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Maldición Eterna · Héroes

Nigromante: guía de Vesper

Nigromante Vesper (mujer)Nigromante Vesper (hombre)

Vesper, la nigromante, se une en la fase 2 de Maldición Eterna. Su habilidad inicial ya levanta esqueletos, así que desde el primer segundo tienes a alguien que frena a los monstruos por ti: el héroe que más se distingue de los demás.

01Ficha

NombreVesper (Nigromante)
Cómo se consigueSuperar la fase 2, Caverna Profunda, en Normal
PapelInvocación · Invoca esqueletos y deja que los muertos peleen por ti
Vida88
Velocidad100
Multiplicador de ataque×1.10
Habilidad inicialAlzar Esqueleto
Elementos de dañoFísico Veneno Sombra
FuriaLegión Sin Fin
Legendarios propios17

02Cómo conseguir la clase Nigromante

Vesper (Nigromante) se une al pueblo cuando superas por primera vez la fase 2, «Caverna Profunda», en Normal: derrota al guardián de la fase, Liche de la Plaga, y entra en el portal. La fase 2 se abre al superar la fase 1.

La primera vez que entras en esta fase en Normal y en solitario, vives el capítulo 2 de la historia, «Susurros en la caverna», y Vesper aparece en él y pelea a tu lado. En grupo, si ya has jugado el capítulo o en Pesadilla e Infernal, es una fase normal. Cómo va el capítulo, en la guía de la historia.

Cuando se une, vuelve al pueblo, ve a la hoguera, abre la pantalla de héroes y elige «Jugar con este héroe» para cambiar a la clase Nigromante.

03Cómo se juega

El nigromante hace tres tipos de daño: Físico (rama Huesos), Sombra y Veneno. La Sombra hace ×1,6 a humanos y bestias, pero los no muertos la resisten (×0,6), y el Veneno sólo les hace ×0,3. En las últimas fases hay muchísimos no muertos, y el daño Físico de los huesos es lo más fiable.

Sólo tiene 88 de vida: con los esqueletos delante, tú quédate atrás. Ejército son invocaciones y cadáveres que explotan; Plaga, ralentizar, robar vida y maldecir; y Huesos, ataques directos como Lanza de Hueso y Dientes.

Todas las habilidades se lanzan solas: tú sólo te mueves. En cada subida de nivel eliges una carta de tres: una habilidad nueva, una mejora de una que ya tienes o un atributo. Además de la habilidad inicial, puedes aprender hasta 4 habilidades más.

04Las 12 habilidades de la clase Nigromante

Las habilidades de la clase Nigromante se dividen en tres ramas de cuatro. Al subir de nivel, es más fácil que salgan cartas de la misma rama que las habilidades que ya tienes. Cuando una habilidad llega al máximo (Nv. 5), si en esa run has cogido la carta de atributo indicada y su habilidad compañera está a Nv. 2, aparece la carta dorada de evolución.

Rama Huesos

Lanza de Hueso Físico

Una lanza de hueso rapidísima que atraviesa a todos los que pilla en línea.

Al máximo evoluciona a Espíritu de Hueso: con la carta «Potencia» cogida y Dientes a Nv. 2
Dientes Físico

Escupes un abanico de colmillos de hueso.

Al máximo evoluciona a Fauces: con la carta «Potencia» cogida y Lanza de Hueso a Nv. 2
Anillo de Huesos Físico

Huesos que giran a tu alrededor.

Al máximo evoluciona a Remolino de Huesos: con la carta «Carrera» cogida y Prisión de Hueso a Nv. 2
Prisión de Hueso Físico

Costillas afiladas brotan del suelo en línea recta y frenan mucho.

Al máximo evoluciona a Osario: con la carta «Vigor» cogida y Anillo de Huesos a Nv. 2

Rama Ejército

Alzar Esqueleto Físico

Levanta esqueletos que luchan por ti un rato.

Al máximo evoluciona a Legión de Hueso: con la carta «Imán» cogida y Explosión de Cadáver a Nv. 2
Mago Esquelético Sombra

Levanta un mago esqueleto que lanza calaveras de fuego verde desde lejos.

Al máximo evoluciona a Archimago Esqueleto: con la carta «Reflejos» cogida y Alzar Esqueleto a Nv. 2
Explosión de Cadáver Sombra

Marca al enemigo: cuando muere, su cadáver estalla y daña a los de alrededor.

Al máximo evoluciona a Funeral de Huesos: con la carta «Potencia» cogida y Mago Esquelético a Nv. 2
Lluvia de Almas Sombra

Calaveras de fuego verde caen sobre los enemigos; los que tocan estallan al morir.

Al máximo evoluciona a Tormenta de Almas: con la carta «Reflejos» cogida y Explosión de Cadáver a Nv. 2

Rama Plaga

Contagio Veneno

Bola de peste que envenena mucho. Si el envenenado muere, el veneno salta a los de al lado.

Al máximo evoluciona a Pandemia: con la carta «Imán» cogida y Maldición a Nv. 2
Decrepitud Sombra

Una maldición a tu alrededor que debilita y frena.

Al máximo evoluciona a Senectud: con la carta «Coraza» cogida y Drenar Vida a Nv. 2
Drenar Vida Sombra

Un haz de sangre: de cada enemigo alcanzado sale un alma que vuelve a ti y te cura con parte del daño.

Al máximo evoluciona a Sed de Sangre: con la carta «Vigor» cogida y Decrepitud a Nv. 2
Maldición Sombra

Salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados.

Al máximo evoluciona a Plaga: con la carta «Imán» cogida y Contagio a Nv. 2

05Furia: Legión Sin Fin

Legión Sin Fin Físico

Seis esqueletos salen de la tierra a la vez y luchan por ti.

Se lanza cuando el orbe de Furia, abajo a la derecha, está lleno. La Furia se carga así: +1 por cada enemigo normal derrotado, +6 por élite y +30 por jefe; al recibir daño, unos +7 por cada 10 % de vida que pierdes; y también poco a poco al golpear enemigos (con un tope por segundo). Si pasas más de 5 segundos sin golpear ni recibir golpes, la Furia que no está llena se va vaciando.

Pulsa R o Espacio para lanzarla; en el móvil, toca el orbe de Furia. Cuanto más alto es tu nivel en la run, más daño hace (+6 % por nivel).

Nigromante lanzando su Furia, Legión Sin Fin, en el juego
Legión Sin Fin en el juego

06Árbol de talentos

Después de cada run, Vesper gana experiencia de héroe (más cuanto más aguantas, más enemigos derrotas y más jefes caen). Cada nivel de héroe da 1 punto de talento; el máximo es el nivel 31, 30 puntos en total, justo para completar el árbol. Los talentos se aprenden con el maestro del pueblo y se pueden reiniciar gratis.

Las tres ramas corresponden a las tres ramas de habilidades, y en cada una hay que subir el talento anterior para poder subir el siguiente; el tercer talento sube directamente el daño de las habilidades de esa rama. Empieza por la rama de tu habilidad principal.

Huesos

  1. Maestría Ósea Hasta 3 puntos
    Daño de Físico +8% (por punto)
  2. Médula Hasta 3 puntos
    Vida +8 (por punto)
  3. Maestría de los Huesos Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Huesos +8% (por punto)
  4. Señor del Osario Hasta 1 puntos
    Daño de Físico +12%, Daño recibido −5%

Ejército

  1. Voluntad del Amo Hasta 3 puntos
    Todo el daño +4% (por punto)
  2. Ejército de los Muertos Hasta 3 puntos
    Recarga −3% (por punto)
  3. Maestría del Ejército Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Ejército +8% (por punto)
  4. Señor de los Huesos Hasta 1 puntos
    Daño de Físico +15%, Todo el daño +6%

Plaga

  1. Daga Envenenada Hasta 3 puntos
    Daño de Veneno +8% (por punto)
  2. Pacto Oscuro Hasta 3 puntos
    Daño de Sombra +8% (por punto)
  3. Maestría de la Plaga Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Plaga +8% (por punto)
  4. Forma de Liche Hasta 1 puntos
    Daño de Sombra +15%, Experiencia +10%

07Elementos: contra quién rinde más

  • Físico, 5 habilidades: sin ventaja contra ningún tipo; contra Dragón, sólo ×0,6
  • Veneno, 1 habilidades: contra Bestia ×1,6; contra Insecto, sólo ×0,6; No muerto: casi inmune (×0,3)
  • Sombra, 6 habilidades: contra Humano, Bestia ×1,6; contra No muerto, sólo ×0,6

En esta tabla, el multiplicador de daño de los elementos de este héroe contra el guardián de cada fase (×1,6 con ventaja, ×0,6 si lo resiste; con dos tipos, se multiplican). La tabla completa, en la tabla de elementos.

GuardiánTipoLo mejorLo peor
Carnicero
Bosque Umbrío
HumanoSombra ×1.6Físico ×1
Liche de la Plaga
Caverna Profunda
No muertoFísico ×1Veneno ×0.3
Señor de la Escarcha
Llanura Helada
No muerto, De tipo HieloFísico ×1Veneno ×0.3
Rey del Espejo
Ruinas Olvidadas
HumanoSombra ×1.6Físico ×1
Señor del Abismo
Cripta Ardiente
Dragón, De tipo FuegoVeneno ×1Físico ×0.6
Rey Vaca
Nivel Secreto de las Vacas
BestiaVeneno ×1.6Físico ×1

08Builds recomendadas para empezar

La habilidad inicial siempre va contigo; los otros cuatro huecos, elígelos así. Al subir de nivel, coge primero las habilidades de la build y luego las cartas de atributo que pidan las evoluciones.

Huesos (recomendada para empezar)

Todo Físico: los no muertos no te frenan. Lanza de Hueso y Dientes son pareja, y Anillo de Huesos y Prisión de Hueso, otra; la Prisión de Hueso ralentiza muchísimo y, con el Anillo de Huesos a tu alrededor, estás muy a salvo.

Evoluciones posibles con esta build: Lanza de Hueso (Potencia), Dientes (Potencia), Anillo de Huesos (Carrera), Prisión de Hueso (Vigor)

Ejército de invocaciones

Los esqueletos iniciales más el Mago Esquelético; cuando mueren los monstruos, Explosión de Cadáver, y Lluvia de Almas remata otra ronda. Para evolucionar Alzar Esqueleto necesitas la carta Imán y Explosión de Cadáver a Nv. 2. Ideal en fases con muchos humanos y bestias.

Evoluciones posibles con esta build: Alzar Esqueleto (Imán), Mago Esquelético (Reflejos), Explosión de Cadáver (Potencia), Lluvia de Almas (Reflejos)

Consejos para empezar

  • Deja a los esqueletos delante y tú quédate detrás.
  • En fases con muchos no muertos, Sombra y Veneno pierden: lleva la rama Huesos.
  • Legión Sin Fin levanta seis esqueletos de golpe: lánzala cuando te rodeen y tendrás un muro más.

09Legendarios propios de la clase Nigromante

La clase Nigromante tiene 17 legendarios propios, que sólo caen jugando con ella, y cada uno cambia cómo funciona alguna habilidad. Efectos, valores y combinaciones, en todos los legendarios de la clase Nigromante.

Códice de Hueso
Lanza de Hueso, al atravesar a un enemigo, se parte en 3 lanzas pequeñas.
Señor de los Muertos
Hasta 3 esqueletos más, y al caer estallan.
Mano de la Plaga
Si muere un enemigo tocado por Maldición o Decrepitud, la maldición salta a 3 de alrededor.
Corona del Archimago Óseo
Mago Esquelético: 1 magos más a la vez.

10Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue la clase Nigromante?

Supera por primera vez en Normal la fase 2, Caverna Profunda (derrota al guardián, Liche de la Plaga, y entra en el portal), y Vesper se unirá al pueblo; luego cambias a la clase Nigromante en la hoguera.

¿Se puede jugar la clase Nigromante como hombre?

Sí. Abre la pantalla de héroes en la hoguera del pueblo y elige «Hombre» o «Mujer»: sólo cambia el aspecto, las habilidades son exactamente iguales.

¿Cómo se lanza la Furia de la clase Nigromante?

La Furia se carga derrotando enemigos, recibiendo daño y golpeando. Cuando el orbe está lleno, pulsa R o Espacio (en el móvil, toca el orbe de Furia) y lanzarás Legión Sin Fin.

¿El nigromante es bueno para empezar?

No mucho como primer héroe: tiene poca vida y los no muertos resisten sus elementos. Mejor pasa las dos primeras fases con el caballero y luego prueba a Vesper.

¿Qué uso con el nigromante contra el Liche de la Plaga?

El Liche de la Plaga es no muerto: Sombra ×0,6, Veneno ×0,3. Usa las habilidades Físicas de la rama Huesos.

¿Quieres ver otros héroes? Vuelve a la lista de héroes para comparar los siete, o ve a la portada de Maldición Eterna para conocer el juego.