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Maldición Eterna · Guía para empezar

Tabla de elementos

Artículo 5 de 8

En Maldición Eterna, cada habilidad tiene un elemento y cada monstruo es de un tipo. Contra el tipo al que el elemento es fuerte, haces más daño; contra el que lo resiste, menos. Aquí tienes la tabla completa, con los números sacados del juego.

01Las reglas básicas

  • Ventaja: daño ×1,6.
  • Resistido: daño ×0,6.
  • Casi inútil: ×0,3 (Veneno contra no muertos).
  • Algunos monstruos tienen dos tipos (el Esqueleto Mago de Fuego, por ejemplo, es No muerto + Fuego): los dos multiplicadores se multiplican, con un mínimo de ×0,3 y un máximo de ×2,4.
  • Cuando un monstruo te golpea, el tipo no cuenta: siempre hace su daño normal. Sólo lo reducen las resistencias del equipo.

02La tabla completa

Las filas son el elemento de tu habilidad; las columnas, el tipo o el elemento del monstruo. Donde no pone nada es ×1.

Elemento de la habilidadHumanoNo muertoBestiaInsectoDragónDe tipo FuegoDe tipo HieloDe tipo Rayo
Físico————×0.6———
Fuego—×1.6×1.6×1.6×0.6×0.6——
Hielo—×0.6×1.6—×1.6—×0.6—
Rayo———×1.6×1.6——×0.6
Veneno—×0.3×1.6×0.6————
Sombra×1.6×0.6×1.6—————
Sagrado—×1.6×0.6—×1.6———

Las tres últimas columnas son el elemento que lleva el monstruo: los de Fuego resisten el Fuego, los de Hielo el Hielo y los de Rayo el Rayo.

03Qué monstruos hay de cada tipo

TipoCuántosPor ejemploLe hace más daño
Humano7Asesino Sombrío, Nigromante, Grisbon, ScathelockeSombra
No muerto20Esqueleto, Zombi, Esqueleto Arquero, Esqueleto MagoFuego, Sagrado
Bestia10Goblin, Goblin de Élite, Minotauro, HobgoblinFuego, Hielo, Veneno, Sombra
Insecto8Hormiga de Fuego, Hormiga de Hielo, Hormiga León, Cría de Hormiga LeónFuego, Rayo
Dragón7Dragón, Dragón de Viento, Dragón de Fuego, Dragón de AguaHielo, Rayo, Sagrado

El tipo de cada monstruo y en qué fases sale, en el bestiario.

04Monstruos de dos tipos

Los multiplicadores de los dos tipos se multiplican. Unos cuantos ejemplos reales:

MonstruoTiposFuegoHieloRayoSagrado
Hormiga de FuegoInsecto + Fuego×0.96×1×1.6×1
Hormiga de HieloInsecto + Hielo×1.6×0.6×1.6×1
Zombi HeladoNo muerto + Hielo×1.6×0.36×1×1.6
Esqueleto Mago de FuegoNo muerto + Fuego×0.96×0.6×1×1.6
Esqueleto Mago de HieloNo muerto + Hielo×1.6×0.36×1×1.6
Tumba de FuegoNo muerto + Fuego×0.96×0.6×1×1.6

Por ejemplo, contra un no muerto de Hielo, el Hielo hace ×0,6×0,6 = ×0,36: casi no le haces nada. Con Fuego, en cambio, ×1,6.

05Qué elementos usa cada clase

ClaseElementos de sus habilidades
CaballeroFísico: 12
HechiceroFuego: 4Hielo: 4Rayo: 4
ArqueroFísico: 8Veneno: 4
NigromanteFísico: 5Sombra: 6Veneno: 1
BárbaroFísico: 12
AsesinoFísico: 5Rayo: 1Fuego: 2Sombra: 4
PaladínSagrado: 12

El caballero y el bárbaro son todo Físico y sólo sufren contra los dragones; el hechicero tiene tres elementos que se complementan; el paladín es todo Sagrado y castiga especialmente a no muertos y dragones.

06Cómo aprovecharlo en la partida

  • El Fuego es fuerte contra no muertos, bestias e insectos: es el elemento más versátil.
  • En la Caverna Profunda abundan insectos y no muertos: Fuego y Rayo van muy bien; el Veneno es lo peor que puedes llevar.
  • Los monstruos de Fuego (como el Esqueleto Mago de Fuego o el Dragón de Fuego) resisten el Fuego: contra ellos, usa Hielo, Sagrado o Rayo.
  • Las propiedades de «% de daño» de un elemento del equipo suman a las habilidades de ese elemento; las resistencias reducen el daño de ese tipo que recibes, hasta un 60 %.
  • El clima también cambia el daño de los elementos: más en Cómo es una run: el clima.

Qué monstruos hay en cada fase, en la guía de fases; los héroes y las fases, en la portada de Maldición Eterna.

07Preguntas frecuentes

¿Cuánto daño extra hace la ventaja de elemento?

Con ventaja ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.

¿Cuál es el mejor elemento?

El Fuego: es fuerte contra no muertos, bestias e insectos, el más versátil; pero los dragones y los monstruos de Fuego lo resisten.

¿Los elementos cuentan cuando me pegan los monstruos?

No: los héroes no tienen tipo, así que los monstruos siempre te hacen su daño normal. Lo que te protege son las resistencias y la armadura del equipo.

¿Cómo se calcula con los monstruos de dos tipos?

Se multiplican los dos multiplicadores, con un mínimo de ×0,3 y un máximo de ×2,4.