Tous les boss et comment les battre
Dans Malédiction Éternelle, chaque partie dure 9 minutes : un boss intermédiaire arrive à 3:00 et un autre à 6:00, puis le gardien de l’étape apparaît à 9:00. Il faut battre le gardien et entrer dans le portail pour valider l’étape. Cette page rassemble où apparaît chaque boss et comment le battre ; clique sur un gardien pour voir ses attaques illustrées.
01Les six gardiens d’étape
Chaque étape a son gardien attitré, qui n’apparaît que chez lui. Les cinq premières étapes se débloquent dans l’ordre, et le sixième gardien se cache dans le niveau secret des vaches. Dans Malédiction Éternelle, il faut battre un gardien et entrer dans le portail pour débloquer l’étape suivante.
Le Boucher
Le boss le plus rapide, sa Triple taillade te poursuit
Liche de la Peste
Du brouillard partout, et des squelettes pour t’encercler
Seigneur du Givre
Son froid te ralentit, ses orbes avancent lentement sur toi
Roi du Miroir
Des reflets qui te prennent en tenaille, et des sauts pour te tirer dessus
Seigneur de l'Abîme
Cercles et prison de feu, résiste au Physique et au Feu
Roi des vaches
Les attaques du Boucher, avec des Bovins infernaux partout
02Les boss intermédiaires : 3:00 et 6:00
Les boss intermédiaires sont tirés de la liste propre à chaque étape, selon leur force : à 3:00, parmi les plus faibles, à 6:00, parmi les plus forts, sans jamais le même deux fois dans une partie. Le gardien de l’étape n’apparaît jamais comme boss intermédiaire.
| Étape | Possibles à 3:00 | Possibles à 6:00 |
|---|---|---|
| Forêt Sombre | Nécromancien, Grisbon | Grisbon, Scathelocke, Chevalier squelette |
| Caverne Profonde | Nécromancien, Seigneur squelette | Seigneur squelette, Chevalier squelette |
| Plaines Gelées | Seigneur squelette | Scathelocke, Chevalier squelette |
| Ruines Oubliées | Nécromancien, Grisbon, Seigneur squelette | Grisbon, Seigneur squelette |
| Crypte Ardente | Seigneur squelette | Chevalier squelette |
| Niveau secret des vaches | Bovin infernal | Grisbon, Seigneur squelette, Scathelocke, Chevalier squelette |
Dans le chapitre 2 de l’histoire, le Nécromancien ne peut pas être tiré comme boss intermédiaire, pour ne pas le confondre avec Vesper.
Liste des boss intermédiaires
Les boss intermédiaires n’ont pas d’attaques propres, ils utilisent un jeu commun : au contact, un piétinement, plus une charge ou un saut écrasant ; de loin, deux attaques à distance, dont l’une dépend de leur type.
| Boss | Race | Style | Attaque à distance principale |
|---|---|---|---|
| Bovin infernal | Bête | Contact | Salve en éventail |
| Nécromancien | Humain | Distance | Salve en éventail |
| Grisbon | Humain | Contact | Salve en éventail |
| Seigneur squelette | Mort-vivant | Distance | Salve en éventail |
| Scathelocke | Humain · Type Glace | Distance | Rayons en éventail |
| Chevalier squelette | Mort-vivant | Contact | Salve en éventail |
03La rage : sous la moitié de la vie
Tous les boss (boss intermédiaires compris) entrent en rage quand leur vie passe sous la moitié, et l’écran affiche « X est enragé ! ». Ensuite :
- Leur vitesse de déplacement augmente de 15 % : ils te foncent dessus encore plus vite.
- Ils attaquent 25 % plus souvent, et la plupart des alertes durent 20 % de moins.
- Après chaque attaque, 35 % de chances d’enchaîner immédiatement sur la suivante.
- Beaucoup d’attaques gagnent en nombre : les rayons passent de 3 à 5, les salves deviennent plus denses.
Conseil : garde ton ultime pour après la rage, pour que le boss tombe pendant sa phase la plus dangereuse. Tant qu’un boss est en jeu, les monstres normaux n’arrivent plus qu’au quart du rythme habituel : tu peux te concentrer sur lui.
04Que lâchent les boss
Chaque boss qui tombe laisse une pluie d’orbes d’expérience, un orbe de soin, un aimant (qui attire tout ce qui traîne au sol), des pièces, un objet valable pour cette partie seulement, et une pièce d’équipement, d’un niveau un peu supérieur à celle des petits monstres au même moment.
- L’équipement lâché par le gardien de l’étape est toujours un légendaire : c’est le moyen le plus sûr d’en obtenir. Lequel dépend de la classe que tu joues : un légendaire de classe ou un légendaire générique.
- Les boss intermédiaires lâchent de l’équipement de qualité aléatoire, mais avec plus de chances de légendaire que les petits monstres.
Le gardien vaincu ouvre un portail bleu : l’étape n’est validée qu’une fois dedans, et la première victoire débloque l’étape suivante. Pour connaître l’effet de chaque légendaire, voir tous les objets légendaires.
Pour comprendre le déroulé d’une partie depuis le début, lis Guide du débutant : déroulé d’une partie ; si tu n’as pas encore joué, commence par l’accueil de Malédiction Éternelle.
05Questions fréquentes
À quelle minute arrivent les boss ?
Un boss intermédiaire à 3:00, un autre à 6:00, et le gardien de l’étape à 9:00. À 8:00, l’écran prévient que le gardien arrive dans une minute.
Le gardien lâche-t-il toujours un légendaire ?
Toujours. L’équipement lâché par le gardien de chaque étape est forcément légendaire ; celui des autres boss est de qualité aléatoire.
Comment débloquer le niveau secret des vaches ?
Termine les cinq étapes d’une difficulté : le niveau secret des vaches de cette difficulté s’ouvre. On y entre par le portail rouge en haut à droite du village.
Les boss de l’histoire sont-ils les mêmes que d’habitude ?
La première fois que tu joues une étape en Normal et en solo, son gardien a des mécaniques propres à l’histoire, comme les puits de la peste de la Liche de la Peste ou les reflets du Roi du Miroir. Détails sur la page de chaque gardien.
Je n’arrive pas à battre un boss, que faire ?
Rentre au village pour prendre des améliorations, change pour des compétences dont l’élément le touche bien, ou farme d’abord un peu d’équipement en Normal, où les monstres n’ont que la moitié de leur vie et de leurs dégâts.
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