Cómo vencer al Señor del Abismo

El Señor del Abismo es el guardián de la fase 5 de Maldición Eterna, la «Cripta Ardiente», y la última batalla de la historia; aparece a las 9:00. Todos sus ataques son fuego en grandes áreas y resiste tanto lo Físico como el Fuego. Cuando entiendes sus ataques, esquivarlos no es difícil; lo difícil es que tu daño le entre.
01Ficha
| Fase | Cripta Ardiente (Fase 5) |
|---|---|
| Cuándo sale | 9:00, guardián de la fase |
| Tipo | Dragón · de Fuego |
| Elemento de ataque | Fuego |
| Estilo | A distancia: le gusta mantener la distancia y dar vueltas pegando, y sólo de vez en cuando se te acerca |
| Velocidad | El 3.º más rápido de los seis guardianes |
| Dureza de la fase | Monstruos con unas ×2.2 de vida y ×1.6 de daño respecto a la fase 1 (Pesadilla e Infernal) |
| Botín | Siempre suelta un legendario |
02Señor del Abismo: sus ataques
El Señor del Abismo ataca a distancia y le gusta mantenerse lejos. De lejos usa la prisión de llamas, los rayos en abanico y el doble anillo de llamas; si te pegas a él, el doble anillo o el pisotón.
Doble anillo de llamas
Prende dos anillos de fuego a su alrededor: primero estalla el interior (a los 0,85 segundos) y luego el exterior (a los 1,35), cada uno más grande que el anterior.
Cómo esquivarlo: Lo más fácil es salir corriendo fuera del anillo exterior. Si no te da tiempo, espera a que estalle el interior y métete donde estaba: el exterior ya no te alcanza.
Pisotón
Sólo lo usa cuando estás muy cerca: pisa fuerte y todo lo que hay en un círculo a su alrededor recibe daño.
Cómo esquivarlo: Si lo tienes encima, mira el círculo que se ilumina a sus pies: sal y luego vuelve a pegarle. Es el ataque que más se comen las clases cuerpo a cuerpo.
Prisión de llamas
Te rodea con un anillo de fuego completo que se enciende a los 1,25 segundos y sigue ardiendo unos 2,5. El centro del anillo es seguro.
Cómo esquivarlo: Quédate quieto en el centro. Si sales corriendo te comes el fuego: es como más novatos acaban quemados. Espera a que se apague y sal.
Rayos en abanico
En el suelo se iluminan tres franjas largas hacia ti, y al segundo más o menos disparan todas a la vez. La del centro te apunta a ti.
Cómo esquivarlo: Da un paso al lado y métete en el hueco entre dos rayos. Cuanto más lejos estés, más grande es el hueco.
03A mitad de vida: enfurecido
Al bajar de la mitad de vida, sale en pantalla «¡Señor del Abismo se ha enfurecido!». A partir de ahí:
- Se mueve un 15 % más rápido y te persigue con más velocidad (unos 44 %).
- Ataca un 25 % más a menudo, y Pisotón avisan un 20 % menos.
- Después de cada ataque, un 35 % de probabilidad de encadenar otro casi sin pausa.
- Rayos en abanico: Al enfurecerse pasan a ser 5, y los huecos son más estrechos.
Enfurecido, los rayos pasan a ser cinco y ataca más seguido. Con la prisión de llamas, lo de siempre: quieto en el centro.
04Señor del Abismo: qué elementos le duelen
Tipo: Dragón, con el elemento Fuego. Le hacen más daño: Hielo (×1.6), Rayo (×1.6), Sagrado (×1.6); resiste Físico (×0.6), Fuego (×0.36), y el resto hace daño normal.
Los héroes con estas habilidades lo tienen más fácil (las habilidades salen al azar al subir de nivel: si te sale una, cógela primero):
- Hechicero: Descarga de Escarcha, Orbe Helado, Nova de Escarcha, Ventisca, Rayo en Cadena, Bola de Rayos, Campo Estático, Arco Voltaico
- Asesino: Centinela de Rayos
- Paladín: Castigo, Celo, Martillo Sagrado, Columnas de Luz, Martillo Bendito, Saeta Sagrada, Puño del Cielo, Rayo Divino, Fuego Sagrado, Consagración, Santuario, Nova Sagrada
En cambio, las habilidades de Físico, Fuego le hacen menos daño: si tu daño principal es de esos elementos, lleva también alguna habilidad de otro.
La tabla completa, en Guía: tabla de elementos.
05Consejos para vencerlo
- En la prisión, al centro: es su ataque más mortal; si sales corriendo, te comes el fuego.
- Mira tus elementos: es dragón y de Fuego, así que lo Físico sólo le hace ×0,6 y el Fuego ×0,36. Hielo, Rayo y Sagrado le hacen ×1,6.
- La cripta tiene ríos de lava: la lava de la Cripta Ardiente quema; al esquivar, no te metas en ella.
- Elige bien el héroe: las habilidades de Hielo y Rayo del hechicero o las Sagradas del paladín le hacen mucho más que las Físicas del caballero o del bárbaro.
06Capítulo 5: el comandante y el Señor del Abismo
La primera vez que entras en la Cripta Ardiente en Normal y en solitario, si Lumen aún no se ha unido al pueblo, vives el último capítulo de la historia, «La luz de la cripta». A las 3:30 encuentras a Lumen, el paladín, en el atrio de la cripta, y tienes que escoltarlo por el camino hasta el altar del sello roto, cruzando tres ríos de lava que crecen. Hasta que Lumen llega al altar, el reloj se queda en 7:59.
A las 9:00, quien sale del fuego es el comandante de la orden: fue él quien rompió el sello. Su armadura se agrieta y de él sale el Señor del Abismo. En este capítulo el Señor del Abismo tiene varias mecánicas más:
- Fuego del abismo: hasta que se cierra el sello, el daño de Fuego que recibes es ×1,5, y cada 5 segundos brota lava a tus pies.
- No muere: hasta que se cierra el sello, su vida no baja del 25 %.
- Media llave del hielo: cuando baja a la mitad de vida, suelta la media llave. Cógela y llévala al altar para cerrar el sello; si te golpean tres veces con ella, se te cae, y si pasa 7 segundos en el suelo sin que nadie la coja, vuelve volando a él y tendrás que quitarle más vida para que la suelte otra vez.
- Sello cerrado: se apaga el fuego del abismo y queda atado con cadenas de luz 6 segundos, recibiendo el doble de daño.
Dentro del círculo de luz de Lumen la lava no quema y el fuego hace la mitad, y además te cura un 8 % de vida cada 8 segundos. Lumen pelea también con cinco habilidades de paladín: Castigo, Saeta Sagrada, Martillo Bendito, Puño del Cielo, Nova Sagrada, y tiene el doble de tu vida máxima. Cuando lleves la llave, ve todo lo que puedas cerca de Lumen.
El comandanteLes di a estas tierras el fuego que merecían. El sello era una cárcel… para algo más grande que nosotros.
LumenComandante… usted me enseñó a guardar esta puerta.
El comandanteY ahora te enseñaré a abrirla.
Lumen¡Lleva encima la mitad de la llave del hielo! ¡Hazle soltarla y tráela al altar!
Al derrotar al Señor del Abismo, el comandante vuelve en sí y se despide de Lumen. Entra en el portal y Lumen se une al pueblo; luego podrás cambiar al paladín en la hoguera, y en la hoguera del pueblo te espera el epílogo de la historia.
El comandanteLumen… guarda la puerta. Y tú… gracias por traer mi carta.
07Otros jefes de la fase: Cripta Ardiente
El jefe intermedio de las 3:00 sale de entre Señor Esqueleto, y el de las 6:00, de entre Caballero Esqueleto (nunca el mismo que a las 3:00).También se enfurecen a mitad de vida, y también sueltan una pieza de equipo al caer.
Para ver los jefes de cada fase y cómo prepararte, vuelve a la portada de Maldición Eterna para ver el juego entero, o a la guía de jefes para comparar a los seis guardianes.
08Preguntas frecuentes
¿A qué minuto sale el Señor del Abismo?
A las 9:00, con aviso a las 8:00. En el capítulo 5 de la historia antes tienes que escoltar a Lumen hasta el altar, o el reloj se queda en 7:59.
¿Por qué no consigo bajarle la vida al Señor del Abismo?
En el capítulo 5, hasta que se cierra el sello, su vida no baja del 25 %. Espera a que suelte la media llave del hielo al llegar a la mitad, llévala al altar para cerrar el sello y entonces sí podrás matarlo.
¿Qué elementos le hacen daño al Señor del Abismo?
Es dragón y de Fuego: Hielo, Rayo y Sagrado, ×1,6; Físico, ×0,6; Fuego, ×0,36; Veneno y Sombra, daño normal.
¿Qué pasa después de derrotar al Señor del Abismo?
Siempre suelta un legendario. Cuando superas las cinco fases en Normal, se abren la dificultad Pesadilla y el Nivel Secreto de las Vacas.
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