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Maldición Eterna · Guía para empezar

Cómo es una run: aguanta 9 minutos

Artículo 3 de 8

En Maldición Eterna cada fase es una batalla por sobrevivir de unos 9 minutos. El reloj de arriba marca el avance: aguanta hasta las 9:00, sale el guardián de la fase, y para superarla tienes que derrotarlo y entrar en el portal. Aquí tienes todo lo que te vas a encontrar, por orden.

01Minuto a minuto

La partida va por las 3:00: arriba aparece la barra de vida de un jefe y en el centro sale «¡Aparece Nigromante!»
Las 3:00: sale el primer jefe (Bosque Umbrío, en Pesadilla). Arriba aparece su barra de vida.
TiempoQué pasa
0:00Monstruos sueltos. Recoge experiencia y ve juntando habilidades.
Desde 0:32«¡Marea de monstruos!»: una oleada enorme llega a la vez, y luego otra cada 38–56 segundos.
Desde 1:30Empiezan a salir élites (Campeones azules y Únicos dorados).
Desde 2:00Puede cambiar el clima, y puede aparecer el Goblin Ladrón.
3:00 y 6:00Sale un jefe, elegido de la lista de jefes de esa fase.
Cada 4–5 minutosUn evento de 30 segundos: una horda de un solo tipo de monstruo, o «¡Hora dorada! Doble de experiencia».
8:00Aviso: «El guardián de la fase llega en un minuto…».
9:00Sale el guardián de la fase.
Cuando cae el guardiánAparece un portal azul: hay que entrar para superar la fase.

Mientras hay un jefe, los monstruos normales bajan a la cuarta parte y no hay mareas; los eventos esperan a que caiga el jefe.

02Jefes y guardianes

Los jefes de las 3:00 y las 6:00 salen de una lista propia de cada fase; en la fase Bosque Umbrío, por ejemplo: Grisbon, Nigromante, Caballero Esqueleto, Scathelocke, Señor de los Vientos. El guardián de las 9:00 es siempre el mismo en cada fase, y al derrotarlo siempre suelta un objeto legendario.

Los ataques de cada jefe y cómo vencerlo, en la guía de jefes.

03Eventos, élites y el Goblin Ladrón

Pelea en la Caverna Profunda: el caballero rodeado de insectos y, abajo a la derecha, un grupo de élites Campeones con brillo azul
El grupo azul de abajo a la derecha son élites Campeones (Caverna Profunda).

Eventos de 30 segundos

  • Horda: durante esos 30 segundos todo lo que sale es del mismo tipo, y al empezar llegan 6 de golpe.
  • Hora dorada: los monstruos se vuelven dorados y los dorados dan el doble de experiencia. Es el momento de subir niveles.

El mismo evento nunca sale dos veces seguidas.

Élites

Campeón (azul)Único (dorado)
Cómo salenEn grupos de tres, del mismo tipo y con las mismas propiedadesSolo, con una propiedad más
Vida×2,2×5
Experiencia×2,5×7
Botín12 % (los 6 primeros grupos de cada run sueltan seguro un objeto mágico)60 %, con opción de legendario

Hay nueve propiedades de élite: Encantado de Fuego, Encantado de Hielo, Encantado de Rayo, Teletransporte, Vampírico, Fundido, Escoltado, Aura Gélida y Veloz. A partir de las 8:00 y en Infernal, los élites llevan dos.

El Goblin Ladrón

Sale como mucho dos veces por run, la primera entre las 2:00 y las 4:00. Si no lo derrotas en 15 segundos, se escapa. Una de cada cuatro veces es dorado y lleva mejor recompensa.

04El clima

A partir de las 2:00, cada minuto puede cambiar el clima, y cada cambio dura más o menos un minuto. El clima cambia el daño de los elementos, igual para ti que para los monstruos:

ClimaEfecto
Sol abrasadorFuego ×1,5, Hielo ×0,5
LluviaRayo ×1,5, Fuego ×0,5
Tormenta de arenaFísico ×1,3
NevadaHielo ×1,5
NieblaSombra y Sagrado ×1,3

Todas las ventajas y debilidades, en la tabla de elementos.

05Después del guardián: el portal

Cuando cae el guardián sale el mensaje «¡El guardián ha caído! Entra en el portal para superar la fase», aparece un portal azul a su lado y el legendario cae ahí mismo. Ya no salen más jefes, pero los monstruos normales siguen llegando: recoge lo tuyo y entra rápido.

La fase sólo cuenta como superada si entras en el portal: la primera vez te dan monedas extra y se abre la siguiente fase; y la primera vez en Normal, además, el héroe de esa fase se une al pueblo.

06¿Qué pierdes si caes?

Si la vida llega a cero, la run se acaba. La buena noticia: casi todo se queda contigo:

Al caer
MonedasTe las quedas (según el tiempo que aguantaste, los monstruos y jefes derrotados y las monedas que recogiste)
Equipo recogidoTe lo quedas: va al alijo en cuanto lo recoges (si el alijo está lleno, se desguaza solo el peor objeto)
Experiencia del héroe (talentos)Te la quedas
Progreso de misionesTe lo quedas
El legendario del guardiánAl recogerlo ya está en el alijo; aunque caigas después, te lo quedas
Superar la faseNo cuenta: no hay premio por primera vez, no se abre la siguiente fase y el héroe no se une

Así que, aunque pierdas, cada run te hace más fuerte. Vuelve al pueblo, gasta las monedas en mejoras, ponte el equipo nuevo y sal otra vez.

07Las tres dificultades

Las cinco fases de cada dificultad se abren en orden; cuando superas las cinco, se abre la siguiente dificultad.

DificultadVida de los monstruosDaño de los monstruosMonedasLegendarios
Normal×0.5×0.5×1×1
Pesadilla×2.5×1.6×1.8×1.5
Infernal×6×2.4×3×2

En Normal los monstruos tienen la mitad de vida y de daño: perfecto para empezar. Cuando superas las cinco fases de una dificultad, aparece además un portal rojo arriba a la derecha del pueblo. El terreno y los monstruos de cada fase, en la guía de fases; la presentación del juego, en la portada de Maldición Eterna.

08Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una run?

El guardián sale a las 9:00; lo derrotas, entras en el portal y fase superada. En total, unos 9–10 minutos.

¿Pierdo el equipo si caigo?

No. El equipo que recogiste, las monedas y la experiencia del héroe se quedan; sólo que la fase no cuenta como superada.

He derrotado al guardián, ¿por qué no he superado la fase?

Tienes que entrar en el portal azul que aparece junto al guardián.

¿Cuándo salen los jefes?

Un jefe a las 3:00 y otro a las 6:00; a las 9:00, el guardián de la fase, con aviso a las 8:00.