 no máximo.