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Maldición Eterna · Jefes

Cómo vencer al Liche de la Plaga

El Liche de la Plaga: un esqueleto hechicero con corona, túnica verde hecha jirones y un bastón con una calavera envuelta en llamas venenosas verdes

El Liche de la Plaga es el guardián de la fase 2 de Maldición Eterna, la «Caverna Profunda», y aparece a las 9:00. No te persigue a tajos como el Carnicero: se queda lejos lanzando niebla venenosa y levantando esqueletos, y convierte el suelo en un charco de veneno. Además, la caverna es oscura: la clave es ver bien los avisos verdes del suelo.

01Ficha

FaseCaverna Profunda (Fase 2)
Cuándo sale9:00, guardián de la fase
TipoNo muerto
Elemento de ataqueVeneno
EstiloA distancia: le gusta mantener la distancia y dar vueltas pegando, y sólo de vez en cuando se te acerca
VelocidadEl 6.º más rápido de los seis guardianes
Dureza de la faseMonstruos con unas ×1.3 de vida y ×1.15 de daño respecto a la fase 1 (Pesadilla e Infernal)
BotínSiempre suelta un legendario

02Liche de la Plaga: sus ataques

El liche es de los que atacan a distancia: casi siempre te mantiene lejos dando vueltas, y sólo de vez en cuando se acerca. Lo que más usa es la niebla, de cerca y de lejos.

LicheTúFuera, a salvo

Pisotón

Sólo lo usa cuando estás muy cerca: pisa fuerte y todo lo que hay en un círculo a su alrededor recibe daño.

Cómo esquivarlo: Si lo tienes encima, mira el círculo que se ilumina a sus pies: sal y luego vuelve a pegarle. Es el ataque que más se comen las clases cuerpo a cuerpo.

Tú Sal de la nieblaLa niebla dura unos 4,5 s

Niebla de la peste

Te lanza tres manchas de veneno: una cae justo a tus pies y las otras dos cerca. Al caer, la niebla se queda en el suelo unos 4,5 segundos y, si estás dentro, te va envenenando.

Cómo esquivarlo: Cuando veas el aviso verde en el suelo, ve hacia donde no hay veneno y no pelees dentro de la niebla. La usa muchísimo y cada vez queda menos sitio libre: cambia de posición mientras pegas.

LicheTúEsqueletos frágiles alrededor

Alzar esqueletos

Levanta el bastón y a su alrededor salen esqueletos frágiles que van a por ti. Caen fácil, pero te estorban al moverte.

Cómo esquivarlo: Una habilidad de área los barre; no dejes que te rodeen.

LicheTúLejos, más hueco

Anillo de proyectiles

Se carga y dispara un anillo completo de proyectiles en todas direcciones: 14 por anillo.

Cómo esquivarlo: De cerca los proyectiles van muy juntos; aléjate un poco para que se abran los huecos y cuélate por uno.

03A mitad de vida: enfurecido

Al bajar de la mitad de vida, sale en pantalla «¡Liche de la Plaga se ha enfurecido!». A partir de ahí:

  • Se mueve un 15 % más rápido y te persigue con más velocidad (unos 44 %).
  • Ataca un 25 % más a menudo, y Pisotón, Anillo de proyectiles avisan un 20 % menos.
  • Después de cada ataque, un 35 % de probabilidad de encadenar otro casi sin pausa.
  • Niebla de la peste: Al enfurecerse lanza 4 de golpe.
  • Alzar esqueletos: Al enfurecerse levanta 4 de golpe.
  • Anillo de proyectiles: Al enfurecerse el anillo pasa a 18 proyectiles.

Enfurecido, lanza más niebla y ataca más rápido, y te quedará mucho menos suelo libre. Guarda alguna habilidad de movimiento para salvarte y no te quedes atrapado en medio de la niebla.

04Liche de la Plaga: qué elementos le duelen

Tipo: No muerto. Le hacen más daño: Fuego (×1.6), Sagrado (×1.6); resiste Hielo (×0.6), Veneno (×0.3), Sombra (×0.6), y el resto hace daño normal.

Los héroes con estas habilidades lo tienen más fácil (las habilidades salen al azar al subir de nivel: si te sale una, cógela primero):

  • Hechicero: Saeta Ígnea, Muro de Fuego, Hidra, Meteoro
  • Asesino: Trampa Explosiva, Bomba Incendiaria
  • Paladín: Castigo, Celo, Martillo Sagrado, Columnas de Luz, Martillo Bendito, Saeta Sagrada, Puño del Cielo, Rayo Divino, Fuego Sagrado, Consagración, Santuario, Nova Sagrada

En cambio, las habilidades de Hielo, Veneno, Sombra le hacen menos daño: si tu daño principal es de esos elementos, lleva también alguna habilidad de otro.

La tabla completa, en Guía: tabla de elementos.

05Consejos para vencerlo

  • No uses veneno contra él: es no muerto, así que el Veneno sólo le hace ×0,3 y la Sombra ×0,6. Las habilidades de veneno del arquero o de sombra del nigromante sufren mucho.
  • Cambia de sitio mientras pegas: la niebla se queda 4,5 segundos en el suelo, y si te quedas quieto pegando, pronto estarás rodeado de veneno. Lo más seguro es dar una vuelta grande a su alrededor.
  • Primero los esqueletos: son frágiles y caen con una sola habilidad de área, pero si los dejas, te encierran en la niebla.
  • La caverna es oscura: en la Caverna Profunda ves menos, y los avisos lejanos cuestan más de ver: no te alejes demasiado de él.
  • Lleva Fuego o Sagrado: el Fuego del hechicero y lo Sagrado del paladín le hacen ×1,6.

06El Liche de la Plaga en el capítulo 2 de la historia

La primera vez que entras en la Caverna Profunda en Normal y en solitario, si Vesper aún no se ha unido al pueblo, vives el capítulo 2 de la historia, «Susurros en la caverna». A las 3:30 encuentras a Vesper, la nigromante, en un campamento minero abandonado; con ella rompes dos pozos de la peste y luego aguantas 45 segundos dentro de su círculo de tiza mientras sella la fuente de la peste. Hasta entonces el reloj se queda en 7:59 y el liche no sale.

En este capítulo el liche tiene una mecánica más: levanta pozos de la peste cerca de ti, hasta dos a la vez. Mientras mane algún pozo, no recibe ningún daño: sólo verás «Inmune». Rompe primero los pozos y luego pégale a él. Al rato levanta pozos nuevos, así que aprovecha cuando no hay ninguno para atacar con todo.

Liche de la Plaga
Liche de la Plaga

Vesper… mi mejor alumna. Por fin vuelves a casa.

Vesper
Vesper

Luego te lo cuento. Mientras manen sus pozos, nada le hará daño. ¡Rómpelos primero!

Vesper va siempre a tu lado y pelea con cinco habilidades de nigromante: Lanza de Hueso, Alzar Esqueleto, Dientes, Explosión de Cadáver, Maldición. Tiene el doble de tu vida máxima. Derrota al liche, entra en el portal, y Vesper se une al pueblo; luego podrás cambiar al nigromante en la hoguera. En este capítulo no sale el Nigromante como jefe intermedio (para no confundirlo con Vesper).

Vesper
Vesper

Me enseñó todo lo que sé… y lo usó para esto.

07Otros jefes de la fase: Caverna Profunda

El jefe intermedio de las 3:00 sale de entre Nigromante, Señor Esqueleto, y el de las 6:00, de entre Señor Esqueleto, Caballero Esqueleto (nunca el mismo que a las 3:00).También se enfurecen a mitad de vida, y también sueltan una pieza de equipo al caer.

Para ver los jefes de cada fase y cómo prepararte, vuelve a la portada de Maldición Eterna para ver el juego entero, o a la guía de jefes para comparar a los seis guardianes.

08Preguntas frecuentes

¿A qué minuto sale el Liche de la Plaga?

A las 9:00, con aviso a las 8:00. En el capítulo 2 de la historia antes tienes que ayudar a Vesper a sellar la fuente de la peste, o el reloj se queda en 7:59.

¿Por qué al pegarle al liche sólo sale «Inmune»?

Es la mecánica del capítulo 2: mientras mane algún pozo de la peste, no recibe daño. Rompe primero los pozos y luego pégale.

¿Qué elementos le hacen daño al Liche de la Plaga?

Es no muerto: Fuego y Sagrado le hacen ×1,6; Hielo y Sombra sólo ×0,6, y el Veneno, ×0,3.

¿Qué ganas al derrotar al Liche de la Plaga?

Siempre un legendario. La primera vez que lo derrotas en Normal y entras en el portal, se abre la fase 3, la Llanura Helada, y Vesper se une al pueblo.