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Endloser Fluch · Bosse

So besiegst du den Seuchenlich

Der Seuchenlich: ein gekrönter Skelettmagier in zerfetzter grüner Robe mit einem Schädelstab, aus dem grünes Giftfeuer lodert

Der Seuchenlich ist der Wächter der zweiten Stufe von Endloser Fluch, der „Tiefen Kaverne“, und erscheint bei 9:00. Anders als der Schlächter jagt er dich nicht, sondern wirft aus der Ferne Giftnebel und ruft Skelette, bis der Boden ein einziger Giftsumpf ist. Die Höhle ist dunkel – die grünen Warnungen am Boden zu erkennen, ist entscheidend.

01Steckbrief

StufeTiefe Kaverne (Stufe 2)
Erscheint9:00, Wächter der Stufe
ArtUntot
AngriffstypGift
KampfstilFernkämpfer: hält gern Abstand, kreist um dich und kommt nur ab und zu näher
LauftempoBeim Tempo Platz 6 von 6 Wächtern
Stärke der StufeMonster mit etwa ×1.3 Leben und ×1.15 Schaden gegenüber der ersten Stufe (Nachtmahr, Hölle)
BeuteLässt immer ein legendäres Item fallen

02Die Angriffe: Seuchenlich

Der Lich ist ein Fernkämpfer: Meist hält er Abstand und kreist um dich, nur ab und zu kommt er näher. Am häufigsten wirft er Giftnebel, aus der Nähe wie aus der Ferne.

LichDuAußen sicher

Stampfer

Nur wenn du ganz nah bist: Er stampft auf, und alles im Kreis um ihn nimmt Schaden.

So weichst du aus: Klebst du an ihm, achte auf den leuchtenden Kreis zu seinen Füßen. Raus aus dem Kreis, dann wieder rein. Nahkämpfer erwischt das am häufigsten.

Du Raus aus dem GiftGiftnebel bleibt ca. 4,5 s liegen

Seuchennebel

Er wirft drei Giftwolken nach dir – eine landet direkt unter dir, die anderen zwei in der Nähe. Der Nebel bleibt etwa 4,5 Sekunden liegen, wer drinsteht, wird ständig vergiftet.

So weichst du aus: Siehst du die grüne Warnung am Boden, geh dorthin, wo kein Gift ist, und kämpf nicht im Nebel. Er nutzt das sehr oft, und der freie Boden wird immer weniger – wechsle beim Kämpfen ständig die Position.

LichDuSchwache Skelette um ihn

Skelette rufen

Er hebt den Stab, um ihn herum steigen schwache Skelette auf und stürmen auf dich zu. Sie sind zerbrechlich, blockieren aber deine Laufwege.

So weichst du aus: Eine Flächenfertigkeit fegt sie weg. Lass dich nicht von Skeletten einkreisen.

LichDuWeiter weg = größere Lücke

Geschossring

Er lädt auf und feuert einen ganzen Ring Geschosse in alle Richtungen, 14 pro Ring.

So weichst du aus: Aus der Nähe sind die Geschosse sehr dicht. Geh etwas weiter weg, dann werden die Lücken größer, und schlüpf hindurch.

03Ab halbem Leben: Raserei

Fällt das Leben von Seuchenlich unter die Hälfte, erscheint „Seuchenlich ist in Raserei!“. Danach gilt:

  • Lauftempo +15 %; stürmt er auf dich zu, ist er sogar etwa 44 % schneller.
  • Er greift 25 % öfter an, und die Warnzeit von Stampfer, Geschossring ist 20 % kürzer.
  • Nach jedem Angriff folgt mit 35 % Chance fast ohne Pause der nächste.
  • Seuchennebel: In Raserei 4 Wolken auf einmal.
  • Skelette rufen: In Raserei 4 auf einmal.
  • Geschossring: In Raserei 18 pro Ring.

In Raserei gibt es mehr Giftnebel und schnellere Angriffe, freie Stellen werden knapp. Behalte eine Bewegungsfertigkeit zum Überleben und lass dich nicht mitten im Nebel einsperren.

04Welche Elemente Seuchenlich fürchtet

Seuchenlich gehört zur Art Untot. Wirksam gegen ihn: Feuer (×1.6), Heilig (×1.6); er widersteht Eis (×0.6), Gift (×0.3), Schatten (×0.6), alle anderen Elemente machen normalen Schaden.

Helden mit diesen Fertigkeiten sind gegen ihn im Vorteil (Fertigkeiten werden beim Level-up zufällig angeboten – nimm sie, wenn sie kommen):

  • Zauberer: Feuerbolzen, Feuerwand, Hydra, Meteor
  • Assassine: Sprengfalle, Feuerstoß
  • Paladin: Eifer, Eifer, Heiliger Hammer, Lichtsäulen, Gesegneter Hammer, Heiliger Bolzen, Faust des Himmels, Göttlicher Strahl, Läuterfeuer, Weihe, Zuflucht, Heilige Nova

Umgekehrt machen Fertigkeiten mit Eis, Gift, Schatten bei ihm weniger Schaden. Spielst du hauptsächlich mit diesen Elementen, nimm ein paar Fertigkeiten anderer Elemente mit.

Die komplette Tabelle findest du im Einsteiger-Guide: Element-Tabelle.

05Taktik

  • Kein Gift gegen ihn: Er ist untot, Gift macht nur ×0,3, Schatten nur ×0,6. Die Gift-Fertigkeiten des Waldläufers und die Schatten-Fertigkeiten des Nekromanten tun sich schwer.
  • Beim Kämpfen die Position wechseln: Giftnebel bleibt 4,5 Sekunden liegen – wer stehen bleibt, ist schnell von Giftpfützen umzingelt. Ein großer Kreis um ihn ist am sichersten.
  • Skelette zuerst: Sie sind zerbrechlich und fallen bei einer Flächenfertigkeit, aber ignorierst du sie, halten sie dich im Nebel fest.
  • Die Höhle ist dunkel: In der Tiefen Kaverne siehst du weniger, ferne Warnungen sind schwer zu erkennen. Entfern dich nicht zu weit von ihm.
  • Feuer oder Heilig mitnehmen: Die Feuer-Fertigkeiten des Zauberers und die heiligen des Paladins machen ×1,6.

06Der Seuchenlich im zweiten Story-Kapitel

Betrittst du die Tiefe Kaverne zum ersten Mal auf Normal und allein, und Vesper ist noch nicht im Dorf, beginnt das zweite Story-Kapitel, „Flüstern in der Höhle“. Bei 3:30 findest du die Nekromantin Vesper im verlassenen Lager der Bergleute. Zusammen zerstört ihr zwei Seuchenbrunnen, dann bleibst du 45 Sekunden in ihrem Kreidekreis, während sie die Quelle der Seuche versiegelt. Bis dahin bleibt die Zeit bei 7:59 stehen, und der Lich erscheint nicht.

In diesem Kapitel hat der Lich eine zusätzliche Mechanik: Er lässt in deiner Nähe Seuchenbrunnen entstehen, höchstens zwei gleichzeitig. Solange ein Brunnen fließt, nimmt er keinerlei Schaden – es erscheint nur „Immun“. Zerstör erst die Brunnen, dann ihn. Nach einer Weile lässt er neue entstehen, also schlag in den Lücken ohne Brunnen voll zu.

Seuchenlich
Seuchenlich

Vesper… meine beste Schülerin. Endlich kehrst du heim.

Vesper
Vesper

Ich erkläre es dir später. Solange seine Brunnen fließen, kann ihn nichts verletzen. Zerstöre sie zuerst!

Vesper bleibt an deiner Seite und kämpft mit fünf Fähigkeiten des Nekromanten: Knochenspeer, Skelett erwecken, Zähne, Leichenexplosion, Fluch. Sie hat doppelt so viel Leben wie dein maximales Leben. Besiegst du den Lich und gehst ins Portal, zieht Vesper ins Dorf, und du kannst am Lagerfeuer zum Nekromanten wechseln. In diesem Kapitel wird der Nekromant nie als Zwischenboss ausgelost (damit man ihn nicht mit Vesper verwechselt).

Vesper
Vesper

Er hat mir alles beigebracht, was ich weiß… und es dafür benutzt.

07Weitere Bosse: Tiefe Kaverne

Der Zwischenboss bei 3:00 wird aus Nekromant, Skelettfürst ausgelost, der bei 6:00 aus Skelettfürst, Skelettritter (nie derselbe wie bei 3:00).Auch sie geraten bei halbem Leben in Raserei und lassen beim Tod ein Ausrüstungsteil fallen.

Den Boss-Zeitplan jeder Stufe und wie du dich vorbereitest, findest du auf der Startseite von Endloser Fluch; alle sechs Wächter im Vergleich in der Boss-Übersicht.

08Häufige Fragen

Wann erscheint der Seuchenlich?

Bei 9:00, mit Ankündigung bei 8:00. Im zweiten Story-Kapitel musst du erst Vesper helfen, die Quelle der Seuche zu versiegeln, sonst bleibt die Zeit bei 7:59 stehen.

Warum erscheint beim Lich ständig „Immun“?

Das ist die Mechanik des zweiten Story-Kapitels: Solange in seiner Nähe ein Seuchenbrunnen fließt, nimmt er keinen Schaden. Zerstör erst die Brunnen, dann ihn.

Welche Elemente fürchtet der Seuchenlich?

Er ist untot: Feuer und Heilig ×1,6; Eis und Schatten nur ×0,6, Gift nur ×0,3.

Was gibt es für den Seuchenlich?

Immer ein legendäres Item. Besiegst du ihn zum ersten Mal auf Normal und gehst ins Portal, wird Stufe 3, die Gefrorene Ebene, frei, und Vesper zieht ins Dorf.