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Maldición Eterna · Fases

Ruinas Olvidadas: guía de la fase

Captura de las Ruinas Olvidadas: entre columnas rotas y matorrales sobre suelo de losas, esqueletos, goblins y magos llegan por los pasillos

Las Ruinas Olvidadas son la cuarta fase de Maldición Eterna. Hay columnas y matorrales por todas partes, el mapa queda cortado en pasillos y cuesta dar vueltas. Entre los monstruos, el veloz Asesino Sombrío, el Esqueleto Mago que pone áreas a tus pies y la Tumba Maldita, que no para de sacar zombis. El guardián es el Rey del Espejo.

01Ficha

FaseFase 4
Cómo se abreSuperar la fase 3, Llanura Helada
Monstruos14 tipos (Asesinos, magos y tumbas malditas)
Jefes intermedios3:00 Nigromante / Grisbon / Señor Esqueleto
6:00 Grisbon / Señor Esqueleto
Guardián9:00 Rey del Espejo; siempre suelta un legendario
TerrenoPasillos estrechos entre columnas
Mejor elementoFuego
Héroe que se uneSable (Asesino) (la primera vez que la superas en Normal)
Capítulo de la historiaCapítulo 4, «Sombras en las ruinas»

02Terreno y clima

Hay ×1,55 paredes y ×2 matorrales respecto a un mapa normal, así que todo son caminos estrechos entre columnas. Lo bueno: los monstruos llegan en fila, y las habilidades que atraviesan en línea recta rinden muchísimo. Lo malo: si te encierran por delante y por detrás, no tienes por dónde huir.

Desde las 2:00, cada minuto hay un 18 % de probabilidad de que cambie el clima, y cada cambio dura más o menos un minuto. El clima os afecta a ti y a los monstruos:

ClimaProbabilidadEfecto
Niebla50%Sombra y Sagrado ×1,3
Lluvia33%Rayo ×1,5, Fuego ×0,5
Tormenta de arena17%Físico ×1,3; todos menos las bestias pierden algo de vida cada 2 segundos

03Monstruos que salen (14 tipos)

Los monstruos van cambiando con el tiempo: cuanto más tarde salen, más fuertes son. Cada run saca sólo una parte de la lista, así que no siempre los verás todos. Entre paréntesis, cuándo salen sobre todo; pulsa el nombre para ver en el bestiario sus debilidades y cómo vencerlo.

04Qué elementos llevar

En la tabla, de los 14 tipos de monstruo de esta fase, a cuántos les hace más daño cada elemento y cuántos lo resisten. Con ventaja es ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.

ElementoCon ventaja (×1,6 o más)Resistido
Fuego111
Sagrado103
Rayo00
Físico01
Hielo49
Sombra49
Veneno39

En esta fase, lo que mejor funciona es Fuego. Todas las ventajas y debilidades, en la tabla de elementos.

05Jefes

  • Jefe intermedio de las 3:00: Nigromante, Grisbon, Señor Esqueleto, uno al azar.
  • Jefe intermedio de las 6:00: Grisbon, Señor Esqueleto, uno al azar (nunca el mismo que a las 3:00).
  • Guardián de las 9:00: Rey del Espejo. A las 8:00 se avisa de que el guardián llega en un minuto.

El guardián se enfurece a mitad de vida: corre más y ataca más a menudo. Al derrotarlo suelta ahí mismo un legendario y se abre un portal azul al lado: la fase sólo se supera al entrar en el portal; si caes antes, no cuenta.

Rey del Espejo

Los ataques del guardián, sus avisos y sus debilidades, en su guía: Rey del Espejo.

06Dureza en las tres dificultades

Cada fase tiene tres dificultades: Normal, Pesadilla e Infernal. Los multiplicadores de la tabla ya incluyen la dureza propia de esta fase (fase 4; cuanto más avanzada, más dura):

DificultadVida de los monstruosDaño de los monstruosÉlitesMonedasPremio por primera vez
Normal×0.72×0.72×0.6×1.451200
Pesadilla×4.75×2.32×1.8×2.612400
Infernal×11.4×3.48×2.6×4.353600

Normal es especialmente amable: la mitad de vida y de daño, un 20 % menos de monstruos, y además las fases avanzadas endurecen la mitad. Pesadilla se abre al superar las cinco fases en Normal, e Infernal al superarlas en Pesadilla. Los legendarios caen ×1.5 en Pesadilla y ×2 en Infernal; más en objetos legendarios.

07Capítulo 4 de la historia: Sombras en las ruinas

Sombras en las ruinas

En las Ruinas Olvidadas algo caza a los que entran, y junto a los muertos sólo quedan trozos de espejo. Busca la otra mitad de la llave del sello.

La primera vez que juegas la fase Ruinas Olvidadas en Normal y en solitario, si Sable (Asesino) aún no se ha unido al pueblo, esta run se convierte en un capítulo de la historia.

A las 3:30 encuentras el templo del sello, con Sable, la asesina, peleando contra reflejos que tienen tu cara, y te toma por uno de ellos. Golpéala seis veces y parará. Después gira tres espejos para llevar la luz del sol hasta el sol de bronce de la puerta del templo: tras 15 segundos seguidos, la puerta se abre. El Rey del Espejo se parte en cuatro, y sólo el de verdad tiene sombra.

Derrota al guardián, entra en el portal, y Sable se unirá al pueblo; luego podrás cambiar a la clase Asesino en la hoguera. Si fallas y lo vuelves a intentar, la historia se cuenta más corta; y cuando el héroe ya se ha unido, puedes «Revivir» el capítulo hablando con el miliciano de la salida de esta fase. Todo el capítulo, en la guía de la historia.

08Consejos

  • No te pares en un callejón sin salida: antes de moverte, fíjate en las salidas; que te encierren por dos lados es la forma más típica de morir aquí.
  • No dejes de moverte: el Esqueleto Mago pone a tus pies áreas que estallan; si te quedas quieto, te las comes seguro.
  • Primero las tumbas: la Tumba Maldita no se mueve, pero no para de sacar zombis, y un pasillo atascado de zombis es lo peor que te puede pasar.
  • El Asesino Sombrío es muy rápido: es humano y la Sombra le hace ×1,6; espera a que se lance con habilidades de área.
  • Las habilidades que atraviesan rinden mucho: en los pasillos los monstruos se ponen en fila, y habilidades en línea como la Estocada del caballero o el Disparo Perforante del arquero se llevan la fila entera.

¿Es tu primera partida a Maldición Eterna? Lee antes cómo es una run para saber qué pasa en esos 9 minutos.

09Preguntas frecuentes

Los caminos de las Ruinas Olvidadas son muy estrechos, ¿cómo se juega?

Aprovecha que los monstruos llegan en fila y límpialos con habilidades en línea o de área; antes de moverte, mira dónde están las salidas para que no te encierren por los dos lados.

¿Qué jefes hay en las Ruinas Olvidadas?

A las 3:00 y a las 6:00, jefes intermedios elegidos entre el Nigromante, Grisbon y el Señor Esqueleto; a las 9:00, el guardián, el Rey del Espejo.

¿Qué hay que tener en cuenta con el Rey del Espejo?

Saca reflejos que disparan y salta de un sitio a otro. En el capítulo 4 de la historia se parte en cuatro y sólo el de verdad tiene sombra; al rato, Sable te lo marca. Más en la guía del Rey del Espejo.