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Endloser Fluch · Einsteiger-Guide

Das Dorf: wer und was wofür

Teil 7 von 8

Nach jedem Run kehrst du ins Dorf von Endloser Fluch zurück. Hier wirst du stärker: Helden wechseln, Ausrüstung tauschen, Talente verteilen, Aufträge annehmen – du läufst einfach hin und drückst eine Taste.

01Das Dorf im Überblick

Blick von oben auf die Dorfmitte: Lagerfeuer, Truhe, Anschlagbrett, Stand des Juweliers und einige Häuser
Vom Lagerfeuer aus in alle Richtungen: Über jedem Ort steht sein Name.

Geh zu einer Person oder einem Gebäude und drück E (auf dem Handy einmal tippen). Das Dorf gibt es nur im Solomodus.

OrtWoWofür
LagerfeuerGenau in der MitteHeld wechseln; danach lädt das Dorf mit dem neuen Helden neu
TruheSüdwestlich des LagerfeuersÖffnet Ausrüstung und Lager
AnschlagbrettSüdöstlich des LagerfeuersDorfaufträge, tägliche/wöchentliche Missionen, Rangliste
JuwelierStand nordwestlich des LagerfeuersRinge und Amulette kaufen
MentorÖstlich des LagerfeuersTalente lernen
SchmiedSchmiede im Westen des DorfsAffixe umschmieden
WaffenschmiedIm WaffenladenWaffen, Helme, Rüstungen und Stiefel kaufen
WirtIn der Taverne nördlich des LagerfeuersBekommt den Brief aus dem Prolog; danach kannst du mit ihm plaudern
SpielfrauIn der TaverneDen Prolog „Der verbrannte Brief“ noch einmal anhören
Karte der GegendAn der Wand der EntdeckerhütteZeigt, wie weit du in jeder Stufe gekommen bist
MilizsoldatenAn jedem AusgangBewachen den Ausgang und schießen auf Zombies; ist ein Held eingezogen, kannst du dort sein Kapitel noch einmal erleben
Rotes PortalOben rechts im DorfErscheint, wenn du alle fünf Stufen einer Schwierigkeit geschafft hast; führt ins Geheime Kuhlevel

Die anderen Dorfbewohner plaudern nur – erwähnen aber oft, worauf du in der nächsten Stufe achten solltest.

02Mit NPCs reden

Gespräch mit dem Juwelier: unten sein Porträt, sein Satz und drei Optionen „Schmuck ansehen“, „Sonst noch was?“ und „Auf Wiedersehen“
Das Dialogfenster: Wer einen Laden hat, gibt dir Optionen – die erste ist sein Angebot.

NPCs mit einem Angebot sagen einen Satz und geben dir drei Optionen: ihr Angebot, „Sonst noch was?“ für mehr – oder „Auf Wiedersehen“. Wähle mit den Pfeiltasten oder Zahlen; Esc verabschiedet dich direkt.

03Die fünf Ausgänge

Läufst du im Dorf bis ans Ende eines Weges, erscheint die Wahl der Schwierigkeit (Normal/Nachtmahr/Hölle); du kannst auch „Im Dorf bleiben“ wählen.

AusgangStufe
OstenSchattenwald
SüdenTiefe Kaverne
WestenGefrorene Ebene
Norden (links)Vergessene Ruinen
Norden (rechts)Brennende Gruft

Stufen und Schwierigkeiten, die noch nicht frei sind, kannst du nicht wählen.

04Upgrades: dauerhafte Boni für Münzen

Die Upgrades findest du im Menü (nicht als Gebäude im Dorf), und jeder Held hat seine eigenen. Jede Stufe kostet mehr als die vorige.

UpgradePro StufeMaximalErste Stufe
VitalitätMaximales Leben +81060 Münzen
StärkeSchaden +4 %1080 Münzen
SchrittLauftempo +3 %870 Münzen
ReflexeAbklingzeit −3 %890 Münzen
PanzerSchadensreduktion +2 %880 Münzen
SyntheseRegeneration +0,2 pro Sekunde5120 Münzen
MagnetAufsammelradius +12 %650 Münzen
WeisheitErfahrung +5 %8100 Münzen
GlückMünzen +8 %8120 Münzen
RepertoireStart mit 2 Fertigkeiten11500 Münzen
VolltrefferKritische Trefferchance +3 % (Krit = ×1,5 Schaden)1090 Münzen
Kartentausch1 Tausch mehr pro Run5150 Münzen
BannBannt 1 Fertigkeit, sie erscheint nicht mehr beim Level-up3300 Münzen
Kommst du nicht weiter, bringen Vitalität und Stärke am meisten. „Repertoire“ kostet einmalig 1500 Münzen und lässt dich jeden Run mit 2 Fertigkeiten starten – das macht den Anfang viel leichter.

05Der Mentor: Talente

Talent-Bildschirm: drei Spalten mit den Zweigen Schwertkunst, Schildwall und Kommando, je vier Talente, oben die Heldenstufe
Die Talente des Ritters: drei Zweige für seine drei Fertigkeitsschulen.
  • Pro Heldenstufe bekommst du 1 Talentpunkt. Die Höchststufe ist 31, also 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum.
  • Jede Klasse hat drei Zweige, je einer pro Fertigkeitsschule (beim Ritter: Schwertkunst, Schildwall, Kommando).
  • Jeder Zweig hat vier Talente mit 3/3/3/1 Punkten; das nächste geht erst, wenn das vorige Punkte hat.
  • Zurücksetzen ist kostenlos und gibt alle Punkte zurück – probier ruhig herum.
  • Heldenerfahrung bekommst du in jedem Run (auch wenn du fällst): je länger du überlebst und je mehr Monster und Bosse du besiegst, desto mehr.

06Das Anschlagbrett: Aufträge und Rangliste

  • Dorfaufträge: dein Fortschritt in der Story, zum Beispiel zieht nach jeder auf Normal geschafften Stufe ihr Held ins Dorf.
  • 3 tägliche und 2 wöchentliche Missionen: Die Belohnung holst du selbst ab – Gacha-Lose und Münzen. Einmal am Tag kannst du eine tägliche Mission tauschen, die du noch nicht abgeholt hast.
  • Rangliste: eine pro Stufe und Schwierigkeit, wöchentlich und aller Zeiten. Du brauchst ein Konto, und es zählen nur Solo-Runs ab 60 Sekunden.

07Die Story noch einmal erleben

Ist der Held eines Kapitels ins Dorf gezogen, hat der Milizsoldat an dessen Ausgang eine neue Option zum Noch-einmal-Erleben: Beim nächsten Aufbruch durch diesen Ausgang spielst du das Kapitel noch einmal auf Normal und allein. Für den Prolog gehst du zur Spielfrau in der Taverne. Worum es in der Story geht, steht unter Story; die ganze Vorstellung gibt es auf der Startseite von Endloser Fluch.

08Häufige Fragen

Wie wechsle ich den Helden?

Geh zum Lagerfeuer in der Dorfmitte, drück E (auf dem Handy tippen) und wähle deinen Helden.

Hat jeder Held eigene Upgrades?

Ja. Upgrades, Talente und angelegte Ausrüstung gehören jedem Helden einzeln; Münzen und Lager teilen sich alle.

Ich habe Talente falsch verteilt. Was nun?

Drück beim Mentor auf „Zurücksetzen“ – kostenlos, alle Punkte kommen zurück.

Was ist das rote Portal?

Hast du alle fünf Stufen einer Schwierigkeit geschafft, erscheint oben rechts im Dorf ein rotes Portal. Es führt ins Geheime Kuhlevel.