Equipamento, afixos e reforja
Artigo 6 de 8
Em Maldição Eterna, o equipamento vai se acumulando partida após partida: o que você pega vai direto para o baú, e você equipa na vila. Este artigo explica cada espaço, os afixos, de onde vêm os itens e como usar o ferreiro e as lojas.
01Os seis espaços

| Espaço | Atributo fixo | Valor (pelo nível do item) |
|---|---|---|
| Arma | Dano % | 6 / 11 / 17 |
| Elmo | Vida | 8 / 15 / 24 |
| Armadura | Redução de dano % | 3 / 5 / 8 |
| Botas | Velocidade % | 3 / 5 / 7 |
| Anel | Chance de crítico % | 2 / 3 / 5 |
| Amuleto | Experiência % | 4 / 7 / 10 |
Cada item tem um atributo fixo que depende do espaço; quanto maior o nível do item, maior o valor. O equipamento é de cada herói: um mesmo item só pode estar com um herói.
02As quatro raridades
| Raridade | Cor | Afixos aleatórios |
|---|---|---|
| Comum | Branco | 0 |
| Mágico | Azul | 1 ou 2 |
| Raro | Amarelo | 3 ou 4 |
| Lendário | Laranja | 3 ou 4, mais um efeito único que muda como uma habilidade funciona |
São 119 lendários no total: 9 gerais e o resto exclusivo de classe (o Cavaleiro, por exemplo, tem 15). Os lendários de classe só caem quando você joga com aquela classe, e só ela pode usá-los. Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Todos os efeitos estão nos itens lendários.
03Todos os afixos
Os afixos aleatórios nunca repetem o atributo fixo do espaço. Cada afixo só aparece em certos espaços:
| Afixo | Onde pode aparecer |
|---|---|
| Vida | Elmo, Armadura, Botas, Anel, Amuleto |
| Dano % | Arma, Anel, Amuleto |
| Recarga % | Arma, Elmo, Anel |
| Velocidade % | Botas, Amuleto |
| Redução de dano % | Elmo, Armadura, Botas |
| Vida por segundo | Armadura, Anel, Amuleto |
| Chance de crítico % | Arma, Elmo, Anel, Amuleto |
| Raio de coleta % | Botas, Amuleto |
| Experiência % | Elmo, Amuleto |
| Moedas % | Anel, Amuleto |
| Dano Físico % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano de Fogo % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano de Gelo % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano de Raio % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano de Veneno % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano de Sombra % | Arma, Anel, Amuleto |
| Dano Sagrado % | Arma, Anel, Amuleto |
| Resistência física % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a fogo % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a gelo % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a raio % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a veneno % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a sombra % | Elmo, Armadura, Botas |
| Resistência a todos os elementos % | Elmo, Armadura, Botas |
Limites: resistências até 60%; pelo equipamento, a redução de recarga vai até 40% e a armadura até 60%.
04De onde vem o equipamento
- Monstros comuns: mais ou menos 1 item a cada 140; desses, 0.2% são lendários.
- Chefes: sempre dão um item; 70% são raros, e a chance de lendário é de 8%.
- Guardião da fase: sempre dá um lendário.
- Elites Campeões: os 6 primeiros grupos da partida dão um item mágico cada.
- Elites Únicos: 60% de chance de item, 1% de chance de lendário (para os 8/10/12 primeiros da partida, conforme a dificuldade).
- Chance de lendário no Pesadelo ×1.5, no Inferno ×2. Lendários que você ainda não tem caem com mais facilidade.
05O baú e o desmanche
- O baú começa com 40 espaços e chega a 200: em “Trocar”, na loja, 100 gemas valem 8 espaços, ou 1250 moedas valem 1.
- O equipamento que está vestido não ocupa espaço.
- Se o baú estiver cheio e você pegar um item, o pior item que ninguém está usando é desmanchado sozinho.
- Desmanchar: transforma o item em moedas; quanto maior a raridade e o nível do item, mais moedas. Dá para desmanchar até o que está equipado (com confirmação).
06O ferreiro: reforjar afixos

O ferreiro, no lado oeste da vila, sabe “Reforjar”: sortear de novo os afixos aleatórios de um item.
- Coloque o item que quer mudar no meio (pode ser um equipado). Itens comuns não têm afixos e não podem ser reforjados.
- Dos lados, coloque 1 ou 2 itens do mesmo espaço como material (não podem estar equipados).
- Quanto melhores os materiais (nível parecido, afixos altos, raridade alta), maior a sorte e mais fácil sair afixos altos. Um espaço vazio conta como 0.
- O custo é 4 vezes o valor de desmanche do item do meio, em moedas. Ao reforjar, os materiais e as moedas são gastos.
- Os afixos novos e os antigos aparecem lado a lado: escolha “Ficar com as novas” ou “Ficar com as antigas”.
Muda todos os afixos aleatórios (tipo e valor), mas a quantidade de afixos continua a mesma; o atributo fixo, o nível do item, a raridade e o efeito único dos lendários não mudam. O ferreiro não faz mais nada: não melhora itens nem abre encaixes.

07As lojas: lendários e equipamento comum

- Joalheiro (a barraca a noroeste da fogueira): anéis e amuletos.
- Armeiro (dentro da loja de armas): armas, elmos, armaduras e botas.
- Loja de lendários: compre com gemas o lendário que você quer, com efeito fixo, sem depender da sorte. O preço depende do nível: Normal 500, Pesadelo 1000, Inferno 2000 gemas; os lendários exclusivos do Inferno, 3000. Só dá para comprar nas dificuldades que você já liberou.
- A loja de lendários exige conta; convidados não podem comprar. Todos os lendários também caem normalmente jogando: sem comprar nada, dá para terminar o jogo.
Mais sobre o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
08Perguntas frequentes
Qual é o jeito mais garantido de conseguir lendários?
O guardião de cada fase sempre dá um lendário; quanto maior a dificuldade, maior a chance de lendário e maiores os números do efeito.
Por que caiu um lendário de outra classe?
Os lendários de classe só caem jogando com aquela classe. O que você pegou deve ser um lendário geral, que qualquer classe pode usar.
A reforja muda o efeito do lendário?
Não. A reforja só sorteia de novo os afixos aleatórios; o efeito único, o atributo fixo e o nível do item continuam iguais.
O que acontece quando o baú enche?
Ao pegar um item novo, o pior item que ninguém está usando é desmanchado sozinho e vira moedas.
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