Ausrüstung, Affixe und Umschmieden
Teil 6 von 8
In Endloser Fluch sammelt sich deine Ausrüstung Run für Run an: Was du aufhebst, landet sofort im Lager, und im Dorf legst du es an. Hier geht es um jeden Platz, die Affixe, woher die Beute kommt und wie du Schmied und Shop nutzt.
01Sechs Plätze

| Platz | Fester Wert | Wert (je nach Gegenstandsstufe) |
|---|---|---|
| Waffe | Schaden % | 6 / 11 / 17 |
| Helm | Leben | 8 / 15 / 24 |
| Rüstung | Schadensreduktion % | 3 / 5 / 8 |
| Stiefel | Lauftempo % | 3 / 5 / 7 |
| Ring | Kritische Trefferchance % | 2 / 3 / 5 |
| Amulett | Erfahrung % | 4 / 7 / 10 |
Jedes Teil hat einen festen Wert, der vom Platz abhängt; je höher die Gegenstandsstufe, desto größer der Wert. Ausrüstung trägt jeder Held für sich – ein Teil kann immer nur ein Held anlegen.
02Vier Seltenheiten
| Seltenheit | Farbe | Zufällige Affixe |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Weiß | 0 |
| Magisch | Blau | 1–2 |
| Selten | Gelb | 3–4 |
| Legendär | Orange | 3–4 plus ein einzigartiger Effekt, der die Spielweise einer Fertigkeit verändert |
Es gibt insgesamt 119 legendäre Items: 9 für alle Klassen, der Rest gehört zu einer bestimmten Klasse (zum Beispiel 15 für den Ritter). Klassen-Legendäre fallen nur, wenn du mit dieser Klasse spielst, und nur sie kann sie tragen. Je höher die Schwierigkeit, in der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Alle Effekte stehen im Lexikon der legendären Items.
03Alle Affixe
Zufällige Affixe wiederholen nie den festen Wert des Platzes. Jedes Affix kann nur auf bestimmten Plätzen vorkommen:
| Affix | Mögliche Plätze |
|---|---|
| Leben | Helm, Rüstung, Stiefel, Ring, Amulett |
| Schaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Abklingzeit-Reduktion % | Waffe, Helm, Ring |
| Lauftempo % | Stiefel, Amulett |
| Schadensreduktion % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Leben pro Sekunde | Rüstung, Ring, Amulett |
| Kritische Trefferchance % | Waffe, Helm, Ring, Amulett |
| Aufsammelradius % | Stiefel, Amulett |
| Erfahrung % | Helm, Amulett |
| Münzen % | Ring, Amulett |
| Physischer Schaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Feuerschaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Eisschaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Blitzschaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Giftschaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Schattenschaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Heiliger Schaden % | Waffe, Ring, Amulett |
| Physischer Widerstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Feuerwiderstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Eiswiderstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Blitzwiderstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Giftwiderstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Schattenwiderstand % | Helm, Rüstung, Stiefel |
| Alle Elementwiderstände % | Helm, Rüstung, Stiefel |
Obergrenzen: Widerstände höchstens 60 %; Abklingzeit-Reduktion durch Ausrüstung höchstens 40 %, Panzer höchstens 60 %.
04Woher die Ausrüstung kommt
- Normale Monster: etwa jedes 140. lässt ein Teil fallen; davon 0.2 % legendär.
- Bosse: immer ein Drop, 70 % selten, 8 % Chance auf legendär.
- Wächter der Stufe: immer ein legendäres Item.
- Champion-Elites: Die ersten 6 Gruppen pro Run lassen je ein magisches Teil fallen.
- Einzigartige Elites: 60 % Chance auf Ausrüstung, 1 % Chance auf legendär (die ersten 8/10/12 pro Run, je nach Schwierigkeit).
- Legendäre Dropchance auf Nachtmahr ×1.5, auf Hölle ×2. Legendäre, die du noch nicht hast, fallen öfter.
05Truhe, Lager und Zerlegen
- Das Lager hat anfangs 40 Fächer und lässt sich auf bis zu 200 erweitern: im Shop unter „Tauschen“ 8 Fächer für 100 Edelsteine oder 1 Fach für 1250 Münzen.
- Angelegte Ausrüstung belegt keine Fächer.
- Hebst du bei vollem Lager etwas auf, wird automatisch das schlechteste Teil zerlegt, das niemand trägt.
- Zerlegen: Verwandelt Ausrüstung in Münzen – je höher Seltenheit und Gegenstandsstufe, desto mehr. Auch angelegte Teile lassen sich zerlegen (mit Rückfrage).
06Der Schmied: Affixe umschmieden

Der Schmied im Westen des Dorfs kann „umschmieden“: die zufälligen Affixe eines Teils neu auswürfeln.
- Leg das Teil, das du ändern willst, in die Mitte (auch angelegte gehen). Gewöhnliche Teile haben keine Affixe und lassen sich nicht umschmieden.
- Leg an die Seiten 1–2 Teile für denselben Platz als Material (keine angelegten).
- Je besser das Material (ähnliche Stufe, hohe Affixwerte, hohe Seltenheit), desto höher das Glück – und desto eher würfeln die neuen Affixe hohe Werte. Ein leeres Fach zählt als 0.
- Es kostet das Vierfache des Zerlegewerts des mittleren Teils in Münzen. Sobald du drückst, sind Material und Münzen weg.
- Alte und neue Affixe stehen nebeneinander: Wähle „Neue behalten“ oder „Alte behalten“.
Neu gewürfelt werden alle zufälligen Affixe (Art und Wert); ihre Anzahl bleibt gleich. Fester Wert, Gegenstandsstufe, Seltenheit und der einzigartige Effekt eines Legendären ändern sich nicht. Sonst kann der Schmied nichts – kein Aufwerten, keine Sockel.

07Shops: der Legendären-Shop und normale Ausrüstung

- Juwelier (Stand nordwestlich des Lagerfeuers): Ringe und Amulette.
- Waffenschmied (im Waffenladen): Waffen, Helme, Rüstungen, Stiefel.
- Legendären-Shop: Kauf bestimmte legendäre Items mit Edelsteinen – fester Effekt, kein Glück nötig. Preis je nach Stufe: Normal 500, Nachtmahr 1000, Hölle 2000 Edelsteine; Legendäre, die es nur auf Hölle gibt, 3000. Du kannst nur für Schwierigkeiten kaufen, die du schon freigeschaltet hast.
- Für den Legendären-Shop brauchst du ein Konto, Gäste können nicht kaufen. Alle Legendären fallen auch ganz normal – du kannst das Spiel ohne Kauf durchspielen.
Mehr über das Spiel erfährst du auf der Startseite von Endloser Fluch.
08Häufige Fragen
Wie komme ich am sichersten an legendäre Items?
Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen. Je höher die Schwierigkeit, desto höher die Dropchance und desto größer die Zahlen der Effekte.
Warum finde ich Legendäre einer anderen Klasse?
Klassen-Legendäre fallen nur, wenn du mit dieser Klasse spielst. Was du gefunden hast, ist sehr wahrscheinlich ein Legendäres für alle Klassen, das jede Klasse tragen kann.
Ändert Umschmieden den legendären Effekt?
Nein. Umschmieden würfelt nur die zufälligen Affixe neu; einzigartiger Effekt, fester Wert und Gegenstandsstufe bleiben gleich.
Was passiert, wenn das Lager voll ist?
Hebst du ein neues Teil auf, wird automatisch das schlechteste Teil, das niemand trägt, in Münzen zerlegt.
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