Cripta Ardente: guida al livello

La Cripta Ardente è il quinto livello di Maledizione Eterna, e l’ultimo della storia principale. A terra ci sono fiumi di lava ovunque, e i mostri sono quasi tutti di fuoco: formiche di fuoco che esplodono, scheletri maghi che creano anelli di fiamme, tombe di fuoco che evocano formiche, e alla fine viverne che sputano fuoco. Il guardiano è il Signore dell'Abisso.
01Scheda
| Livello | Livello 5 |
|---|---|
| Come si sblocca | Supera il livello 4, Rovine Dimenticate |
| Mostri | 15 tipi (Fuoco e non morti) |
| Boss di metà partita | 3:00 Signore Scheletro 6:00 Cavaliere Scheletro |
| Guardiano | 9:00 Signore dell'Abisso, lascia sempre un leggendario |
| Terreno | Fiumi di lava che bruciano |
| Elemento più efficace | Sacro |
| Eroe che si unisce | Lumen (Paladino) (prima vittoria a Normale) |
| Capitolo della storia | Capitolo 5, «La luce della cripta» |
02Terreno e meteo
Le pozze di lava sono ×1,4 rispetto a una mappa normale. Se stai nella lava, ogni 0,5 secondi perdi il 6% della vita massima più 5 punti: in pochi secondi sei morto; i mostri di tipo fuoco invece non temono la lava.
Il meteo è soprattutto sole cocente o tempesta di sabbia: con il sole cocente il fuoco fa ×1,5 e il ghiaccio ×0,5, sia per te che per i mostri.
Dalle 2:00, ogni minuto c’è il 18% di probabilità che il tempo cambi, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo vale sia per te che per i mostri:
| Meteo | Frequenza | Effetto |
|---|---|---|
| Sole cocente | 43% | Fuoco ×1,5, ghiaccio ×0,5 |
| Tempesta di sabbia | 43% | Fisico ×1,3; chi non è una bestia perde un po’ di vita ogni 2 secondi |
| Nebbia | 14% | Danni ombra e sacri ×1,3 |
03I mostri del livello (15 tipi)
I mostri cambiano col passare del tempo: quelli che arrivano più tardi sono più forti. Ogni partita ne estrae una parte dalla lista, quindi non li incontrerai sempre tutti. Tra parentesi c’è il periodo in cui compaiono di più; clicca sul nome per vedere punti deboli e consigli nel bestiario.
Scheletro Fragile0:00–2:40
Scheletro0:00–6:20
Scheletro Arcieretutta la partita
Zombi0:00–8:20
Formica di Fuoco1:10–8:20
Gonfio della pestedalle 1:10
Tomba Maledettadalle 2:40
Scheletro Magodalle 2:40
Zombi Spettraledalle 4:20
Scheletro Mago del Fuocodalle 4:20
Zombi Oscurodalle 4:20
Tomba di Fuocodalle 6:20
Formicaleone Corazzatodalle 6:20
Viverna di Fuocodalle 8:20
Dragodalle 8:2004Quale elemento portare in questo livello
La tabella mostra, tra i 15 tipi di mostri di questo livello, quanti sono deboli e quanti resistono a ogni elemento. Superefficace vale ×1,6, resistito ×0,6, e il veleno contro i non morti solo ×0,3.
| Elemento | Superefficace (×1,6 o più) | Resistito |
|---|---|---|
| Sacro | 13 | 0 |
| Fuoco | 10 | 2 |
| Fulmine | 4 | 0 |
| Fisico | 0 | 2 |
| Ghiaccio | 2 | 11 |
| Ombra | 0 | 11 |
| Veleno | 0 | 13 |
Nel livello Cripta Ardente conviene soprattutto Sacro. Tutte le regole degli elementi nella tabella degli elementi.
05I boss
- Boss di metà partita delle 3:00: Signore Scheletro.
- Boss di metà partita delle 6:00: Cavaliere Scheletro.
- Guardiano delle 9:00: Signore dell'Abisso. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.
A metà vita il guardiano si infuria: corre più veloce e attacca più spesso. Quando lo batti, lascia sul posto un leggendario e accanto si apre un portale blu: il livello è superato solo quando entri nel portale, e se cadi prima non conta.

Attacchi, aree di preavviso e punti deboli del guardiano nella guida a Signore dell'Abisso.
06La forza nelle tre difficoltà
Ogni livello ha tre difficoltà: Normale, Incubo e Inferno. I moltiplicatori della tabella tengono già conto della forza di questo livello (il livello 5; più avanti si va, più i mostri sono resistenti):
| Difficoltà | Vita dei mostri | Danni dei mostri | Élite | Monete a fine partita | Premio prima vittoria |
|---|---|---|---|---|---|
| Normale | ×0.8 | ×0.8 | ×0.6 | ×1.6 | 1500 |
| Incubo | ×5.5 | ×2.56 | ×1.8 | ×2.88 | 3000 |
| Inferno | ×13.2 | ×3.84 | ×2.6 | ×4.8 | 4500 |
Normale è molto più indulgente: vita e danni sono la metà, i mostri il 20% in meno, e la crescita di forza nei livelli successivi è dimezzata. Incubo si sblocca superando i cinque livelli a Normale, Inferno superandoli a Incubo. La probabilità di leggendari è ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno: vedi l’equipaggiamento leggendario.
07Capitolo 5 della storia: La luce della cripta
La luce della criptaAll’ingresso della Cripta Ardente brilla una luce bianca: qualcuno la sorveglia da solo da giorni. È lì che tutto è cominciato. Vai a chiudere il sigillo.
La prima volta che affronti Cripta Ardente a Normale e in solitaria, se Lumen (Paladino) non è ancora nel villaggio, la partita diventa un capitolo della storia principale.
Alle 3:30 arrivi nell’atrio della cripta, dove il paladino Lumen è circondato dai morti del fuoco dentro una cupola di luce che si sta spegnendo. Scortalo lungo il sentiero fino all’altare, aspettando che i fiumi di lava si abbassino quando crescono; nella sua luce la lava non ti brucia. Quando il Signore dell'Abisso arriva a metà vita lascia cadere mezza chiave: portala all’altare per chiudere il sigillo, e solo allora resta intrappolato e subisce danni doppi.
Batti il guardiano, entra nel portale e Lumen si unisce al villaggio: da lì puoi giocare come Paladino cambiando eroe al falò. Se fallisci e riprovi, la storia viene raccontata in breve; quando l’eroe si è già unito, puoi parlare con il miliziano dell’uscita di quella strada e scegliere «Rivivi» per rifare il capitolo. Tutto lo svolgimento nella guida alla storia principale.
08Consigli
- Mai stare nella lava: se ti circondano, meglio prendere un paio di colpi dai mostri che indietreggiare nella lava.
- Il sacro è il migliore: qui ci sono soprattutto non morti, e il sacro fa ×1,6 contro non morti e draghi, senza che nessuno gli resista. Anche il fuoco va bene, ma contro Formica di Fuoco, Scheletro Mago del Fuoco, Tomba di Fuoco e Viverna di Fuoco, che sono di tipo fuoco, non ha bonus.
- Non puntare su ghiaccio, veleno o ombra: i non morti resistono a tutti e tre, e qui spesso non fai danni.
- Attento al sole cocente: con il sole il fuoco fa ×1,5, quindi anche gli attacchi dei mostri di tipo fuoco fanno più male; schiva con ancora più cura le esplosioni delle formiche di fuoco.
- Prima le Tombe di Fuoco: non si muovono, ma evocano formiche di fuoco di continuo.
- Il livello più duro della storia: i mostri hanno 1.6 volte la vita del primo livello; prima fai crescere talenti ed equipaggiamento nei livelli precedenti.
Prima volta a Maledizione Eterna? Leggi prima com’è fatta una partita per sapere cosa succede in quei 9 minuti.
09Domande frequenti
Quanti danni fa la lava nella Cripta Ardente?
Ogni 0,5 secondi toglie il 6% della vita massima più 5 punti, e i mostri di tipo fuoco ne sono immuni. Bastano pochi secondi per cadere: girale sempre intorno.
Quale elemento portare nella Cripta Ardente?
Il sacro è il migliore, quasi tutti i mostri ne sono deboli; poi il fuoco. Ghiaccio, veleno e ombra qui vengono quasi sempre resistiti dai non morti.
Cosa succede dopo la Cripta Ardente?
Completati i cinque livelli a Normale, si sbloccano la difficoltà Incubo e il Livello segreto delle mucche a Normale.
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