Maldição Eterna Jogar agoraJogar
Maldição Eterna · Guia para iniciantes

Equipamento, afixos e reforja

Artigo 6 de 8

Em Maldição Eterna, o equipamento vai se acumulando partida após partida: o que você pega vai direto para o baú, e você equipa na vila. Este artigo explica cada espaço, os afixos, de onde vêm os itens e como usar o ferreiro e as lojas.

01Os seis espaços

Tela de equipamento: os seis espaços em volta do boneco do herói e, embaixo, os atributos somados de todo o equipamento
A tela de equipamento abre no baú da vila. Embaixo aparecem os atributos somados de tudo o que está equipado.
EspaçoAtributo fixoValor (pelo nível do item)
ArmaDano %6 / 11 / 17
ElmoVida8 / 15 / 24
ArmaduraRedução de dano %3 / 5 / 8
BotasVelocidade %3 / 5 / 7
AnelChance de crítico %2 / 3 / 5
AmuletoExperiência %4 / 7 / 10

Cada item tem um atributo fixo que depende do espaço; quanto maior o nível do item, maior o valor. O equipamento é de cada herói: um mesmo item só pode estar com um herói.

02As quatro raridades

RaridadeCorAfixos aleatórios
ComumBranco0
MágicoAzul1 ou 2
RaroAmarelo3 ou 4
LendárioLaranja3 ou 4, mais um efeito único que muda como uma habilidade funciona

São 119 lendários no total: 9 gerais e o resto exclusivo de classe (o Cavaleiro, por exemplo, tem 15). Os lendários de classe só caem quando você joga com aquela classe, e só ela pode usá-los. Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Todos os efeitos estão nos itens lendários.

03Todos os afixos

Os afixos aleatórios nunca repetem o atributo fixo do espaço. Cada afixo só aparece em certos espaços:

AfixoOnde pode aparecer
VidaElmo, Armadura, Botas, Anel, Amuleto
Dano %Arma, Anel, Amuleto
Recarga %Arma, Elmo, Anel
Velocidade %Botas, Amuleto
Redução de dano %Elmo, Armadura, Botas
Vida por segundoArmadura, Anel, Amuleto
Chance de crítico %Arma, Elmo, Anel, Amuleto
Raio de coleta %Botas, Amuleto
Experiência %Elmo, Amuleto
Moedas %Anel, Amuleto
Dano Físico %Arma, Anel, Amuleto
Dano de Fogo %Arma, Anel, Amuleto
Dano de Gelo %Arma, Anel, Amuleto
Dano de Raio %Arma, Anel, Amuleto
Dano de Veneno %Arma, Anel, Amuleto
Dano de Sombra %Arma, Anel, Amuleto
Dano Sagrado %Arma, Anel, Amuleto
Resistência física %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a fogo %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a gelo %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a raio %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a veneno %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a sombra %Elmo, Armadura, Botas
Resistência a todos os elementos %Elmo, Armadura, Botas

Limites: resistências até 60%; pelo equipamento, a redução de recarga vai até 40% e a armadura até 60%.

04De onde vem o equipamento

  • Monstros comuns: mais ou menos 1 item a cada 140; desses, 0.2% são lendários.
  • Chefes: sempre dão um item; 70% são raros, e a chance de lendário é de 8%.
  • Guardião da fase: sempre dá um lendário.
  • Elites Campeões: os 6 primeiros grupos da partida dão um item mágico cada.
  • Elites Únicos: 60% de chance de item, 1% de chance de lendário (para os 8/10/12 primeiros da partida, conforme a dificuldade).
  • Chance de lendário no Pesadelo ×1.5, no Inferno ×2. Lendários que você ainda não tem caem com mais facilidade.

05O baú e o desmanche

  • O baú começa com 40 espaços e chega a 200: em “Trocar”, na loja, 100 gemas valem 8 espaços, ou 1250 moedas valem 1.
  • O equipamento que está vestido não ocupa espaço.
  • Se o baú estiver cheio e você pegar um item, o pior item que ninguém está usando é desmanchado sozinho.
  • Desmanchar: transforma o item em moedas; quanto maior a raridade e o nível do item, mais moedas. Dá para desmanchar até o que está equipado (com confirmação).

06O ferreiro: reforjar afixos

A forja: no meio, o espaço do item a reforjar; dos lados, um espaço para cada material; à direita, a sorte e o botão Reforjar
A forja: no meio, o item a reforjar; dos lados, os materiais.

O ferreiro, no lado oeste da vila, sabe “Reforjar”: sortear de novo os afixos aleatórios de um item.

  1. Coloque o item que quer mudar no meio (pode ser um equipado). Itens comuns não têm afixos e não podem ser reforjados.
  2. Dos lados, coloque 1 ou 2 itens do mesmo espaço como material (não podem estar equipados).
  3. Quanto melhores os materiais (nível parecido, afixos altos, raridade alta), maior a sorte e mais fácil sair afixos altos. Um espaço vazio conta como 0.
  4. O custo é 4 vezes o valor de desmanche do item do meio, em moedas. Ao reforjar, os materiais e as moedas são gastos.
  5. Os afixos novos e os antigos aparecem lado a lado: escolha “Ficar com as novas” ou “Ficar com as antigas”.

Muda todos os afixos aleatórios (tipo e valor), mas a quantidade de afixos continua a mesma; o atributo fixo, o nível do item, a raridade e o efeito único dos lendários não mudam. O ferreiro não faz mais nada: não melhora itens nem abre encaixes.

A ferraria da vila: o ferreiro martela na bigorna junto ao fogo; à direita, a casa do armeiro
A ferraria fica no lado oeste da vila.

07As lojas: lendários e equipamento comum

A loja: no alto, filtros por classe e espaço; embaixo, cartões de itens lendários com o efeito, os afixos fixos e o preço em gemas
A loja de lendários: dá para filtrar por classe e por espaço.
  • Joalheiro (a barraca a noroeste da fogueira): anéis e amuletos.
  • Armeiro (dentro da loja de armas): armas, elmos, armaduras e botas.
  • Loja de lendários: compre com gemas o lendário que você quer, com efeito fixo, sem depender da sorte. O preço depende do nível: Normal 500, Pesadelo 1000, Inferno 2000 gemas; os lendários exclusivos do Inferno, 3000. Só dá para comprar nas dificuldades que você já liberou.
  • A loja de lendários exige conta; convidados não podem comprar. Todos os lendários também caem normalmente jogando: sem comprar nada, dá para terminar o jogo.

Mais sobre o jogo na página inicial de Maldição Eterna.

08Perguntas frequentes

Qual é o jeito mais garantido de conseguir lendários?

O guardião de cada fase sempre dá um lendário; quanto maior a dificuldade, maior a chance de lendário e maiores os números do efeito.

Por que caiu um lendário de outra classe?

Os lendários de classe só caem jogando com aquela classe. O que você pegou deve ser um lendário geral, que qualquer classe pode usar.

A reforja muda o efeito do lendário?

Não. A reforja só sorteia de novo os afixos aleatórios; o efeito único, o atributo fixo e o nível do item continuam iguais.

O que acontece quando o baú enche?

Ao pegar um item novo, o pior item que ninguém está usando é desmanchado sozinho e vira moedas.