Alle Stufen im Überblick
In Endloser Fluch suchst du dir für jeden Run eine Karte aus, überlebst 9 Minuten in den Monsterfluten, besiegst den Wächter der Stufe und gehst ins Portal. Die fünf Story-Stufen werden immer härter, und jede birgt ein Story-Kapitel und einen Helden, der sich dir anschließt. Hast du alle fünf geschafft, wartet noch das Geheime Kuhlevel auf dich.
01Sechs Karten
Stufe 1 · Kapitel 1SchattenwaldGoblins, Spinnen und BestienWächter: Der Schlächter
Stufe 2 · Kapitel 2Tiefe KaverneInsekten und PesttoteWächter: Seuchenlich
Stufe 3 · Kapitel 3Gefrorene EbeneGefrorene Tote und EisbestienWächter: Frostfürst
Stufe 4 · Kapitel 4Vergessene RuinenAssassinen, Magier und verfluchte GräberWächter: Spiegelkönig
Stufe 5 · Kapitel 5Brennende GruftFeuer und UntoteWächter: Abgrundfürst
Geheime StufeGeheimes KuhlevelEine Wiese voller HöllenrinderWächter: Kuhkönig02Reihenfolge
Vom Dorf aus: Stufe 1 durch den Ostausgang, Stufe 2 im Süden, Stufe 3 im Westen, Stufen 4 und 5 im Norden; das Geheime Kuhlevel durch das rote Portal oben rechts. Lauf bis ans Ende des Weges, wähle die Schwierigkeit, und los geht es.
| # | Stufe | Freischaltung | Story-Kapitel | Wächter |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schattenwald | Von Anfang an | Die verschwundene Jägerin Waldläufer Wren kommt dazu | Der Schlächter |
| 2 | Tiefe Kaverne | Stufe 1 schaffen | Flüstern in der Höhle Nekromant Vesper kommt dazu | Seuchenlich |
| 3 | Gefrorene Ebene | Stufe 2 schaffen | Die Wut des Eises Barbar Grimm kommt dazu | Frostfürst |
| 4 | Vergessene Ruinen | Stufe 3 schaffen | Schatten in den Ruinen Assassine Sable kommt dazu | Spiegelkönig |
| 5 | Brennende Gruft | Stufe 4 schaffen | Das Licht der Gruft Paladin Lumen kommt dazu | Abgrundfürst |
| Geheim | Geheimes Kuhlevel | Alle fünf auf derselben Schwierigkeit | — | Kuhkönig |
Schaffst du Stufe 1 bis 5 zum ersten Mal auf Normal und allein, zieht jeweils ein Held ins Dorf. Die Helden stellt die Heldenübersicht vor, den Ablauf der Story der Story-Guide.
03So läuft ein Run
- Ab 0:00: Die Monster werden in Abständen durch stärkere ersetzt (1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20).
- 3:00 und 6:00: je ein Zwischenboss.
- Ab 2:00: Das Wetter kann umschlagen und den Schaden der Elemente verändern.
- 8:00: Warnung, dass der Wächter in einer Minute kommt.
- 9:00: Der Wächter erscheint. Er lässt immer ein Legendäres fallen; durch das blaue Portal schaffst du die Stufe.
Alles zu Level-ups, Fertigkeitskarten und Wut steht unter Ablauf eines Runs.
04Drei Schwierigkeiten
Jede Karte gibt es auf drei Schwierigkeiten. Die Tabelle zeigt die Multiplikatoren der Schwierigkeit selbst; in späteren Stufen sind die Monster zusätzlich zäher (die echten Zahlen stehen auf jeder Stufenseite).
| Schwierigkeit | Freischaltung | Leben der Monster | Schaden der Monster | Anzahl der Monster | Elites | Münzen | Legendäre Drops |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Von Anfang an | ×0.5 | ×0.5 | ×0.8 | ×0.6 | ×1 | ×1 |
| Nachtmahr | Alle fünf auf Normal | ×2.5 | ×1.6 | ×1 | ×1.8 | ×1.8 | ×1.5 |
| Hölle | Alle fünf auf Nachtmahr | ×6 | ×2.4 | ×1 | ×2.6 | ×3 | ×2 |
- Normal: die Schwierigkeit für Einsteiger; auch der Anstieg in späteren Stufen ist halbiert.
- Nachtmahr: Monster haben 5-mal so viel Leben wie auf Normal, und Nachtmahr-exklusive Legendäre beginnen zu fallen.
- Hölle: Elites haben immer zwei Affixe (goldene Einzigartige drei), und nur hier fallen die Legendären, die es nur auf Hölle gibt.
Für den ersten Abschluss jeder Stufe gibt es außerdem einen Bonus von „300 × Nummer der Stufe × Nummer der Schwierigkeit“ Münzen.
05Zufällige Events
Etwa alle 4–5 Minuten passiert in einem Run ein Event (nicht, solange ein Boss da ist):
- Horde: 30 Sekunden lang kommen nur Monster einer Art oder eines Typs (zum Beispiel nur Insekten oder nur Feuer-Monster). Ist dein Element stark gegen sie, ist das die Gelegenheit, Erfahrung zu farmen.
- Goldene Stunde: 30 Sekunden lang werden die Monster golden, geben doppelte Erfahrung und lassen manchmal Münzen fallen.
- Schatz-Goblin: 1–2 Mal pro Run taucht in der Nähe ein Goblin-Dieb mit Münzen auf. Erledigst du ihn innerhalb von 15 Sekunden, verstreut er einen Haufen Münzen – sonst haut er ab.
Auch das Wetter ist auf jeder Stufe anders – im Schattenwald gibt es oft Nebel, auf der Gefrorenen Ebene nur Schneefall; Details auf den Stufenseiten. Diese Events machen jeden Run in Endloser Fluch ein bisschen anders.
06Häufige Fragen
Wie viele Stufen hat Endloser Fluch?
Fünf Story-Stufen und das Geheime Kuhlevel, also sechs Karten. Hältst du bis 9:00 durch, besiegst den Wächter und gehst ins Portal, ist die Stufe geschafft.
Muss ich die Stufen der Reihe nach spielen?
Ja. Auf jeder Schwierigkeit öffnet sich die nächste Stufe erst nach der vorigen; alle fünf auf Normal öffnen Nachtmahr, alle fünf auf Nachtmahr öffnen Hölle.
Wie lange dauert eine Stufe?
Der Wächter erscheint bei 9:00; besiegst du ihn und gehst ins Portal, ist es vorbei – meist nach etwa 10 Minuten. Bis der Wächter fällt, kommen ständig Monster.
Wie öffne ich das Geheime Kuhlevel?
Schaff die fünf Story-Stufen auf derselben Schwierigkeit, dann erscheint oben rechts im Dorf ein rotes Portal.
Bekomme ich auch ohne Abschluss Münzen?
Ja. Münzen werden nach Überlebenszeit, besiegten Monstern, Bossen und aufgesammelten Münzen berechnet; nur den Bonus für den ersten Abschluss gibt es erst im Portal.
Was ist der Unterschied zwischen Nachtmahr und Hölle?
Nachtmahr: Monster mit ×2.5 Leben und ×1.6 Schaden; Hölle: ×6 Leben und ×2.4 Schaden, und Elites haben immer zwei Affixe. Dafür gibt es mehr Münzen, eine höhere Chance auf Legendäre und Legendäre, die nur auf hohen Schwierigkeiten fallen.
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