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Endloser Fluch · Einsteiger-Guide

Element-Tabelle

Teil 5 von 8

In Endloser Fluch hat jede Fertigkeit ein Element, und jedes Monster gehört zu einer Art. Triffst du eine Art, gegen die dein Element stark ist, steigt der Schaden; triffst du eine, die widersteht, sinkt er. Hier ist die komplette Tabelle, alle Zahlen direkt aus dem Spiel.

01Die Grundregeln

  • Stark gegen: Schaden ×1,6.
  • Widerstand: Schaden ×0,6.
  • Fast wirkungslos: ×0,3 (Gift gegen Untote).
  • Manche Monster haben zwei Typen (der Feuer-Skelettmagier etwa ist Untot + Feuer). Dann werden beide Multiplikatoren multipliziert, mindestens ×0,3, höchstens ×2,4.
  • Wenn Monster dich treffen, spielt die Art keine Rolle – es bleibt immer beim normalen Schaden. Senken können ihn nur die Widerstände deiner Ausrüstung.

02Die komplette Tabelle

Die Zeilen sind das Element deiner Fertigkeit, die Spalten die Art oder der Typ des Monsters. Leere Felder bedeuten ×1.

Element der FertigkeitMenschUntotBestieInsektDracheTyp FeuerTyp EisTyp Blitz
Physisch————×0.6———
Feuer—×1.6×1.6×1.6×0.6×0.6——
Eis—×0.6×1.6—×1.6—×0.6—
Blitz———×1.6×1.6——×0.6
Gift—×0.3×1.6×0.6————
Schatten×1.6×0.6×1.6—————
Heilig—×1.6×0.6—×1.6———

Die letzten drei Spalten sind Element-Typen der Monster: Feuer-Monster widerstehen Feuer, Eis-Monster Eis und Blitz-Monster Blitz.

03Welche Monster zu den fünf Arten gehören

ArtAnzahlZum BeispielSchwach gegen
Mensch7Schattenassassine, Nekromant, Grisbon, ScathelockeSchatten
Untot20Skelett, Zombie, Skelettbogenschütze, SkelettmagierFeuer, Heilig
Bestie10Goblin, Elite-Goblin, Minotaurus, HobgoblinFeuer, Eis, Gift, Schatten
Insekt8Feuerameise, Eisameise, Ameisenlöwe, Ameisenlöwen-BrutFeuer, Blitz
Drache7Drache, Windwyvern, Feuerwyvern, WasserwyvernEis, Blitz, Heilig

Art und Fundort jedes Monsters findest du im Monster-Lexikon.

04So rechnen Monster mit zwei Typen

Die Multiplikatoren beider Typen werden multipliziert. Ein paar echte Beispiele:

MonsterTypenFeuerEisBlitzHeilig
FeuerameiseInsekt + Feuer×0.96×1×1.6×1
EisameiseInsekt + Eis×1.6×0.6×1.6×1
EiszombieUntot + Eis×1.6×0.36×1×1.6
Feuer-SkelettmagierUntot + Feuer×0.96×0.6×1×1.6
Eis-SkelettmagierUntot + Eis×1.6×0.36×1×1.6
FeuergrabUntot + Feuer×0.96×0.6×1×1.6

Ein untotes Eis-Monster zum Beispiel: Eis macht ×0,6 × 0,6 = ×0,36 – da geht fast nichts. Mit Feuer sind es dagegen ×1,6.

05Die Elemente jeder Klasse

KlasseElemente der Fertigkeiten
RitterPhysisch: 12
ZaubererFeuer: 4Eis: 4Blitz: 4
WaldläuferPhysisch: 8Gift: 4
NekromantPhysisch: 5Schatten: 6Gift: 1
BarbarPhysisch: 12
AssassinePhysisch: 5Blitz: 1Feuer: 2Schatten: 4
PaladinHeilig: 12

Ritter und Barbar sind komplett physisch und fürchten nur Drachen; beim Zauberer ergänzen sich drei Elemente; der Paladin ist komplett heilig und trifft Untote und Drachen besonders hart.

06So nutzt du das im Kampf

  • Feuer ist stark gegen Untote, Bestien und Insekten – das vielseitigste Element.
  • In der Tiefen Kaverne gibt es viele Insekten und Untote: Feuer und Blitz sind dort gut, Gift ist dort am schwächsten.
  • Monster mit Feuer-Typ (zum Beispiel Feuer-Skelettmagier oder Feuerwyvern) widerstehen Feuer – nimm gegen sie Eis, Heilig oder Blitz.
  • Affixe wie „Elementschaden %“ auf der Ausrüstung verstärken die Fertigkeiten dieses Elements; Widerstands-Affixe senken den Schaden dieser Art, den du nimmst, um bis zu 60 %.
  • Auch das Wetter verändert den Elementschaden, siehe Ablauf eines Runs: Wetter.

Welche Monster in jeder Stufe warten, steht in den Stufen-Guides; Helden und Stufen stellt die Startseite von Endloser Fluch vor.

07Häufige Fragen

Wie viel mehr Schaden macht ein starkes Element?

Stark ×1,6, Widerstand ×0,6, Gift gegen Untote nur ×0,3.

Welches Element ist das beste?

Feuer ist stark gegen Untote, Bestien und Insekten und damit am vielseitigsten – Drachen und Feuer-Monster widerstehen ihm aber.

Gilt die Tabelle auch, wenn Monster mich treffen?

Nein, Helden haben keine Art. Monster machen bei dir immer ihren normalen Schaden. Senken können ihn nur die Widerstände und der Panzer deiner Ausrüstung.

Wie rechnen Monster mit zwei Typen?

Beide Multiplikatoren werden multipliziert, mindestens ×0,3, höchstens ×2,4.