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Maledizione Eterna · Guida per principianti

Com’è fatta una partita: resistere 9 minuti

Articolo 3 di 8

In Maledizione Eterna ogni livello è una sfida di sopravvivenza di circa 9 minuti. Il tempo in alto è la tua tabella di marcia: resisti fino alle 9:00, arriva il guardiano del livello, lo batti, entri nel portale e il livello è superato. Qui trovi tutto quello che succede, in ordine di tempo.

01La tabella di marcia

Partita alle 3:00: in alto compare la barra della vita del boss, al centro «È arrivato il Negromante!»
Alle 3:00 arriva il primo boss (Foresta Ombrosa, difficoltà Incubo). In alto compare la sua barra della vita.
TempoCosa succede
0:00Pochi mostri sparsi. Raccogli esperienza e mettiti insieme le prime abilità.
Dalle 0:32«Marea di mostri!»: una grossa ondata ti arriva addosso tutta insieme, e poi di nuovo ogni 38–56 secondi.
Dalle 1:30Cominciano le élite (campioni blu, unici dorati).
Dalle 2:00Il tempo può cambiare; può anche comparire un goblin ladro carico di tesori.
3:00 e 6:00Arriva un boss, estratto dalla lista dei boss del livello.
Ogni 4–5 minutiUn evento di 30 secondi: un’orda di mostri tutti dello stesso tipo, oppure «Ora d’oro! Esperienza doppia».
8:00Avviso: «Il guardiano arriva tra un minuto…».
9:00Arriva il guardiano del livello.
Dopo la caduta del guardianoCompare un portale blu: devi entrarci per superare il livello.

Mentre c’è un boss in campo, i mostri normali scendono a un quarto e non arrivano maree; gli eventi slittano a dopo la caduta del boss.

02Boss e guardiani

I boss delle 3:00 e delle 6:00 vengono estratti dalla lista di ogni livello: per esempio, nella Foresta Ombrosa sono Grisbon, Negromante, Cavaliere Scheletro, Scathelocke, Signore dei Venti. Il guardiano delle 9:00 invece è fisso per ogni livello, e quando lo batti lascia sempre un oggetto leggendario.

Mosse e strategie di ogni boss nelle guide ai boss.

03Eventi, élite e goblin ladro

Mischia nella Caverna Profonda: il cavaliere è circondato da insetti e in basso a destra c’è un gruppo di campioni élite con un alone blu
Quel gruppo blu in basso a destra sono campioni élite (Caverna Profonda).

Eventi di 30 secondi

  • Orda: per 30 secondi arrivano solo mostri dello stesso tipo, e se ne presentano subito 6.
  • Ora d’oro: i mostri diventano dorati e quelli dorati danno esperienza doppia. È il momento ideale per salire di livello.

Lo stesso evento non capita mai due volte di fila.

Le élite

Campione (blu)Unico (dorato)
Come appareIn gruppi di tre, stesso mostro e stessi affissiDa solo, con un affisso in più
Vita×2,2×5
Esperienza×2,5×7
Bottino12% (i primi 6 gruppi di ogni partita lasciano sempre un oggetto magico)60%, con possibilità di leggendario

Gli affissi delle élite sono nove: Incantato di fuoco, Incantato di gelo, Incantato di fulmine, Teletrasporto, Vampirico, Fuso, Scortato, Aura Gelida e Velocissimo. Dopo le 8:00 e a difficoltà Inferno, le élite hanno due affissi.

Goblin ladro

Compare al massimo due volte per partita, la prima tra le 2:00 e le 4:00. Se non lo abbatti entro 15 secondi, scappa. Una volta su quattro è dorato e porta ricompense migliori.

04Il meteo

Dopo le 2:00, ogni minuto il tempo può cambiare, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo modifica i danni elementali, sia i tuoi che quelli dei mostri:

MeteoEffetto
Sole cocenteFuoco ×1,5, ghiaccio ×0,5
PioggiaFulmine ×1,5, fuoco ×0,5
Tempesta di sabbiaFisico ×1,3
NevicataGhiaccio ×1,5
NebbiaOmbra e sacro ×1,3

Tutti i punti di forza e di debolezza degli elementi nella tabella degli elementi.

05Dopo il guardiano: il portale

Quando il guardiano cade, sullo schermo compare «Il guardiano è caduto! Entra nel portale per superare la fase» e accanto si apre un portale blu; anche il leggendario cade lì. Da quel momento non arrivano più boss, ma i mostri normali continuano ad arrivare: raccogli il bottino ed entra in fretta.

Il livello è superato solo quando entri nel portale: la prima volta ricevi monete extra e si sblocca il livello successivo; la prima volta a Normale, in più, l’eroe di quel livello si unisce al villaggio.

06Cosa perdi se cadi?

Se la vita arriva a zero, la partita finisce. La buona notizia è che quasi tutto resta:

Quando cadi
MoneteLe tieni (si calcolano in base a tempo resistito, mostri sconfitti, boss e monete raccolte)
Equipaggiamento raccoltoLo tieni: finisce nello scrigno nel momento in cui lo raccogli (se lo scrigno è pieno, il pezzo peggiore viene smantellato in automatico)
Esperienza dell’eroe (punti talento)La tieni
Avanzamento delle missioniLo tieni
Il leggendario del guardianoAppena raccolto è nello scrigno: lo tieni anche se cadi dopo
Superare il livelloNon conta: niente ricompensa della prima vittoria, niente livello successivo e nessun eroe che si unisce

Quindi anche quando perdi, ogni partita ti rende più forte. Torna al villaggio, spendi le monete nei potenziamenti, indossa l’equipaggiamento nuovo e riparti.

07Le tre difficoltà

I cinque livelli di una difficoltà si sbloccano in ordine; solo dopo averli superati tutti e cinque si apre la difficoltà successiva.

DifficoltàVita dei mostriDanni dei mostriMoneteProbabilità di leggendari
Normale×0.5×0.5×1×1
Incubo×2.5×1.6×1.8×1.5
Inferno×6×2.4×3×2

A Normale i mostri hanno metà della vita e dei danni: ideale per chi inizia. Quando completi tutti e cinque i livelli di una difficoltà, nell’angolo in alto a destra del villaggio compare anche un portale rosso. Terreno e mostri di ogni livello nelle guide ai livelli; la presentazione del gioco è nella home di Maledizione Eterna.

08Domande frequenti

Quanto dura una partita?

Il guardiano arriva alle 9:00: lo batti, entri nel portale e il livello è superato. In tutto sono circa 9–10 minuti.

Se cado perdo l’equipaggiamento?

No. Equipaggiamento raccolto, monete ed esperienza dell’eroe restano tutti; solo il livello non risulta superato.

Ho battuto il guardiano: perché il livello non è superato?

Devi entrare nel portale blu che compare accanto al guardiano.

Quando arrivano i boss?

Un boss alle 3:00 e uno alle 6:00; alle 9:00 arriva il guardiano del livello, annunciato alle 8:00.