Maledizione Eterna Gioca oraGioca
Maledizione Eterna · Livelli

Cripta Ardente: guida al livello

La Cripta Ardente in partita: una cripta con il pavimento di pietra solcata da lava rossa, con formiche di fuoco, Gonfi della peste e scheletri che circondano l’eroe

La Cripta Ardente è il quinto livello di Maledizione Eterna, e l’ultimo della storia principale. A terra ci sono fiumi di lava ovunque, e i mostri sono quasi tutti di fuoco: formiche di fuoco che esplodono, scheletri maghi che creano anelli di fiamme, tombe di fuoco che evocano formiche, e alla fine viverne che sputano fuoco. Il guardiano è il Signore dell'Abisso.

01Scheda

LivelloLivello 5
Come si sbloccaSupera il livello 4, Rovine Dimenticate
Mostri15 tipi (Fuoco e non morti)
Boss di metà partita3:00 Signore Scheletro
6:00 Cavaliere Scheletro
Guardiano9:00 Signore dell'Abisso, lascia sempre un leggendario
TerrenoFiumi di lava che bruciano
Elemento più efficaceSacro
Eroe che si unisceLumen (Paladino) (prima vittoria a Normale)
Capitolo della storiaCapitolo 5, «La luce della cripta»

02Terreno e meteo

Le pozze di lava sono ×1,4 rispetto a una mappa normale. Se stai nella lava, ogni 0,5 secondi perdi il 6% della vita massima più 5 punti: in pochi secondi sei morto; i mostri di tipo fuoco invece non temono la lava.

Il meteo è soprattutto sole cocente o tempesta di sabbia: con il sole cocente il fuoco fa ×1,5 e il ghiaccio ×0,5, sia per te che per i mostri.

Dalle 2:00, ogni minuto c’è il 18% di probabilità che il tempo cambi, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo vale sia per te che per i mostri:

MeteoFrequenzaEffetto
Sole cocente43%Fuoco ×1,5, ghiaccio ×0,5
Tempesta di sabbia43%Fisico ×1,3; chi non è una bestia perde un po’ di vita ogni 2 secondi
Nebbia14%Danni ombra e sacri ×1,3

03I mostri del livello (15 tipi)

I mostri cambiano col passare del tempo: quelli che arrivano più tardi sono più forti. Ogni partita ne estrae una parte dalla lista, quindi non li incontrerai sempre tutti. Tra parentesi c’è il periodo in cui compaiono di più; clicca sul nome per vedere punti deboli e consigli nel bestiario.

04Quale elemento portare in questo livello

La tabella mostra, tra i 15 tipi di mostri di questo livello, quanti sono deboli e quanti resistono a ogni elemento. Superefficace vale ×1,6, resistito ×0,6, e il veleno contro i non morti solo ×0,3.

ElementoSuperefficace (×1,6 o più)Resistito
Sacro130
Fuoco102
Fulmine40
Fisico02
Ghiaccio211
Ombra011
Veleno013

Nel livello Cripta Ardente conviene soprattutto Sacro. Tutte le regole degli elementi nella tabella degli elementi.

05I boss

  • Boss di metà partita delle 3:00: Signore Scheletro.
  • Boss di metà partita delle 6:00: Cavaliere Scheletro.
  • Guardiano delle 9:00: Signore dell'Abisso. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.

A metà vita il guardiano si infuria: corre più veloce e attacca più spesso. Quando lo batti, lascia sul posto un leggendario e accanto si apre un portale blu: il livello è superato solo quando entri nel portale, e se cadi prima non conta.

Signore dell'Abisso

Attacchi, aree di preavviso e punti deboli del guardiano nella guida a Signore dell'Abisso.

06La forza nelle tre difficoltà

Ogni livello ha tre difficoltà: Normale, Incubo e Inferno. I moltiplicatori della tabella tengono già conto della forza di questo livello (il livello 5; più avanti si va, più i mostri sono resistenti):

DifficoltàVita dei mostriDanni dei mostriÉliteMonete a fine partitaPremio prima vittoria
Normale×0.8×0.8×0.6×1.61500
Incubo×5.5×2.56×1.8×2.883000
Inferno×13.2×3.84×2.6×4.84500

Normale è molto più indulgente: vita e danni sono la metà, i mostri il 20% in meno, e la crescita di forza nei livelli successivi è dimezzata. Incubo si sblocca superando i cinque livelli a Normale, Inferno superandoli a Incubo. La probabilità di leggendari è ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno: vedi l’equipaggiamento leggendario.

07Capitolo 5 della storia: La luce della cripta

La luce della cripta

All’ingresso della Cripta Ardente brilla una luce bianca: qualcuno la sorveglia da solo da giorni. È lì che tutto è cominciato. Vai a chiudere il sigillo.

La prima volta che affronti Cripta Ardente a Normale e in solitaria, se Lumen (Paladino) non è ancora nel villaggio, la partita diventa un capitolo della storia principale.

Alle 3:30 arrivi nell’atrio della cripta, dove il paladino Lumen è circondato dai morti del fuoco dentro una cupola di luce che si sta spegnendo. Scortalo lungo il sentiero fino all’altare, aspettando che i fiumi di lava si abbassino quando crescono; nella sua luce la lava non ti brucia. Quando il Signore dell'Abisso arriva a metà vita lascia cadere mezza chiave: portala all’altare per chiudere il sigillo, e solo allora resta intrappolato e subisce danni doppi.

Batti il guardiano, entra nel portale e Lumen si unisce al villaggio: da lì puoi giocare come Paladino cambiando eroe al falò. Se fallisci e riprovi, la storia viene raccontata in breve; quando l’eroe si è già unito, puoi parlare con il miliziano dell’uscita di quella strada e scegliere «Rivivi» per rifare il capitolo. Tutto lo svolgimento nella guida alla storia principale.

08Consigli

  • Mai stare nella lava: se ti circondano, meglio prendere un paio di colpi dai mostri che indietreggiare nella lava.
  • Il sacro è il migliore: qui ci sono soprattutto non morti, e il sacro fa ×1,6 contro non morti e draghi, senza che nessuno gli resista. Anche il fuoco va bene, ma contro Formica di Fuoco, Scheletro Mago del Fuoco, Tomba di Fuoco e Viverna di Fuoco, che sono di tipo fuoco, non ha bonus.
  • Non puntare su ghiaccio, veleno o ombra: i non morti resistono a tutti e tre, e qui spesso non fai danni.
  • Attento al sole cocente: con il sole il fuoco fa ×1,5, quindi anche gli attacchi dei mostri di tipo fuoco fanno più male; schiva con ancora più cura le esplosioni delle formiche di fuoco.
  • Prima le Tombe di Fuoco: non si muovono, ma evocano formiche di fuoco di continuo.
  • Il livello più duro della storia: i mostri hanno 1.6 volte la vita del primo livello; prima fai crescere talenti ed equipaggiamento nei livelli precedenti.

Prima volta a Maledizione Eterna? Leggi prima com’è fatta una partita per sapere cosa succede in quei 9 minuti.

09Domande frequenti

Quanti danni fa la lava nella Cripta Ardente?

Ogni 0,5 secondi toglie il 6% della vita massima più 5 punti, e i mostri di tipo fuoco ne sono immuni. Bastano pochi secondi per cadere: girale sempre intorno.

Quale elemento portare nella Cripta Ardente?

Il sacro è il migliore, quasi tutti i mostri ne sono deboli; poi il fuoco. Ghiaccio, veleno e ombra qui vengono quasi sempre resistiti dai non morti.

Cosa succede dopo la Cripta Ardente?

Completati i cinque livelli a Normale, si sbloccano la difficoltà Incubo e il Livello segreto delle mucche a Normale.