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Maldição Eterna · Guia para iniciantes

A vila: para que serve cada um

Artigo 7 de 8

Toda partida termina na vila de Maldição Eterna. É aqui que você fica mais forte: trocar de herói, trocar equipamento, distribuir talentos, pegar missões… tudo se faz andando pela vila e interagindo.

01Visão geral da vila

Vista de cima do centro da vila: fogueira, baú, quadro de avisos, barraca do joalheiro e algumas casas
Andando a partir da fogueira, cada lugar tem o nome por cima.

Chegue perto de uma pessoa ou construção e aperte E (no celular, toque) para interagir. A vila é só para um jogador.

LugarOnde ficaPara que serve
FogueiraNo centroTrocar de herói; a vila recarrega com o novo herói
BaúA sudoeste da fogueiraAbre a tela de equipamento e o baú
Quadro de avisosA sudeste da fogueiraMissões da vila, missões diárias e semanais, ranking
JoalheiroA barraca a noroeste da fogueiraComprar anéis e amuletos
MentorA leste da fogueiraAprender talentos
FerreiroNa ferraria, no lado oeste da vilaReforjar os afixos do equipamento
ArmeiroDentro da loja de armasComprar armas, elmos, armaduras e botas
TaberneiroNa taberna, ao norte da fogueiraRecebe a carta do prólogo; depois, conversa
MenestrelNa tabernaConta de novo o prólogo, “A Carta Queimada”
Mapa da regiãoNa parede da cabana do exploradorMostra até onde você chegou em cada fase
MilicianoEm cada saídaGuarda a saída atirando em zumbis; quando o herói do capítulo já está na vila, permite revivê-lo
Portal vermelhoNo canto superior direito da vilaAparece depois de vencer as cinco fases de uma dificuldade; leva ao Nível Secreto das Vacas

Os outros moradores só conversam, mas muitas vezes contam o que esperar da próxima fase.

02Conversar com os NPCs

Conversa com o joalheiro: embaixo, o retrato, a fala dele e três opções, “Ver as joias”, “Mais alguma coisa?” e “Adeus”
A caixa de diálogo: quem tem loja oferece opções, e a primeira é o serviço dele.

Os NPCs com serviço dizem uma frase e oferecem três opções: o serviço, “Mais alguma coisa?” para ouvir mais, ou “Adeus”. Escolha com as setas ou com o número; Esc encerra a conversa direto.

03As cinco saídas

Ande até o fim do caminho e aparece a escolha de dificuldade (Normal / Pesadelo / Inferno); também dá para escolher “Ficar na vila”.

SaídaFase
LesteFloresta Umbrosa
SulCaverna Profunda
OestePlanície Gelada
Norte (esquerda)Ruínas Esquecidas
Norte (direita)Cripta Ardente

Fases e dificuldades ainda bloqueadas não podem ser escolhidas.

04Melhorias: bônus permanentes comprados com moedas

As melhorias ficam no menu principal (não são uma construção da vila) e cada herói tem as suas. Cada nível custa mais que o anterior.

MelhoriaPor nívelMáximoPrimeiro nível
VitalidadeVida máxima +81060 moedas
ForçaDano +4%1080 moedas
PassadaVelocidade de movimento +3%870 moedas
ReflexosRecarga −3%890 moedas
CouraçaRedução de dano +2%880 moedas
SínteseRecuperação +0,2 por segundo5120 moedas
ÍmãRaio de coleta +12%650 moedas
SabedoriaExperiência +5%8100 moedas
FortunaMoedas +8%8120 moedas
RepertórioComeça a partida com 2 habilidades11500 moedas
Golpe CríticoChance de crítico +3% (crítico = dano ×1,5)1090 moedas
Troca de cartas+1 troca de cartas por partida5150 moedas
VetoBloqueia 1 habilidade: ela não aparece mais nas cartas3300 moedas
Se estiver difícil, subir primeiro Vitalidade e Força é o que mais faz diferença. “Repertório” custa 1.500 moedas de uma vez e faz você começar toda partida com 2 habilidades: o início fica muito mais tranquilo.

05O mentor: talentos

Tela de talentos: três colunas de ramos, Esgrima, Muralha de Escudos e Comando, com quatro talentos cada; no alto, o nível do herói
Os talentos do Cavaleiro: três ramos, um para cada escola de habilidades.
  • A cada nível, o herói ganha 1 ponto de talento; o nível máximo é 31, ou seja, 30 pontos: o suficiente para completar a árvore toda.
  • Cada classe tem três ramos, um para cada escola de habilidades (no Cavaleiro: Esgrima, Muralha de Escudos, Comando).
  • Cada ramo tem quatro talentos, com 3/3/3/1 pontos; para pegar um, você precisa ter pontos no anterior.
  • Redefinir é grátis e devolve todos os pontos: pode testar à vontade.
  • Toda partida dá experiência ao herói (mesmo se você morrer): quanto mais tempo vivo, abates e chefes, mais experiência.

06O quadro de avisos: missões e ranking

  • Missões da vila: o progresso da história; por exemplo, depois de vencer cada fase no Normal, o herói daquela fase se muda para a vila.
  • 3 missões diárias e 2 semanais: ao completar, você resgata o prêmio manualmente — tickets do gacha e moedas. Uma vez por dia dá para trocar uma diária que ainda não foi resgatada.
  • Ranking: um por fase e por dificuldade, semanal e de todos os tempos. Exige conta, e só contam partidas solo de mais de 60 segundos.

07Reviver a história

Quando o herói de um capítulo já está na vila, fale com o miliciano daquela saída e aparece a opção “Reviver”: na próxima vez que você sair por ali, o capítulo inteiro se repete, no Normal e sozinho. Para o prólogo, fale com a menestrel na taberna. A história está em História principal, e a apresentação completa, na página inicial de Maldição Eterna.

08Perguntas frequentes

Como troco de herói?

Vá até a fogueira no centro da vila, aperte E (no celular, toque) e escolha o herói.

As melhorias são separadas por herói?

São. Melhorias, talentos e o equipamento vestido são de cada herói; as moedas e o baú são compartilhados.

Distribuí os talentos errado. E agora?

No mentor, toque em “Redefinir”: todos os pontos voltam, de graça.

O que é o portal vermelho?

Depois de vencer as cinco fases de uma dificuldade, um portal vermelho aparece no canto superior direito da vila e leva ao Nível Secreto das Vacas.