Qué carta elegir al subir de nivel
Artículo 4 de 8
En Maldición Eterna, cada vez que juntas experiencia y subes de nivel, el juego se pausa y eliges una carta entre tres. Lo fuerte que llegues a ser en la run depende casi todo de estas decisiones. Aquí desmontamos cada tipo de carta.
01Los cuatro tipos de carta

- Habilidad nueva: aprendes una habilidad y va a la barra. Caben cuatro como mucho (el ataque básico va aparte). Es más fácil que salgan habilidades de la misma rama.
- Mejora: sube una habilidad que ya tienes; cada una llega como mucho a nivel 5 (4 mejoras).
- Carta de atributo: una bonificación que dura esta run; en la siguiente ya no está.
- Evolución (dorada): cuando cumples las condiciones, sale seguro entre las tres cartas.
Elige con 1 2 3 o tocando la carta.
02Las tres direcciones de mejora

Cada habilidad te ofrece dos de las tres direcciones, y eliges una:
| Dirección | Efecto | Máximo |
|---|---|---|
| ⚡ Velocidad | Recarga −20 %, daño +16 % | 3 veces (2 en las habilidades que aturden) |
| ✚ Cantidad | Un proyectil o una unidad más; el daño de cada uno se ajusta | Según la habilidad |
| ◎ Área | Área +18 %, daño +20 % | 3 veces |
La marcada con ★ es la recomendada y da un 6,5 % más de daño. Cuando agotas una dirección, ese botón pasa a ser «Maestría»: daño ×1,25.
03Todas las cartas de atributo
En cada subida, las cartas de atributo se sortean entre estas; como mucho entran cinco tipos en el sorteo, y la que necesitas para una evolución siempre está.
| Carta | Efecto | Veces |
|---|---|---|
| Vigor | Vida máxima +20 y te cura 20 | Sin límite |
| Potencia | Daño +10 % | 40 |
| Carrera | Velocidad +7 % | 8 |
| Reflejos | Recarga −6 % | 8 |
| Coraza | Reducción de daño +6 % (en total, hasta el 70 %) | 12 |
| Síntesis | Recupera 0,9 de vida por segundo | Sin límite |
| Imán | Radio de recogida +30 % | 6 |
| Aprendizaje | Experiencia +12 % | 8 |
04Cómo evolucionar una habilidad
Al evolucionar, la habilidad se convierte en una versión más fuerte. Hay tres condiciones y tienen que cumplirse a la vez:
- La habilidad está a nivel 5 (el máximo).
- En esta run has cogido al menos una vez su carta de atributo.
- Su habilidad compañera (de la misma rama) está al menos a nivel 2.
Con las tres cumplidas, en la siguiente subida sale seguro la carta dorada de evolución. Por ejemplo, el caballero:
| Habilidad | Evoluciona a | Carta de atributo | Habilidad compañera |
|---|---|---|---|
| Tajo Devastador | Potencia | Rompeacero | |
| Rompecorazas | Vigor | Tajo | |
| Tajo Hendidor | Reflejos | Estocada | |
| Atravesar | Potencia | Onda de Acero | |
| Golpe Bastión | Coraza | Muralla de Acero | |
| Escudo Resonante | Reflejos | Golpe de Escudo | |
| Carga Imparable | Carrera | Escudo Arrojadizo | |
| Muralla Inquebrantable | Coraza | Golpe de Escudo | |
| Estandarte Real | Coraza | Falange | |
| Tormenta de Espadas | Síntesis | Estandarte | |
| Cementerio de Espadas | Potencia | Espadas Danzantes | |
| Muro de Hierro | Vigor | Estandarte |
Las evoluciones de las demás clases están en la página de cada héroe, como el hechicero o el nigromante.
05Cambio de cartas y veto
- Cambiar: una vez gratis por run; pulsa R o «Cambiar opciones» y se cambian las tres cartas. La mejora del pueblo «Cambio de cartas» da 1 vez más por nivel, hasta 5 más.
- Veto: cada nivel de la mejora «Veto» bloquea 1 habilidad (hasta 3), que ya no te sale en las cartas. Cuál bloquear se elige en la pantalla de mejoras del menú principal.
No se puede «saltar»: en cada subida tienes que elegir una carta.
06Consejos para elegir cartas
- En los primeros niveles coge dos o tres habilidades que limpien bien, mejor de la misma rama: luego será más fácil evolucionar.
- Decide una habilidad principal, mejórala primero y, si ves la ★, haz caso a la recomendación.
- Cuando la principal esté a punto de llegar al máximo, coge su carta de atributo y sube la compañera a nivel 2.
- Coge pronto un Imán: recoges experiencia desde más lejos y subes mucho más rápido.
- Subir de nivel te cura del todo: si vas muy mal de vida, corre a por experiencia.
Las habilidades y las rutas recomendadas de cada clase están en la guía de héroes; la presentación del juego, en la portada de Maldición Eterna.
07Preguntas frecuentes
¿Hasta qué nivel sube una habilidad?
Hasta nivel 5, es decir, 4 mejoras.
¿Por qué no evoluciona mi habilidad?
Tienen que cumplirse tres cosas a la vez: la habilidad a nivel 5, su carta de atributo cogida en esta run y la habilidad compañera al menos a nivel 2.
¿Cuántas veces puedo cambiar las cartas?
Una vez gratis por run, y la mejora del pueblo «Cambio de cartas» añade hasta 5 más.
¿Hay que llenar los cuatro huecos de habilidad?
No necesariamente. Cuantas más habilidades, más recarga y menos daño tiene cada una: con los cuatro huecos llenos, recarga ×1,4 y daño ×0,9.
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