Paladin Lumen: Guide


Paladin Lumen ist der letzte Held, der in Endloser Fluch dazukommt – erst nach Stufe 5. Alle zwölf Fertigkeiten machen heiligen Schaden, wie gemacht gegen Untote und Drachen.
01Steckbrief
| Name | Lumen (Paladin) |
|---|---|
| Freischaltung | Stufe 5 (Brennende Gruft) auf Normal schaffen |
| Rolle | Nahkampf · Heilige Kraft, stark gegen Untote und Drachen |
| Leben | 115 |
| Lauftempo | 98 |
| Angriffsmultiplikator | ×1.05 |
| Startfertigkeit | |
| Elemente | Heilig |
| Ultimate | Jüngstes Gericht |
| Eigene Legendäre | 17 Items |
02So schaltest du die Klasse Paladin frei
Paladin Lumen zieht erst ins Dorf, wenn du Stufe 5 „Brennende Gruft“ zum ersten Mal auf Normal schaffst: Besiege den Wächter Abgrundfürst und geh ins Portal. Stufe 5 wird erst frei, wenn du Stufe 4 geschafft hast.
Betrittst du diese Stufe zum ersten Mal auf Normal und allein, spielst du Kapitel 5 der Story, „Das Licht der Gruft“: Lumen taucht darin auf und kämpft an deiner Seite. In der Gruppe, nach der Story oder auf Nachtmahr und Hölle ist es eine ganz normale Stufe. Den Ablauf des Kapitels findest du im Story-Guide.
Danach geh im Dorf zum Lagerfeuer, öffne den Heldenbildschirm und wähle „Mit diesem Helden spielen“, um zur Klasse Paladin zu wechseln.
03Spielweise
Heilig macht gegen Untote und Drachen ×1,6. In den späteren Stufen wimmelt es von Untoten, da ist der Paladin genau richtig. Bestien widerstehen aber (×0,6) – im Schattenwald und im Kuhlevel solltest du dich darauf einstellen.
Zelot bringt Streitkolben-Serien und Hämmer aus Licht vom Himmel, Hammer gesegnete Hämmer, die um dich kreisen, und zielsuchende heilige Bolzen, Auren Flächenschaden um dich herum wie Läuterfeuer, Weihe und Zuflucht.
04Paladin: alle 12 Fertigkeiten
Die Fertigkeiten der Klasse Paladin teilen sich in drei Schulen mit je vier. Beim Level-up tauchen Karten aus Schulen, die du schon hast, öfter auf. Ist eine Fertigkeit auf Maximalstufe (Lv5), hast du in diesem Run ihre Wertekarte genommen und ist die Partnerfertigkeit auf Lv2, erscheint die goldene Entwicklungskarte.
Schule: Zelot
Ein heiliger Schlag mit Streitkolben und Schild, der kurz betäubt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Gericht: Wertekarte „Macht“ genommen und Eifer auf Lv2Ein Hagel blitzschneller heiliger Schläge.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Inbrunst: Wertekarte „Sprint“ genommen und Eifer auf Lv2Zwei Lichthämmer fallen herab und zermalmen. Straft Untote.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Göttliches Urteil: Wertekarte „Macht“ genommen und Eifer auf Lv2Lichtsäulen fallen nacheinander in gerader Linie vom Himmel und betäuben kurz.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Kathedrale des Lichts: Wertekarte „Macht“ genommen und Heiliger Hammer auf Lv2Schule: Hammer
Ein Hammer aus Licht, der spiralförmig um dich kreist und sich entfernt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Hämmer des Himmels: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Heiliger Bolzen auf Lv2Eine Lichtlanze, die ihr Ziel sucht und einen weiteren Gegner durchbohrt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Heilige Lanze: Wertekarte „Macht“ genommen und Göttlicher Strahl auf Lv2Ein heiliger Blitz trifft einen Feind und springt auf nahe Gegner über.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Göttlicher Zorn: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Gesegneter Hammer auf Lv2Ein Lichtstrahl, der alles in gerader Linie durchdringt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Blendendes Licht: Wertekarte „Macht“ genommen und Heiliger Bolzen auf Lv2Schule: Auren
Eine Aura heiliger Flammen, die alles versengt, was sich nähert.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Ewige Flamme: Wertekarte „Panzer“ genommen und Weihe auf Lv2Geweihter Boden um dich herum.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Gesegneter Boden: Wertekarte „Panzer“ genommen und Zuflucht auf Lv2Du hinterlässt geweihten Boden, der allem schadet, was ihn betritt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Heiliges Land: Wertekarte „Synthese“ genommen und Heilige Nova auf Lv2Bricht in alle Richtungen als Licht hervor.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Morgenröte: Wertekarte „Vitalität“ genommen und Läuterfeuer auf Lv205Ultimate: Jüngstes Gericht

Jüngstes Gericht Heilig
Eine gewaltige Lichtsäule fällt auf dich herab und heiliges Licht rollt in Wellen über den Boden, die die Gegner hinwegfegen.
Ist die Wut-Kugel unten rechts voll, kannst du sie auslösen. So lädt sich die Wut auf: normaler Gegner besiegt +1, Elite +6, Boss +30; beim Schaden nehmen etwa +7 pro 10 % verlorenem Leben; auch Treffer laden sie langsam auf (mit Höchstwert pro Sekunde). Triffst du 5 Sekunden lang nichts und wirst auch nicht getroffen, sinkt die Wut langsam, solange sie nicht voll ist.
Auslösen mit R oder Leertaste, auf dem Handy per Tipp auf die Wut-Kugel. Je höher deine Stufe im Run, desto mehr Schaden macht die Ultimate (+6 % pro Stufe).

06Talentbaum
Nach jedem Run bekommt Lumen Heldenerfahrung (je länger du überlebst, je mehr Gegner und Bosse du besiegst, desto mehr). Pro Heldenstufe gibt es 1 Talentpunkt, bis Stufe 31, insgesamt 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum. Talente lernst du beim Mentor im Dorf, Zurücksetzen ist kostenlos.
Die drei Zweige gehören zu den drei Fertigkeitsschulen. In jedem Zweig musst du erst das vorige Talent lernen; das dritte Talent erhöht direkt den Schaden dieser Schule. Lern zuerst den Zweig deiner Hauptfertigkeit.
Zelot
- Macht max. 3 Punkte
Schaden +4 % (pro Punkt) - Überzeugung max. 3 Punkte
Kritische Trefferchance +3 % (pro Punkt) - Eiferbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Zelot +8 % (pro Punkt) - Rächer max. 1 Punkt
Heilig-Schaden +15 %, Schaden +6 %
Hammer
- Gesegneter Schlag max. 3 Punkte
Heilig-Schaden +8 % (pro Punkt) - Blocken max. 3 Punkte
Leben +10 (pro Punkt) - Hammerbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Hammer +8 % (pro Punkt) - Bollwerk des Lichts max. 1 Punkt
Leben +40, Erlittener Schaden −5 %
Auren
- Widerstand max. 3 Punkte
Erlittener Schaden −3 % (pro Punkt) - Gebet max. 3 Punkte
0.3 Leben pro Sekunde (pro Punkt) - Aurenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Auren +8 % (pro Punkt) - Fanatismus max. 1 Punkt
Abklingzeit −6 %, Lauftempo +4 %
07Elemente: Wen du am härtesten triffst
- Heilig, 12 Fertigkeiten: gegen Untot, Drache ×1,6; gegen Bestie nur ×0,6
Die Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren der Elemente dieses Helden gegen die Wächter jeder Stufe (×1,6 stark, ×0,6 Widerstand, zwei Typen werden multipliziert). Die komplette Tabelle findest du unter Element-Tabelle.
| Wächter | Art | Am stärksten | Am schwächsten |
|---|---|---|---|
| Der Schlächter Schattenwald | Mensch | Heilig ×1 | — |
| Seuchenlich Tiefe Kaverne | Untot | Heilig ×1.6 | — |
| Frostfürst Gefrorene Ebene | Untot, Typ Eis | Heilig ×1.6 | — |
| Spiegelkönig Vergessene Ruinen | Mensch | Heilig ×1 | — |
| Abgrundfürst Brennende Gruft | Drache, Typ Feuer | Heilig ×1.6 | — |
| Kuhkönig Geheimes Kuhlevel | Bestie | Heilig ×0.6 | — |
08Builds für Einsteiger
Die Startfertigkeit hast du immer dabei; die anderen vier Plätze füllst du wie unten. Nimm beim Level-up zuerst die Fertigkeiten des Builds und danach die Wertekarten für die Entwicklungen.
Hammer (empfohlen)
Gesegneter Hammer und Faust des Himmels sind Partner, ebenso Heiliger Bolzen und Göttlicher Strahl. Nah und fern – gut zum Aufräumen und gegen Bosse.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Gesegneter Hammer (Reflexe), Heiliger Bolzen (Macht), Faust des Himmels (Reflexe), Göttlicher Strahl (Macht)
Auren zum Stehenbleiben
Die vier Fertigkeiten der Auren-Schule sind untereinander Entwicklungspartner: Wer dir zu nahe kommt, nimmt ständig Schaden. Mit 115 Leben kannst du mitten in der Horde stehen.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Läuterfeuer (Panzer), Weihe (Panzer), Zuflucht (Synthese), Heilige Nova (Vitalität)
Tipps für Einsteiger
- Auf Stufen voller Untoter auf Hölle ist der Paladin die beste Wahl.
- Auf Stufen mit vielen Bestien sinkt dein Schaden – nimm einen anderen Helden oder gleich ihn mit Talenten aus.
- Jüngstes Gericht lässt eine Lichtsäule auf dich fallen, die sich dann in Wellen nach außen ausbreitet. Zünde es mitten in der Horde.
09Legendäre Items für Paladin
Für die Klasse Paladin gibt es 17 eigene legendäre Items. Sie fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und jedes verändert, wie eine Fertigkeit funktioniert. Effekte, Werte und Kombinationen findest du im Lexikon aller legendären Items für Paladin.
Gesegneter Hammer wirft zwei Hämmer, die sich gegenläufig drehen, jeder mit 100% des Schadens.
Jeder Treffer von Faust des Himmels setzt ringsum 4 heilige Bolzen frei.
Läuterfeuer und Weihe: +40% Radius, und solange eines davon aktiv ist, regenerierst du 1% Leben pro Sekunde.
Zuflucht: +40% Radius, und sie verlangsamt um 40%.
10Häufige Fragen
Wie schalte ich die Klasse Paladin frei?
Schaff Stufe 5, Brennende Gruft, zum ersten Mal auf Normal (besiege Abgrundfürst und geh ins Portal). Dann zieht Lumen ins Dorf, und du kannst am Lagerfeuer zur Klasse Paladin wechseln.
Kann ich die Klasse Paladin auch als Frau spielen?
Ja. Öffne am Lagerfeuer im Dorf den Heldenbildschirm und wähle „Mann“ oder „Frau“. Nur das Aussehen ändert sich, die Werte bleiben genau gleich.
Wie löse ich die Ultimate der Klasse Paladin aus?
Gegner besiegen, Schaden nehmen und Treffer landen laden die Wut auf. Ist die Wut-Kugel voll, drück R oder die Leertaste (auf dem Handy auf die Wut-Kugel tippen), und Jüngstes Gericht wird ausgelöst.
Warum bekomme ich den Paladin so spät?
Er kommt erst im letzten Story-Kapitel in Stufe 5, der Brennenden Gruft, dazu. Schaff die ersten vier Stufen mit anderen Helden.
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