Tabla de elementos
Artículo 5 de 8
En Maldición Eterna, cada habilidad tiene un elemento y cada monstruo es de un tipo. Contra el tipo al que el elemento es fuerte, haces más daño; contra el que lo resiste, menos. Aquí tienes la tabla completa, con los números sacados del juego.
01Las reglas básicas
- Ventaja: daño ×1,6.
- Resistido: daño ×0,6.
- Casi inútil: ×0,3 (Veneno contra no muertos).
- Algunos monstruos tienen dos tipos (el Esqueleto Mago de Fuego, por ejemplo, es No muerto + Fuego): los dos multiplicadores se multiplican, con un mínimo de ×0,3 y un máximo de ×2,4.
- Cuando un monstruo te golpea, el tipo no cuenta: siempre hace su daño normal. Sólo lo reducen las resistencias del equipo.
02La tabla completa
Las filas son el elemento de tu habilidad; las columnas, el tipo o el elemento del monstruo. Donde no pone nada es ×1.
| Elemento de la habilidad | Humano | No muerto | Bestia | Insecto | Dragón | De tipo Fuego | De tipo Hielo | De tipo Rayo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Físico | — | — | — | — | ×0.6 | — | — | — |
| Fuego | — | ×1.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | — | — |
| Hielo | — | ×0.6 | ×1.6 | — | ×1.6 | — | ×0.6 | — |
| Rayo | — | — | — | ×1.6 | ×1.6 | — | — | ×0.6 |
| Veneno | — | ×0.3 | ×1.6 | ×0.6 | — | — | — | — |
| Sombra | ×1.6 | ×0.6 | ×1.6 | — | — | — | — | — |
| Sagrado | — | ×1.6 | ×0.6 | — | ×1.6 | — | — | — |
Las tres últimas columnas son el elemento que lleva el monstruo: los de Fuego resisten el Fuego, los de Hielo el Hielo y los de Rayo el Rayo.
03Qué monstruos hay de cada tipo
| Tipo | Cuántos | Por ejemplo | Le hace más daño |
|---|---|---|---|
| Humano | 7 | Asesino Sombrío, Nigromante, Grisbon, Scathelocke | Sombra |
| No muerto | 20 | Esqueleto, Zombi, Esqueleto Arquero, Esqueleto Mago | Fuego, Sagrado |
| Bestia | 10 | Goblin, Goblin de Élite, Minotauro, Hobgoblin | Fuego, Hielo, Veneno, Sombra |
| Insecto | 8 | Hormiga de Fuego, Hormiga de Hielo, Hormiga León, Cría de Hormiga León | Fuego, Rayo |
| Dragón | 7 | Dragón, Dragón de Viento, Dragón de Fuego, Dragón de Agua | Hielo, Rayo, Sagrado |
El tipo de cada monstruo y en qué fases sale, en el bestiario.
04Monstruos de dos tipos
Los multiplicadores de los dos tipos se multiplican. Unos cuantos ejemplos reales:
| Monstruo | Tipos | Fuego | Hielo | Rayo | Sagrado |
|---|---|---|---|---|---|
| Hormiga de Fuego | Insecto + Fuego | ×0.96 | ×1 | ×1.6 | ×1 |
| Hormiga de Hielo | Insecto + Hielo | ×1.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1 |
| Zombi Helado | No muerto + Hielo | ×1.6 | ×0.36 | ×1 | ×1.6 |
| Esqueleto Mago de Fuego | No muerto + Fuego | ×0.96 | ×0.6 | ×1 | ×1.6 |
| Esqueleto Mago de Hielo | No muerto + Hielo | ×1.6 | ×0.36 | ×1 | ×1.6 |
| Tumba de Fuego | No muerto + Fuego | ×0.96 | ×0.6 | ×1 | ×1.6 |
Por ejemplo, contra un no muerto de Hielo, el Hielo hace ×0,6×0,6 = ×0,36: casi no le haces nada. Con Fuego, en cambio, ×1,6.
05Qué elementos usa cada clase
| Clase | Elementos de sus habilidades |
|---|---|
| Caballero | |
| Hechicero | |
| Arquero | |
| Nigromante | |
| Bárbaro | |
| Asesino | |
| Paladín |
El caballero y el bárbaro son todo Físico y sólo sufren contra los dragones; el hechicero tiene tres elementos que se complementan; el paladín es todo Sagrado y castiga especialmente a no muertos y dragones.
06Cómo aprovecharlo en la partida
- El Fuego es fuerte contra no muertos, bestias e insectos: es el elemento más versátil.
- En la Caverna Profunda abundan insectos y no muertos: Fuego y Rayo van muy bien; el Veneno es lo peor que puedes llevar.
- Los monstruos de Fuego (como el Esqueleto Mago de Fuego o el Dragón de Fuego) resisten el Fuego: contra ellos, usa Hielo, Sagrado o Rayo.
- Las propiedades de «% de daño» de un elemento del equipo suman a las habilidades de ese elemento; las resistencias reducen el daño de ese tipo que recibes, hasta un 60 %.
- El clima también cambia el daño de los elementos: más en Cómo es una run: el clima.
Qué monstruos hay en cada fase, en la guía de fases; los héroes y las fases, en la portada de Maldición Eterna.
07Preguntas frecuentes
¿Cuánto daño extra hace la ventaja de elemento?
Con ventaja ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.
¿Cuál es el mejor elemento?
El Fuego: es fuerte contra no muertos, bestias e insectos, el más versátil; pero los dragones y los monstruos de Fuego lo resisten.
¿Los elementos cuentan cuando me pegan los monstruos?
No: los héroes no tienen tipo, así que los monstruos siempre te hacen su daño normal. Lo que te protege son las resistencias y la armadura del equipo.
¿Cómo se calcula con los monstruos de dos tipos?
Se multiplican los dos multiplicadores, con un mínimo de ×0,3 y un máximo de ×2,4.
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