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Maldição Eterna · Guia para iniciantes

Antes de começar: conta, progresso e prólogo

Artigo 1 de 8

Maldição Eterna roda no navegador, sem download. Na primeira vez, você só precisa fazer três coisas: decidir entre convidado e conta, escolher um herói e terminar o prólogo. Este artigo explica tudo passo a passo e avisa o que não dá para mudar depois.

01Tela de entrada: convidado ou conta

Tela de entrada de Maldição Eterna: campos de nome e senha, abas Entrar e Criar conta e, embaixo, “Jogar como convidado”
A tela de entrada. O último botão é o modo convidado.

Ao abrir o jogo, você vê primeiro a tela de entrada, com dois caminhos:

Jogar como convidadoCriar conta
O que preencherNadaNome (3 a 16 caracteres) e senha (mínimo de 8 caracteres, com letras e números)
Onde fica o progressoSó neste navegadorNo servidor
Trocar de celular ou PCNão dá: o progresso fica no navegador originalEntre na mesma conta e continue
RankingNão apareceContam as partidas solo de mais de 60 segundos
Loja de lendários (gemas)Não pode comprarPode comprar
O progresso de convidado não passa para uma conta criada depois: a conta começa do zero. Se você pretende jogar por bastante tempo, o mais prático é criar a conta logo no início.

Se você joga como convidado, o jogo pergunta uma vez se quer criar uma conta, depois de vencer a primeira fase no Normal. Limpar os dados do navegador ou usar uma janela anônima apaga o progresso de convidado.

02Senha esquecida e e-mail

Para criar a conta não é preciso e-mail, mas é muito recomendável adicionar um depois (Configurações → Conta). Se esquecer a senha, toque em “Esqueceu a senha?” na tela de entrada: o link para redefinir chega nesse e-mail, vale por uma hora e só pode ser usado uma vez. Se a conta não tiver e-mail, não há como recuperá-la.

03Escolha seu herói: Cavaleiro ou Feiticeiro

Na primeira vez, o jogo vai direto para “Escolhe o teu herói”. No começo só dá para escolher entre dois, como homem ou mulher:

  • Rowan, o Cavaleiro: escudo e espada, corpo a corpo e resistente; muitas habilidades atordoam ou reduzem o dano. Para quem ainda não está acostumado a se movimentar, é a escolha mais segura. Veja o guia do Cavaleiro.
  • Rune, o Feiticeiro: magias de fogo, gelo e raio, de longe e limpando monstros rápido, mas é mais frágil. Veja o guia do Feiticeiro.

Escolheu errado? Sem problema: os dois ficam na vila e você troca quando quiser na fogueira. Os outros cinco heróis (Arqueiro, Necromante, Bárbaro, Assassino e Paladino) se juntam um a um na história principal.

04Como passar pelo prólogo, “A Carta Queimada”

Começo do prólogo: os restos de uma carroça queimada numa trilha da floresta; no alto, o objetivo “Segue a estrada para oeste” e o capítulo “Prólogo · A Carta Queimada”
O início do prólogo: uma carroça queimada na trilha da floresta. A caixa no alto mostra o objetivo atual.

Depois de escolher o herói, começa o prólogo: uma trilha na floresta, de leste a oeste. Não há contagem de 9 minutos nem drop de equipamento; é para você pegar o jeito dos controles. Siga o objetivo no alto da tela, nesta ordem:

  1. A carroça queimada: limpe os zumbis em volta.
  2. A carruagem: encontre Fen e Mia, que você vai escoltar a partir daí. Cada um aguenta 10 golpes; se um deles cair, você volta ao último ponto de controle.
  3. Defenda o acampamento: Fen precisa descansar e aparece uma contagem de 40 segundos. É só aguentar. É o único cronômetro do prólogo.
  4. A cabana do caçador: pegue outro pedaço da carta.
  5. Junto às pedras: um bando de aranhas e um minichefe mais resistente.
  6. O cemitério: o guardião do cemitério bloqueia o caminho; derrote-o para seguir.
  7. O portão da vila: fale com o miliciano. O prólogo termina e você entra na vila pelo portão leste.
Morrer no prólogo não faz você recomeçar do zero: você levanta no último ponto de controle, e os monstros por perto somem. Pode tentar quantas vezes quiser.

05Na vila: entregue a carta ao taberneiro

Na vila, o objetivo no alto muda para entregar a carta ao taberneiro. A taberna fica ao norte da fogueira: entre e fale com ele, e a vila abre de verdade. Um save novo começa com 500 moedas; dá para ir logo às “Melhorias” e subir alguns níveis de Vitalidade ou Força.

Depois disso, você já pode sair por uma das saídas da vila para caçar monstros. As saídas e a função de cada construção estão no artigo da vila; o que acontece numa partida, em Como é uma partida. Também dá para voltar à página inicial de Maldição Eterna e ver o resto da apresentação.

06Perguntas frequentes

Dá para passar o progresso de convidado para uma conta?

Não. O progresso de convidado fica só no navegador original, e uma conta nova começa do zero.

Esqueci a senha. E agora?

Na tela de entrada, toque em “Esqueceu a senha?”. O link para redefinir chega no e-mail da conta, vale por uma hora e só pode ser usado uma vez. Contas sem e-mail não podem ser recuperadas.

Escolhi o herói errado no começo. O que faço?

Nada. O Cavaleiro e o Feiticeiro ficam na vila, e você troca quando quiser na fogueira.

Dá para rever o prólogo?

Dá. Procure a menestrel na vila e escolha “Ouvir «A Carta Queimada»”.