无尽诅咒 · 新手指南
元素相克表
第 5 篇/共 8 篇
无尽诅咒的每个技能都有元素,每只怪物都属于某个种族。打在被克的种族上伤害变高,打在会抵抗的种族上变低。这篇是完整的相克表,数字都直接来自游戏。
01基本规则
- 克制:伤害 ×1.6。
- 被抵抗:伤害 ×0.6。
- 几乎无效:×0.3(毒素打亡灵)。
- 有些怪物有两个属性(例如火焰骷髅法师是亡灵+火焰),两个倍率相乘,最低 ×0.3、最高 ×2.4。
- 怪物打你时不看种族,永远是原本的伤害;能减少的只有装备上的抗性。
02完整相克表
横列是你的技能元素,直行是怪物的种族或属性。没写的是 ×1。
| 技能元素 | 人类 | 亡灵 | 野兽 | 昆虫 | 龙 | 火焰属性 | 寒冰属性 | 雷电属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | — | — | — | — | ×0.6 | — | — | — |
| 火焰 | — | ×1.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | — | — |
| 寒冰 | — | ×0.6 | ×1.6 | — | ×1.6 | — | ×0.6 | — |
| 雷电 | — | — | — | ×1.6 | ×1.6 | — | — | ×0.6 |
| 毒素 | — | ×0.3 | ×1.6 | ×0.6 | — | — | — | — |
| 暗影 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.6 | — | — | — | — | — |
| 神圣 | — | ×1.6 | ×0.6 | — | ×1.6 | — | — | — |
最后三栏是怪物身上的元素属性:火属性的怪抵抗火、冰属性的怪抵抗冰、雷属性的怪抵抗雷。
03五个种族有哪些怪
| 种族 | 数量 | 例如 | 克制的元素 |
|---|---|---|---|
| 人类 | 7 | 暗影刺客、死灵法师、Grisbon、Scathelocke | 暗影 |
| 亡灵 | 20 | 骷髅、僵尸、骷髅弓箭手、骷髅法师 | 火焰、神圣 |
| 野兽 | 10 | 哥布林、精英哥布林、牛头怪、大哥布林 | 火焰、寒冰、毒素、暗影 |
| 昆虫 | 8 | 火蚁、冰蚁、蚁狮、幼年蚁狮 | 火焰、雷电 |
| 龙 | 7 | 龙、风之飞龙、火之飞龙、水之飞龙 | 寒冰、雷电、神圣 |
每种怪物的种族和出没关卡,看怪物图鉴。
04双属性怪物怎么算
两个属性的倍率相乘。几个实际例子:
| 怪物 | 属性 | 火焰 | 寒冰 | 雷电 | 神圣 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火蚁 | 昆虫+火焰 | ×0.96 | ×1 | ×1.6 | ×1 |
| 冰蚁 | 昆虫+寒冰 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1 |
| 冰冻僵尸 | 亡灵+寒冰 | ×1.6 | ×0.36 | ×1 | ×1.6 |
| 火焰骷髅法师 | 亡灵+火焰 | ×0.96 | ×0.6 | ×1 | ×1.6 |
| 寒冰骷髅法师 | 亡灵+寒冰 | ×1.6 | ×0.36 | ×1 | ×1.6 |
| 火焰之墓 | 亡灵+火焰 | ×0.96 | ×0.6 | ×1 | ×1.6 |
例如冰属性的亡灵,寒冰打下去是 ×0.6×0.6=×0.36,几乎打不动;换火焰就是 ×1.6。
05各职业带什么元素
| 职业 | 技能的元素 |
|---|---|
| 骑士 | |
| 术士 | |
| 游侠 | |
| 死灵法师 | |
| 野蛮人 | |
| 刺客 | |
| 圣骑士 |
骑士和野蛮人全是物理,只怕龙;术士三系元素可以互补;圣骑士全是神圣,打亡灵和龙特别痛。
06实战怎么用
- 火焰克亡灵、野兽、昆虫三种,是最泛用的元素。
- 深邃洞窟昆虫和亡灵多,火焰和雷电好用;毒素在这里最吃亏。
- 带火属性的怪(例如火焰骷髅法师、火之飞龙)会抵抗火焰,对它们换寒冰、神圣或雷电。
- 装备的「某元素伤害 %」词缀会加在对应元素的技能上;抗性词缀减少你受到的那种伤害,最多 60%。
- 天气也会改变元素伤害,详见一场的流程:天气。
07常见问题
克制的伤害加多少?
克制 ×1.6,被抵抗 ×0.6,毒素打亡灵只有 ×0.3。
哪个元素最好用?
火焰克亡灵、野兽、昆虫三个种族,最泛用;但对龙和火属性的怪会被抵抗。
怪物打我也有相克吗?
没有,英雄没有种族,怪物打你永远是原本的伤害。能减伤的是装备的抗性和护甲。
两个属性的怪怎么算?
两个倍率相乘,最低 ×0.3、最高 ×2.4。
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