Equipaggiamento, affissi e riforgiatura
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In Maledizione Eterna l’equipaggiamento si accumula partita dopo partita: quello che raccogli finisce subito nello scrigno e lo indossi quando torni al villaggio. Qui vediamo ogni slot, gli affissi, da dove cade il bottino e come usare il fabbro e i negozi.
01I sei slot

| Slot | Statistica fissa | Valore (in base al livello dell’oggetto) |
|---|---|---|
| Arma | % danni | 6 / 11 / 17 |
| Elmo | Vita | 8 / 15 / 24 |
| Armatura | % riduzione dei danni | 3 / 5 / 8 |
| Stivali | % velocità di movimento | 3 / 5 / 7 |
| Anello | % colpo critico | 2 / 3 / 5 |
| Amuleto | % esperienza | 4 / 7 / 10 |
Ogni pezzo ha una statistica fissa che dipende dallo slot, e più alto è il livello dell’oggetto, più alto è il valore. L’equipaggiamento è personale per ogni eroe: lo stesso pezzo può indossarlo un solo eroe.
02Le quattro rarità
| Rarità | Colore | Affissi casuali |
|---|---|---|
| Comune | Bianco | 0 |
| Magico | Blu | 1–2 |
| Raro | Giallo | 3–4 |
| Leggendario | Arancione | 3–4, più un effetto unico che cambia il modo di usare un’abilità |
I leggendari sono 119 in tutto: 9 generici e gli altri esclusivi di una classe (per esempio 15 del cavaliere). I leggendari di classe cadono solo quando giochi con quella classe, e solo quella classe può usarli. Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Tutti gli effetti nel catalogo dei leggendari.
03Tutti gli affissi
Gli affissi casuali non ripetono mai la statistica fissa dello slot. Ogni affisso esce solo su alcuni slot:
| Affisso | Slot in cui può uscire |
|---|---|
| Vita | Elmo, Armatura, Stivali, Anello, Amuleto |
| % danni | Arma, Anello, Amuleto |
| % ricarica ridotta | Arma, Elmo, Anello |
| % velocità di movimento | Stivali, Amuleto |
| % riduzione dei danni | Elmo, Armatura, Stivali |
| Vita al secondo | Armatura, Anello, Amuleto |
| % colpo critico | Arma, Elmo, Anello, Amuleto |
| % raggio di raccolta | Stivali, Amuleto |
| % esperienza | Elmo, Amuleto |
| % monete | Anello, Amuleto |
| % danni fisici | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni da fuoco | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni da ghiaccio | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni da fulmine | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni da veleno | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni da ombra | Arma, Anello, Amuleto |
| % danni sacri | Arma, Anello, Amuleto |
| % resistenza fisica | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza al fuoco | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza al ghiaccio | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza al fulmine | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza al veleno | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza all’ombra | Elmo, Armatura, Stivali |
| % resistenza a tutti gli elementi | Elmo, Armatura, Stivali |
Limiti: resistenze fino al 60%; dall’equipaggiamento, ricarica ridotta fino al 40% e armatura fino al 60%.
04Da dove cade l’equipaggiamento
- Mostri normali: circa un oggetto ogni 140; di questi, il 0.2% è leggendario.
- Boss: lasciano sempre un oggetto, raro nel 70% dei casi, con il 8% di probabilità di leggendario.
- Guardiano del livello: lascia sempre un leggendario.
- Campioni élite: i primi 6 gruppi di ogni partita lasciano ciascuno un oggetto magico.
- Unici élite: 60% di probabilità di bottino, 1% di leggendario (per partita, solo i primi 8 / 10 / 12, in base alla difficoltà).
- Probabilità di leggendari ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno. I leggendari che non hai ancora trovato escono più facilmente.
05Forziere, scrigno e smantellamento
- Lo scrigno parte con 40 caselle e si amplia fino a 200: nel negozio, alla voce «Scambia», 100 gemme valgono 8 caselle, oppure 1250 monete 1 casella.
- L’equipaggiamento indossato non occupa caselle.
- Se lo scrigno è pieno e raccogli un oggetto, il pezzo peggiore che nessuno indossa viene smantellato in automatico.
- Smantella: trasforma un oggetto in monete; più alti rarità e livello, più monete. Puoi smantellare anche quello indossato (il gioco ti chiede conferma).
06Il fabbro: riforgiare gli affissi

Il fabbro, a ovest del villaggio, sa «riforgiare»: ritira i dadi degli affissi casuali di un oggetto.
- Metti l’oggetto da cambiare al centro (va bene anche uno indossato). Gli oggetti comuni non hanno affissi e non si possono riforgiare.
- Ai lati metti 1–2 oggetti dello stesso slot come materiale (non possono essere indossati).
- Migliori sono i materiali (livello simile, affissi con valori alti, rarità alta), più alta è la fortuna e più è facile ottenere valori alti nei nuovi affissi. Una casella vuota conta 0.
- Il costo è 4 volte il valore di smantellamento dell’oggetto al centro, in monete. Appena premi, materiali e monete se ne vanno.
- Vecchi e nuovi affissi compaiono affiancati: scegli «Tieni le nuove» o «Tieni le vecchie».
Cambiano tutti gli affissi casuali (tipo e valore), ma il loro numero resta lo stesso; statistica fissa, livello dell’oggetto, rarità ed effetto unico dei leggendari non cambiano. Il fabbro non fa altro: non può potenziare l’equipaggiamento né aggiungere incastonature.

07I negozi: leggendari ed equipaggiamento normale

- Gioielliere (la bancarella a nord-ovest del falò): anelli e amuleti.
- Armaiolo (dentro l’armeria): armi, elmi, armature e stivali.
- Negozio dei leggendari: con le gemme compri il leggendario che vuoi, con effetto fisso e senza affidarti alla fortuna. Il prezzo dipende dal grado: Normale 500, Incubo 1000, Inferno 2000 gemme; i leggendari esclusivi di Inferno costano 3000. Puoi comprare solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
- Il negozio dei leggendari richiede un account: gli ospiti non possono comprare. Comunque tutti i leggendari cadono anche normalmente, e il gioco si finisce benissimo senza comprare niente.
Altro sul gioco nella home di Maledizione Eterna.
08Domande frequenti
Qual è il modo più sicuro per ottenere un leggendario?
Il guardiano di ogni livello lascia sempre un leggendario; più alta è la difficoltà, più leggendari cadono e più alti sono i loro valori.
Perché trovo leggendari di un’altra classe?
I leggendari di classe cadono solo giocando con quella classe: quello che hai trovato è probabilmente un leggendario generico, che tutte le classi possono indossare.
Riforgiare cambia l’effetto leggendario?
No. Si ritirano solo gli affissi casuali; effetto unico, statistica fissa e livello dell’oggetto non cambiano.
Cosa succede quando lo scrigno è pieno?
Quando raccogli un nuovo oggetto, il pezzo peggiore che nessuno indossa viene smantellato in automatico e trasformato in monete.
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