Guía de jefes
En Maldición Eterna cada run dura 9 minutos: a las 3:00 y a las 6:00 llega un jefe intermedio, y a las 9:00, el guardián de la fase. La fase sólo se supera si derrotas al guardián y entras en el portal. Aquí tienes dónde sale cada jefe y cómo vencerlo; entra en cada guardián para ver sus ataques con dibujos.
01Los seis guardianes de fase
Cada fase tiene su guardián fijo, que sólo sale en ella. Las cinco primeras fases se abren en orden, y el sexto guardián está en el Nivel Secreto de las Vacas. En Maldición Eterna, la siguiente fase sólo se abre cuando derrotas a un guardián y entras en el portal.
Carnicero
El jefe más rápido, te persigue con tres tajos
Liche de la Plaga
Llena el suelo de niebla y te rodea de esqueletos
Señor de la Escarcha
Su frío te frena y sus orbes avanzan despacio hacia ti
Rey del Espejo
Reflejos que te encierran y saltos para dispararte de cerca
Señor del Abismo
Anillos y prisión de fuego; resiste lo Físico y el Fuego
Rey Vaca
Los ataques del Carnicero, y el suelo lleno de vacas del infierno
02Jefes intermedios: 3:00 y 6:00
Los jefes intermedios salen de la lista propia de cada fase, según su fuerza: a las 3:00, de los más flojos; a las 6:00, de los más fuertes, y nunca se repiten en la misma run. El guardián de la fase nunca sale como jefe intermedio.
| Fase | Pueden salir a las 3:00 | Pueden salir a las 6:00 |
|---|---|---|
| Bosque Umbrío | Nigromante, Grisbon | Grisbon, Scathelocke, Caballero Esqueleto |
| Caverna Profunda | Nigromante, Señor Esqueleto | Señor Esqueleto, Caballero Esqueleto |
| Llanura Helada | Señor Esqueleto | Scathelocke, Caballero Esqueleto |
| Ruinas Olvidadas | Nigromante, Grisbon, Señor Esqueleto | Grisbon, Señor Esqueleto |
| Cripta Ardiente | Señor Esqueleto | Caballero Esqueleto |
| Nivel Secreto de las Vacas | Vaca del Infierno | Grisbon, Señor Esqueleto, Scathelocke, Caballero Esqueleto |
En el capítulo 2 de la historia no sale el Nigromante como jefe intermedio, para no confundirlo con Vesper.
Todos los jefes intermedios
Los jefes intermedios no tienen ataques propios, sino un repertorio común: de cerca, un pisotón y además una embestida o un salto; de lejos, dos ataques a distancia, y uno de ellos depende de su elemento.
| Jefe | Tipo | Estilo | Ataque a distancia principal |
|---|---|---|---|
| Vaca del Infierno | Bestia | De cerca | Ráfaga en abanico |
| Nigromante | Humano | A distancia | Ráfaga en abanico |
| Grisbon | Humano | De cerca | Ráfaga en abanico |
| Señor Esqueleto | No muerto | A distancia | Ráfaga en abanico |
| Scathelocke | Humano · de Hielo | A distancia | Rayos en abanico |
| Caballero Esqueleto | No muerto | De cerca | Ráfaga en abanico |
03Enfurecido: a mitad de vida
Todos los jefes (también los intermedios) se enfurecen cuando bajan de la mitad de vida, y en pantalla sale «¡… se ha enfurecido!». A partir de ahí:
- Se mueven un 15 % más rápido: te persiguen con más velocidad.
- Atacan un 25 % más a menudo, y la mayoría de los ataques avisan un 20 % menos.
- Después de cada ataque, un 35 % de probabilidad de encadenar otro al momento.
- Muchos ataques suman más proyectiles: los rayos pasan de 3 a 5, las ráfagas son más densas.
Lo mejor es guardar la Furia hasta que se enfurezca, para que caiga justo en su momento más peligroso. Mientras hay un jefe, los monstruos normales bajan a la cuarta parte, así que es más fácil centrarse en él.
04Qué sueltan los jefes
Todos los jefes, al caer, sueltan un montón de orbes de experiencia, un orbe de vida, un imán (atrae todo lo que hay en el suelo), algunas monedas, un objeto que sólo sirve en esa run y una pieza de equipo, de algo más nivel que lo que sueltan los monstruos a esa hora.
- La pieza que suelta el guardián de la fase es siempre legendaria: es la forma más segura de conseguir legendarios. Cuál te toca depende de la clase con la que juegas: puede ser de tu clase o uno común.
- Los jefes intermedios sueltan equipo de calidad al azar, pero con más probabilidad de legendario que los monstruos normales.
Al derrotar al guardián se abre un portal azul y la fase sólo se supera si entras; la primera vez se abre la siguiente fase. Para ver qué hace cada legendario, mira todos los legendarios.
Si quieres entender desde el principio cómo es una partida, lee Guía: cómo es una run; y si aún no has jugado, pásate antes por la portada de Maldición Eterna.
05Preguntas frecuentes
¿A qué minuto salen los jefes?
Un jefe intermedio a las 3:00 y otro a las 6:00, y el guardián de la fase a las 9:00. A las 8:00 la pantalla avisa de que el guardián llega en un minuto.
¿El guardián siempre suelta un legendario?
Siempre. La pieza que suelta el guardián de cada fase es legendaria; la de los demás jefes es de calidad al azar.
¿Cómo se abre el Nivel Secreto de las Vacas?
Supera las cinco fases de una dificultad y se abre el nivel secreto de esa dificultad; se entra por el portal rojo de arriba a la derecha del pueblo.
¿Los jefes de la historia son iguales que siempre?
La primera vez que juegas cada fase en Normal y en solitario, el guardián tiene mecánicas propias de la historia, como los pozos de la peste del Liche de la Plaga o los reflejos del Rey del Espejo. Lo tienes en la página de cada guardián.
¿Y si no puedo con un jefe?
Vuelve al pueblo y sube las mejoras, cambia a habilidades con ventaja contra su elemento, o juega antes unas runs más en Normal para conseguir equipo. En Normal los monstruos tienen la mitad de vida y de daño.
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