Nigromante: guía de Vesper


Vesper, la nigromante, se une en la fase 2 de Maldición Eterna. Su habilidad inicial ya levanta esqueletos, así que desde el primer segundo tienes a alguien que frena a los monstruos por ti: el héroe que más se distingue de los demás.
01Ficha
| Nombre | Vesper (Nigromante) |
|---|---|
| Cómo se consigue | Superar la fase 2, Caverna Profunda, en Normal |
| Papel | Invocación · Invoca esqueletos y deja que los muertos peleen por ti |
| Vida | 88 |
| Velocidad | 100 |
| Multiplicador de ataque | ×1.10 |
| Habilidad inicial | |
| Elementos de daño | Físico Veneno Sombra |
| Furia | Legión Sin Fin |
| Legendarios propios | 17 |
02Cómo conseguir la clase Nigromante
Vesper (Nigromante) se une al pueblo cuando superas por primera vez la fase 2, «Caverna Profunda», en Normal: derrota al guardián de la fase, Liche de la Plaga, y entra en el portal. La fase 2 se abre al superar la fase 1.
La primera vez que entras en esta fase en Normal y en solitario, vives el capítulo 2 de la historia, «Susurros en la caverna», y Vesper aparece en él y pelea a tu lado. En grupo, si ya has jugado el capítulo o en Pesadilla e Infernal, es una fase normal. Cómo va el capítulo, en la guía de la historia.
Cuando se une, vuelve al pueblo, ve a la hoguera, abre la pantalla de héroes y elige «Jugar con este héroe» para cambiar a la clase Nigromante.
03Cómo se juega
El nigromante hace tres tipos de daño: Físico (rama Huesos), Sombra y Veneno. La Sombra hace ×1,6 a humanos y bestias, pero los no muertos la resisten (×0,6), y el Veneno sólo les hace ×0,3. En las últimas fases hay muchísimos no muertos, y el daño Físico de los huesos es lo más fiable.
Sólo tiene 88 de vida: con los esqueletos delante, tú quédate atrás. Ejército son invocaciones y cadáveres que explotan; Plaga, ralentizar, robar vida y maldecir; y Huesos, ataques directos como Lanza de Hueso y Dientes.
04Las 12 habilidades de la clase Nigromante
Las habilidades de la clase Nigromante se dividen en tres ramas de cuatro. Al subir de nivel, es más fácil que salgan cartas de la misma rama que las habilidades que ya tienes. Cuando una habilidad llega al máximo (Nv. 5), si en esa run has cogido la carta de atributo indicada y su habilidad compañera está a Nv. 2, aparece la carta dorada de evolución.
Rama Huesos
Una lanza de hueso rapidísima que atraviesa a todos los que pilla en línea.
Al máximo evoluciona a Espíritu de Hueso: con la carta «Potencia» cogida y Dientes a Nv. 2Escupes un abanico de colmillos de hueso.
Al máximo evoluciona a Fauces: con la carta «Potencia» cogida y Lanza de Hueso a Nv. 2Huesos que giran a tu alrededor.
Al máximo evoluciona a Remolino de Huesos: con la carta «Carrera» cogida y Prisión de Hueso a Nv. 2Costillas afiladas brotan del suelo en línea recta y frenan mucho.
Al máximo evoluciona a Osario: con la carta «Vigor» cogida y Anillo de Huesos a Nv. 2Rama Ejército
Levanta esqueletos que luchan por ti un rato.
Al máximo evoluciona a Legión de Hueso: con la carta «Imán» cogida y Explosión de Cadáver a Nv. 2Levanta un mago esqueleto que lanza calaveras de fuego verde desde lejos.
Al máximo evoluciona a Archimago Esqueleto: con la carta «Reflejos» cogida y Alzar Esqueleto a Nv. 2Marca al enemigo: cuando muere, su cadáver estalla y daña a los de alrededor.
Al máximo evoluciona a Funeral de Huesos: con la carta «Potencia» cogida y Mago Esquelético a Nv. 2Calaveras de fuego verde caen sobre los enemigos; los que tocan estallan al morir.
Al máximo evoluciona a Tormenta de Almas: con la carta «Reflejos» cogida y Explosión de Cadáver a Nv. 2Rama Plaga
Bola de peste que envenena mucho. Si el envenenado muere, el veneno salta a los de al lado.
Al máximo evoluciona a Pandemia: con la carta «Imán» cogida y Maldición a Nv. 2Una maldición a tu alrededor que debilita y frena.
Al máximo evoluciona a Senectud: con la carta «Coraza» cogida y Drenar Vida a Nv. 2Un haz de sangre: de cada enemigo alcanzado sale un alma que vuelve a ti y te cura con parte del daño.
Al máximo evoluciona a Sed de Sangre: con la carta «Vigor» cogida y Decrepitud a Nv. 2Salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados.
Al máximo evoluciona a Plaga: con la carta «Imán» cogida y Contagio a Nv. 205Furia: Legión Sin Fin

Legión Sin Fin Físico
Seis esqueletos salen de la tierra a la vez y luchan por ti.
Se lanza cuando el orbe de Furia, abajo a la derecha, está lleno. La Furia se carga así: +1 por cada enemigo normal derrotado, +6 por élite y +30 por jefe; al recibir daño, unos +7 por cada 10 % de vida que pierdes; y también poco a poco al golpear enemigos (con un tope por segundo). Si pasas más de 5 segundos sin golpear ni recibir golpes, la Furia que no está llena se va vaciando.
Pulsa R o Espacio para lanzarla; en el móvil, toca el orbe de Furia. Cuanto más alto es tu nivel en la run, más daño hace (+6 % por nivel).

06Árbol de talentos
Después de cada run, Vesper gana experiencia de héroe (más cuanto más aguantas, más enemigos derrotas y más jefes caen). Cada nivel de héroe da 1 punto de talento; el máximo es el nivel 31, 30 puntos en total, justo para completar el árbol. Los talentos se aprenden con el maestro del pueblo y se pueden reiniciar gratis.
Las tres ramas corresponden a las tres ramas de habilidades, y en cada una hay que subir el talento anterior para poder subir el siguiente; el tercer talento sube directamente el daño de las habilidades de esa rama. Empieza por la rama de tu habilidad principal.
Huesos
- Maestría Ósea Hasta 3 puntos
Daño de Físico +8% (por punto) - Médula Hasta 3 puntos
Vida +8 (por punto) - Maestría de los Huesos Hasta 3 puntos
Daño de la rama Huesos +8% (por punto) - Señor del Osario Hasta 1 puntos
Daño de Físico +12%, Daño recibido −5%
Ejército
- Voluntad del Amo Hasta 3 puntos
Todo el daño +4% (por punto) - Ejército de los Muertos Hasta 3 puntos
Recarga −3% (por punto) - Maestría del Ejército Hasta 3 puntos
Daño de la rama Ejército +8% (por punto) - Señor de los Huesos Hasta 1 puntos
Daño de Físico +15%, Todo el daño +6%
Plaga
- Daga Envenenada Hasta 3 puntos
Daño de Veneno +8% (por punto) - Pacto Oscuro Hasta 3 puntos
Daño de Sombra +8% (por punto) - Maestría de la Plaga Hasta 3 puntos
Daño de la rama Plaga +8% (por punto) - Forma de Liche Hasta 1 puntos
Daño de Sombra +15%, Experiencia +10%
07Elementos: contra quién rinde más
- Físico, 5 habilidades: sin ventaja contra ningún tipo; contra Dragón, sólo ×0,6
- Veneno, 1 habilidades: contra Bestia ×1,6; contra Insecto, sólo ×0,6; No muerto: casi inmune (×0,3)
- Sombra, 6 habilidades: contra Humano, Bestia ×1,6; contra No muerto, sólo ×0,6
En esta tabla, el multiplicador de daño de los elementos de este héroe contra el guardián de cada fase (×1,6 con ventaja, ×0,6 si lo resiste; con dos tipos, se multiplican). La tabla completa, en la tabla de elementos.
| Guardián | Tipo | Lo mejor | Lo peor |
|---|---|---|---|
| Carnicero Bosque Umbrío | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Liche de la Plaga Caverna Profunda | No muerto | Físico ×1 | Veneno ×0.3 |
| Señor de la Escarcha Llanura Helada | No muerto, De tipo Hielo | Físico ×1 | Veneno ×0.3 |
| Rey del Espejo Ruinas Olvidadas | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Señor del Abismo Cripta Ardiente | Dragón, De tipo Fuego | Veneno ×1 | Físico ×0.6 |
| Rey Vaca Nivel Secreto de las Vacas | Bestia | Veneno ×1.6 | Físico ×1 |
08Builds recomendadas para empezar
La habilidad inicial siempre va contigo; los otros cuatro huecos, elígelos así. Al subir de nivel, coge primero las habilidades de la build y luego las cartas de atributo que pidan las evoluciones.
Huesos (recomendada para empezar)
Todo Físico: los no muertos no te frenan. Lanza de Hueso y Dientes son pareja, y Anillo de Huesos y Prisión de Hueso, otra; la Prisión de Hueso ralentiza muchísimo y, con el Anillo de Huesos a tu alrededor, estás muy a salvo.
Evoluciones posibles con esta build: Lanza de Hueso (Potencia), Dientes (Potencia), Anillo de Huesos (Carrera), Prisión de Hueso (Vigor)
Ejército de invocaciones
Los esqueletos iniciales más el Mago Esquelético; cuando mueren los monstruos, Explosión de Cadáver, y Lluvia de Almas remata otra ronda. Para evolucionar Alzar Esqueleto necesitas la carta Imán y Explosión de Cadáver a Nv. 2. Ideal en fases con muchos humanos y bestias.
Evoluciones posibles con esta build: Alzar Esqueleto (Imán), Mago Esquelético (Reflejos), Explosión de Cadáver (Potencia), Lluvia de Almas (Reflejos)
Consejos para empezar
- Deja a los esqueletos delante y tú quédate detrás.
- En fases con muchos no muertos, Sombra y Veneno pierden: lleva la rama Huesos.
- Legión Sin Fin levanta seis esqueletos de golpe: lánzala cuando te rodeen y tendrás un muro más.
09Legendarios propios de la clase Nigromante
La clase Nigromante tiene 17 legendarios propios, que sólo caen jugando con ella, y cada uno cambia cómo funciona alguna habilidad. Efectos, valores y combinaciones, en todos los legendarios de la clase Nigromante.
Lanza de Hueso, al atravesar a un enemigo, se parte en 3 lanzas pequeñas.
Hasta 3 esqueletos más, y al caer estallan.
Si muere un enemigo tocado por Maldición o Decrepitud, la maldición salta a 3 de alrededor.
Mago Esquelético: 1 magos más a la vez.
10Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue la clase Nigromante?
Supera por primera vez en Normal la fase 2, Caverna Profunda (derrota al guardián, Liche de la Plaga, y entra en el portal), y Vesper se unirá al pueblo; luego cambias a la clase Nigromante en la hoguera.
¿Se puede jugar la clase Nigromante como hombre?
Sí. Abre la pantalla de héroes en la hoguera del pueblo y elige «Hombre» o «Mujer»: sólo cambia el aspecto, las habilidades son exactamente iguales.
¿Cómo se lanza la Furia de la clase Nigromante?
La Furia se carga derrotando enemigos, recibiendo daño y golpeando. Cuando el orbe está lleno, pulsa R o Espacio (en el móvil, toca el orbe de Furia) y lanzarás Legión Sin Fin.
¿El nigromante es bueno para empezar?
No mucho como primer héroe: tiene poca vida y los no muertos resisten sus elementos. Mejor pasa las dos primeras fases con el caballero y luego prueba a Vesper.
¿Qué uso con el nigromante contra el Liche de la Plaga?
El Liche de la Plaga es no muerto: Sombra ×0,6, Veneno ×0,3. Usa las habilidades Físicas de la rama Huesos.
¿Quieres ver otros héroes? Vuelve a la lista de héroes para comparar los siete, o ve a la portada de Maldición Eterna para conocer el juego.
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