La storia principale e gli eroi
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Maledizione Eterna non è solo combattere: una lettera bruciata a metà ti porta in un villaggio assediato dai non morti. Ognuno dei cinque livelli ha un capitolo della storia, e in ogni capitolo salvi un eroe che poi si unisce al villaggio. Qui parliamo solo di come si attivano i capitoli e di come cominciano, senza spoiler.
01Quando parte la storia
La storia di un livello parte la prima volta che ci entri a Normale e in solitaria, se l’eroe di quel capitolo non si è ancora unito al villaggio.
- Quando esci, il miliziano dell’uscita ti dice qualcosa prima di partire.
- Verso le 3:30 davanti a te compare il luogo della storia di quel capitolo, con l’obiettivo in alto.
- Finché non completi l’obiettivo il tempo resta fermo alle 7:59 e il guardiano non arriva prima: prenditela con calma.
- Nella storia principale un compagno combatte al tuo fianco con cinque abilità della sua classe, e ha il doppio della tua vita massima.
- Batti il guardiano, entra nel portale e l’eroe si unisce al villaggio, con una sua scena accanto al falò.
02Prologo: La lettera bruciata

Un carro bruciato su un sentiero nel bosco e una lettera bruciata a metà. Scorti i sopravvissuti, Fen e Mia, attraverso il bosco, raccogli strada facendo gli altri pezzi della lettera e arrivi alla porta del villaggio. Tappa per tappa in Prima di iniziare: il prologo.
03I cinque capitoli

Capitolo 1 · La cacciatrice scomparsa
Nella Foresta Ombrosa è sparita una persona, e il miliziano dice di aver visto impronte di goblin tra gli alberi. Seguile: devi ritrovare la cacciatrice rapita.

Capitolo 2 · Sussurri nella caverna
I minatori della Caverna Profonda non sono tornati, e una negromante è scesa a cercarli. Incontrerai lei e i morti della pestilenza, e dovrai sigillare la fonte del contagio.

Capitolo 3 · La furia del ghiaccio
I cacciatori del nord hanno sentito un corno sulla piana gelata. Troverai un accampamento di guerra congelato e dovrai sciogliere il ghiaccio con il fuoco.

Capitolo 4 · Ombre tra le rovine
Qualcosa dà la caccia a chi entra nelle Rovine Dimenticate, e accanto ai morti ci sono solo frammenti di specchio. Un’assassina ti scambia per un nemico.

Capitolo 5 · La luce della cripta
La luce bianca all’ingresso della cripta si fa ogni notte più debole. Devi scortare chi la custodisce oltre i fiumi di lava, fino all’altare del sigillo.
Ogni capitolo ha obiettivi diversi: salvare qualcuno, sigillare, accendere bracieri, ruotare specchi, scortare… E spesso i guardiani della storia si affrontano in modo diverso dal solito: i dettagli sono nella pagina di ogni boss.
04Dopo che un eroe si è unito

- Una volta unito, l’eroe vive al villaggio e puoi passare a lui al falò.
- Ogni eroe ha livello, talenti, potenziamenti ed equipaggiamento propri: cambiare eroe vuol dire farne crescere un altro da capo.
- Abilità e stile di gioco di ogni eroe nelle guide agli eroi.
05Rivivere la storia
Dopo che l’eroe si è unito, cerca il miliziano all’uscita di quel capitolo e scegli «Rivivi»: la volta successiva che esci da lì, rifai l’intero capitolo a Normale e in solitaria (l’eroe non si unisce una seconda volta). Per il prologo, cerca la menestrella nella taverna. Gli altri luoghi del villaggio nel capitolo sul villaggio; la presentazione del gioco nella home di Maledizione Eterna.
06Domande frequenti
Perché la storia non parte?
La storia parte solo la prima volta che entri in quel livello a Normale e in solitaria, se l’eroe di quel capitolo non si è ancora unito. A Incubo e Inferno non parte.
Perché nella storia il tempo si ferma alle 7:59?
Il guardiano arriva solo dopo che hai completato l’obiettivo del capitolo, quindi il tempo si ferma: prenditela con calma.
Come si sblocca un eroe?
Supera il suo livello a Normale (entrando nel portale) e l’eroe di quel livello si unisce al villaggio.
Posso rivedere la storia?
Sì: dopo che l’eroe si è unito, parla con il miliziano di quell’uscita e scegli «Rivivi»; per il prologo cerca la menestrella nella taverna.
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