Malédiction Éternelle Jouer maintenantJouer
Malédiction Éternelle · Guide du débutant

Tableau des éléments

Article 5 sur 8

Dans Malédiction Éternelle, chaque compétence a un élément et chaque monstre appartient à une race. Contre une race faible à ton élément, tu fais plus de dégâts ; contre une race qui y résiste, moins. Voici le tableau complet, avec les valeurs tirées directement du jeu.

01Les règles de base

  • Faiblesse : dégâts ×1,6.
  • Résistance : dégâts ×0,6.
  • Presque inefficace : ×0,3 (le Poison contre les morts-vivants).
  • Certains monstres ont deux types (par exemple le Squelette mage de feu est Mort-vivant + Feu) : les deux multiplicateurs se multiplient, avec un minimum de ×0,3 et un maximum de ×2,4.
  • Quand un monstre te frappe, la race ne compte pas : il fait toujours ses dégâts normaux ; seules les résistances de ton équipement les réduisent.

02Le tableau complet

Les lignes sont l’élément de ta compétence, les colonnes la race ou le type du monstre. Une case vide vaut ×1.

Élément de la compétenceHumainMort-vivantBêteInsecteDragonType FeuType GlaceType Foudre
Physique————×0.6———
Feu—×1.6×1.6×1.6×0.6×0.6——
Glace—×0.6×1.6—×1.6—×0.6—
Foudre———×1.6×1.6——×0.6
Poison—×0.3×1.6×0.6————
Ombre×1.6×0.6×1.6—————
Sacré—×1.6×0.6—×1.6———

Les trois dernières colonnes sont les types élémentaires des monstres : un monstre de type Feu résiste au Feu, un monstre de type Glace à la Glace, un monstre de type Foudre à la Foudre.

03Les monstres des cinq races

RaceNombrePar exempleFaible contre
Humain7Assassin des ombres, Nécromancien, Grisbon, ScathelockeOmbre
Mort-vivant20Squelette, Zombie, Squelette archer, Squelette mageFeu, Sacré
Bête10Gobelin, Gobelin d'élite, Minotaure, HobgobelinFeu, Glace, Poison, Ombre
Insecte8Fourmi de feu, Fourmi de glace, Fourmilion, Jeune fourmilionFeu, Foudre
Dragon7Dragon, Vouivre du vent, Vouivre de feu, Vouivre d'eauGlace, Foudre, Sacré

La race de chaque monstre et les étapes où il apparaît sont dans le bestiaire.

04Le calcul pour les monstres à double type

Les multiplicateurs des deux types se multiplient. Quelques exemples concrets :

MonstreTypesFeuGlaceFoudreSacré
Fourmi de feuInsecte + Feu×0.96×1×1.6×1
Fourmi de glaceInsecte + Glace×1.6×0.6×1.6×1
Zombie geléMort-vivant + Glace×1.6×0.36×1×1.6
Squelette mage de feuMort-vivant + Feu×0.96×0.6×1×1.6
Squelette mage de glaceMort-vivant + Glace×1.6×0.36×1×1.6
Tombe de feuMort-vivant + Feu×0.96×0.6×1×1.6

Un mort-vivant de type Glace, par exemple, ne prend que ×0,6 × 0,6 = ×0,36 avec la Glace : quasiment rien. Avec le Feu, c’est ×1,6.

05Les éléments de chaque classe

ClasseÉléments des compétences
ChevalierPhysique : 12
SorcierFeu : 4Glace : 4Foudre : 4
ArcherPhysique : 8Poison : 4
NécromancienPhysique : 5Ombre : 6Poison : 1
BarbarePhysique : 12
AssassinPhysique : 5Foudre : 1Feu : 2Ombre : 4
PaladinSacré : 12

Le Chevalier et le Barbare sont entièrement Physiques et ne craignent que les dragons ; le Sorcier a trois écoles d’éléments qui se complètent ; le Paladin est entièrement Sacré et fait très mal aux morts-vivants et aux dragons.

06En pratique

  • Le Feu est fort contre trois races, les morts-vivants, les bêtes et les insectes : c’est l’élément le plus polyvalent.
  • La Caverne Profonde est pleine d’insectes et de morts-vivants : le Feu et la Foudre y sont excellents, le Poison y est au plus mal.
  • Les monstres de type Feu (par exemple le Squelette mage de feu ou la Vouivre de feu) résistent au Feu : contre eux, passe sur la Glace, le Sacré ou la Foudre.
  • L’affixe d’équipement « dégâts d’un élément en % » s’applique aux compétences de cet élément ; les affixes de résistance réduisent les dégâts de ce type que tu subis, jusqu’à 60 %.
  • La météo modifie aussi les dégâts élémentaires : voir Déroulé d’une partie : la météo.

Pour voir quels monstres peuplent chaque étape, va dans les guides des étapes ; la présentation des héros et des étapes est sur l’accueil de Malédiction Éternelle.

07Questions fréquentes

Combien de dégâts en plus sur une faiblesse ?

Faiblesse ×1,6, résistance ×0,6, et le Poison contre les morts-vivants seulement ×0,3.

Quel est le meilleur élément ?

Le Feu est fort contre les morts-vivants, les bêtes et les insectes : c’est le plus polyvalent. En revanche, les dragons et les monstres de type Feu y résistent.

Les faiblesses comptent-elles quand un monstre me frappe ?

Non, les héros n’ont pas de race : un monstre te fait toujours ses dégâts normaux. Ce qui les réduit, ce sont les résistances et l’armure de ton équipement.

Comment se calcule un monstre à double type ?

Les deux multiplicateurs se multiplient, avec un minimum de ×0,3 et un maximum de ×2,4.