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Maldición Eterna · Fases

Nivel Secreto de las Vacas: guía de la fase

Captura del Nivel Secreto de las Vacas: en una pradera abierta, un rebaño de vacas del infierno blancas y negras rodea al héroe

El Nivel Secreto de las Vacas es el sexto mapa, el escondido, de Maldición Eterna. Una pradera casi sin árboles donde sólo salen vacas del infierno, y en mayor número que en las demás fases. Aguanta hasta las 9:00 y aparecerá el guardián, el Rey Vaca.

01Ficha

FaseFase secreta (no cuenta entre las cinco)
Cómo se abreSuperar las cinco fases de la historia en la misma dificultad
Monstruos1 tipos (Una pradera infestada de vacas del infierno)
Jefes intermedios3:00 Vaca del Infierno
6:00 Grisbon / Señor Esqueleto / Scathelocke / Caballero Esqueleto
Guardián9:00 Rey Vaca; siempre suelta un legendario
TerrenoPradera abierta y rebaños de vacas por todas partes
Mejor elementoFuego, Hielo, Veneno, Sombra

02Terreno y clima

El mapa es la misma pradera que el Bosque Umbrío, pero con sólo ×0,12 árboles: se ve lejos y es muy fácil dar vueltas. Salen ×1,45 monstruos respecto a las demás fases, y todos son vacas del infierno.

Desde las 2:00, cada minuto hay un 18 % de probabilidad de que cambie el clima, y cada cambio dura más o menos un minuto. El clima os afecta a ti y a los monstruos:

ClimaProbabilidadEfecto
Lluvia40%Rayo ×1,5, Fuego ×0,5
Niebla27%Sombra y Sagrado ×1,3
Sol abrasador20%Fuego ×1,5, Hielo ×0,5
Nevada7%Hielo ×1,5; todos menos los no muertos pierden algo de vida cada 2 segundos, y todos van más lentos (salvo los de Hielo)
Tormenta de arena7%Físico ×1,3; todos menos las bestias pierden algo de vida cada 2 segundos

03Monstruos que salen (1 tipos)

Los monstruos van cambiando con el tiempo: cuanto más tarde salen, más fuertes son. Cada run saca sólo una parte de la lista, así que no siempre los verás todos. Entre paréntesis, cuándo salen sobre todo; pulsa el nombre para ver en el bestiario sus debilidades y cómo vencerlo.

04Qué elementos llevar

En la tabla, de los 1 tipos de monstruo de esta fase, a cuántos les hace más daño cada elemento y cuántos lo resisten. Con ventaja es ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.

ElementoCon ventaja (×1,6 o más)Resistido
Fuego10
Hielo10
Veneno10
Sombra10
Físico00
Rayo00
Sagrado01

En esta fase, lo que mejor funciona es Fuego, Hielo, Veneno, Sombra. Todas las ventajas y debilidades, en la tabla de elementos.

05Jefes

  • Jefe intermedio de las 3:00: Vaca del Infierno.
  • Jefe intermedio de las 6:00: Grisbon, Señor Esqueleto, Scathelocke, Caballero Esqueleto, uno al azar (nunca el mismo que a las 3:00).
  • Guardián de las 9:00: Rey Vaca. A las 8:00 se avisa de que el guardián llega en un minuto.

El guardián se enfurece a mitad de vida: corre más y ataca más a menudo. Al derrotarlo suelta ahí mismo un legendario y se abre un portal azul al lado: la fase sólo se supera al entrar en el portal; si caes antes, no cuenta.

Rey Vaca

Los ataques del guardián, sus avisos y sus debilidades, en su guía: Rey Vaca.

06Dureza en las tres dificultades

Cada fase tiene tres dificultades: Normal, Pesadilla e Infernal. Los multiplicadores de la tabla ya incluyen la dureza propia de esta fase (fase 6; cuanto más avanzada, más dura):

DificultadVida de los monstruosDaño de los monstruosÉlitesMonedasPremio por primera vez
Normal×0.63×0.63×0.6×1.751800
Pesadilla×3.75×2×1.8×3.153600
Infernal×9×3×2.6×5.255400

Normal es especialmente amable: la mitad de vida y de daño, un 20 % menos de monstruos, y además las fases avanzadas endurecen la mitad. Pesadilla se abre al superar las cinco fases en Normal, e Infernal al superarlas en Pesadilla. Los legendarios caen ×1.5 en Pesadilla y ×2 en Infernal; más en objetos legendarios.

07Cómo se abre la fase secreta

El nivel de las vacas se abre en cada dificultad por separado: al superar las cinco fases de la historia en la misma dificultad, aparece un portal rojo arriba a la derecha del pueblo; entra, elige dificultad y a por ellas. En la lista de fases, mientras no está abierto, sólo se ve «???».

El nivel de las vacas no cuenta entre las cinco fases de la historia: para abrir Pesadilla o Infernal sólo importa haber superado esas cinco. Tampoco tiene capítulo de historia ni héroe que se una, aunque la primera vez que lo superas también te da el premio de monedas por primera vez.

08Consejos

  • Las habilidades de área mandan: las vacas cargan en manada, y con habilidades de un solo objetivo no acabas nunca.
  • Fuego, Hielo, Veneno y Sombra hacen ×1,6: la Vaca del Infierno es bestia, y sólo resiste lo Sagrado (×0,6).
  • Hay mucho espacio: da vueltas grandes: no dejes que la manada te empuje contra los matorrales o el agua del borde del mapa.
  • Jefes intermedios: a las 3:00 sale Vaca del Infierno como jefe, y a las 6:00, uno de entre Grisbon, Señor Esqueleto, Scathelocke, Caballero Esqueleto.

¿Es tu primera partida a Maldición Eterna? Lee antes cómo es una run para saber qué pasa en esos 9 minutos.

09Preguntas frecuentes

¿Cómo se abre el Nivel Secreto de las Vacas?

Supera las cinco fases en una misma dificultad. Al superar las cinco en Normal, aparece un portal rojo arriba a la derecha del pueblo: entra y a por ellas. Los niveles de las vacas de Pesadilla e Infernal se abren igual, al superar las cinco fases de esa dificultad.

¿Hay que jugar el nivel de las vacas? ¿Afecta a abrir la siguiente dificultad?

No. Para abrir la siguiente dificultad sólo cuentan las cinco fases de la historia; el nivel de las vacas es un reto extra.

¿El nivel de las vacas tiene héroe o historia?

No. No tiene capítulo de historia ni se une ningún héroe.

¿Quién es el guardián del nivel de las vacas?

El Rey Vaca, que sale a las 9:00 y, como todos, siempre suelta un legendario.