Story und neue Helden
Teil 8 von 8
In Endloser Fluch geht es nicht nur ums Monsterschnetzeln: Ein halb verbrannter Brief führt dich in ein Dorf, das von Untoten belagert wird. Jede der fünf Stufen hat ein Story-Kapitel, und in jedem rettest du einen Helden, der dann ins Dorf zieht. Hier geht es nur darum, wann die Kapitel starten und wie sie anfangen – ohne Spoiler.
01Wann startet die Story?
Das Kapitel einer Stufe startet, wenn du sie zum ersten Mal auf Normal und allein betrittst und der Held dieses Kapitels noch nicht im Dorf ist.
- Beim Aufbruch sagt der Milizsoldat am Ausgang zuerst ein paar Worte.
- Etwa bei 3:30 taucht vor dir der Schauplatz des Kapitels auf, oben steht dein Ziel.
- Bis du das Ziel erfüllt hast, bleibt die Zeit bei 7:59 stehen. Der Wächter kommt nicht früher – du hast also keine Eile.
- Deine Gefährten in der Story kämpfen an deiner Seite – mit fünf Fähigkeiten ihrer Klasse und doppelt so viel Leben wie dein maximales Leben.
- Besiegst du den Wächter und gehst ins Portal, zieht der Held ins Dorf – und am Lagerfeuer wartet noch eine Szene mit ihm.
02Prolog: Der verbrannte Brief

Ein verbrannter Planwagen auf einem Waldweg und ein halb verbrannter Brief. Du begleitest die Überlebenden Fen und Mia durch den Wald, findest unterwegs weitere Stücke des Briefs und kommst schließlich ans Dorftor. Wie du jeden Abschnitt schaffst, steht unter Vor dem Start: Prolog.
03Die fünf Kapitel

Kapitel 1 · Die verschwundene Jägerin
Im Schattenwald ist jemand verschwunden, und die Miliz hat zwischen den Bäumen Goblin-Spuren gesehen. Folge ihnen und finde die entführte Jägerin.

Kapitel 2 · Flüstern in der Höhle
Die Bergleute der Tiefen Kaverne sind nicht zurückgekehrt, und eine Nekromantin ist ihnen gefolgt. Du triffst auf sie und auf die Pesttoten – und musst die Quelle der Pest versiegeln.

Kapitel 3 · Die Wut des Eises
Die Jäger aus dem Norden haben ein Horn auf der Eisebene gehört. Du findest ein gefrorenes Kriegslager und musst das Eis mit Feuer schmelzen.

Kapitel 4 · Schatten in den Ruinen
In den Vergessenen Ruinen jagt etwas, und neben den Toten liegen überall Spiegelscherben. Ein Assassine hält dich für einen Feind.

Kapitel 5 · Das Licht der Gruft
Das weiße Licht am Eingang der Gruft wird jede Nacht schwächer. Du musst den Hüter des Lichts über die Lavaflüsse bis zum Altar des Siegels begleiten.
Jedes Kapitel hat ein anderes Ziel: jemanden retten, versiegeln, Feuerschalen entzünden, Spiegel drehen, begleiten … Auch die Wächter der Story kämpfen oft anders als sonst – Details auf den jeweiligen Boss-Seiten.
04Wenn ein Held ins Dorf gezogen ist

- Neue Helden wohnen im Dorf; am Lagerfeuer kannst du zu ihnen wechseln.
- Jeder Held hat eigene Stufe, Talente, Upgrades und Ausrüstung – ein Wechsel heißt, einen neuen Helden aufzubauen.
- Fertigkeiten und Spielweise jedes Helden stehen in den Helden-Guides.
05Die Story noch einmal erleben
Ist ein Held eingezogen, sprich mit dem Milizsoldaten am Ausgang seines Kapitels und wähle die Option, es noch einmal zu erleben: Beim nächsten Aufbruch von dort spielst du das ganze Kapitel noch einmal auf Normal und allein (der Held schließt sich kein zweites Mal an). Für den Prolog gehst du zur Spielfrau in der Taverne. Die anderen Orte im Dorf stehen im Dorf-Teil, die Vorstellung des Spiels auf der Startseite von Endloser Fluch.
06Häufige Fragen
Warum startet die Story nicht?
Ein Kapitel startet nur, wenn du die Stufe zum ersten Mal auf Normal und allein betrittst und sein Held noch nicht im Dorf ist. Auf Nachtmahr und Hölle startet es nicht.
Warum bleibt die Zeit in der Story bei 7:59 stehen?
Der Wächter erscheint erst, wenn du das Ziel des Kapitels erfüllt hast – deshalb hält die Zeit an. Du hast keine Eile.
Wie kommt ein Held ins Dorf?
Schaff seine Stufe auf Normal (bis ins Portal), dann zieht ihr Held ins Dorf.
Kann ich die Story noch einmal sehen?
Ja. Ist der Held eingezogen, sprich mit dem Milizsoldaten an seinem Ausgang und wähle die Option zum Noch-einmal-Erleben; für den Prolog geh zur Spielfrau in der Taverne.
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