Comment battre le Roi du Miroir

Le Roi du Miroir est le gardien de la quatrième étape de Malédiction Éternelle, les « Ruines Oubliées », et il apparaît à 9:00. Il invoque des reflets qui tirent avec lui et se téléporte soudain à côté de toi : au moindre relâchement, tu te retrouves pris sous des tirs venus de deux ou trois côtés. L’essentiel : éliminer les reflets d’abord et anticiper ses sauts.
01Fiche du boss
| Étape | Ruines Oubliées (Étape 4) |
|---|---|
| Apparition | 9:00, gardien de l’étape |
| Race | Humain |
| Type d’attaque | Ombre |
| Style | À distance : il aime garder ses distances en tournant autour de toi, et ne vient au contact que de temps en temps |
| Vitesse de déplacement | 4e plus rapide des six gardiens |
| Difficulté de l’étape | Vie des monstres environ ×1.9 et dégâts environ ×1.45 par rapport à l’étape 1 (Cauchemar, Enfer) |
| Loot | Lâche toujours un objet légendaire |
02Les attaques du Roi du Miroir
Le Roi du Miroir combat à distance et aime frapper de loin. Ses attaques à distance sont les reflets, la salve en éventail et le saut ; quand tu le colles, il se téléporte ou te repousse d’un piétinement.
Saut du miroir
Il disparaît d’un éclair et réapparaît non loin de toi, puis te tire aussitôt une salve de cinq projectiles en éventail.
Comment esquiver : Quand il disparaît, prépare-toi à te décaler sur le côté, et ne va pas vers l’endroit où il était. Il l’enchaîne souvent après une autre attaque.
Piétinement
Seulement quand tu es tout près : il frappe le sol sur place, et tout le cercle autour de lui prend des dégâts.
Comment esquiver : Quand tu es au contact, surveille le cercle lumineux à ses pieds : sors-en, puis reviens frapper. Les classes au corps à corps sont celles qui le prennent le plus souvent.
Reflets du miroir
Il fait apparaître deux reflets près de lui, qui se placent un peu à l’écart et te tirent dessus. Chaque reflet n’a que 8 % de la vie du vrai, deux au maximum en même temps, et il les remplace quand tu les détruis.
Comment esquiver : Les reflets sont fragiles : élimine-les au passage, sinon tu te retrouves pris entre deux tirs.
Salve en éventail
Après une préparation, il te tire une salve en éventail, 7 projectiles à la fois.
Comment esquiver : Dès que sa main s’illumine, déplace-toi sur le côté ; plus tu es loin, plus les espaces entre les projectiles sont grands.
03Sous la moitié de la vie : la rage
Quand la vie du Roi du Miroir passe sous la moitié, l’écran affiche « Roi du Miroir est enragé ! ». Ensuite :
- Sa vitesse de déplacement augmente de 15 % : il te fonce dessus encore plus vite (environ 44 %).
- Il attaque 25 % plus souvent, et l’alerte de Piétinement, Salve en éventail dure 20 % de moins.
- Après chaque attaque, 35 % de chances d’enchaîner presque sans pause sur la suivante.
- Salve en éventail : en rage, 9 projectiles à la fois.
En rage, la salve passe à 9 projectiles et les attaques s’enchaînent, souvent juste après un saut. Élimine les reflets dès qu’ils apparaissent : ne laisse pas trois tireurs te viser en même temps.
04Les faiblesses élémentaires du Roi du Miroir
Le Roi du Miroir est de race Humain. Éléments efficaces : Ombre (×1.6). Les autres éléments font des dégâts normaux, aucun n’est résisté.
Les héros qui ont ces compétences sont les mieux placés (les compétences sortent au hasard en montant de niveau : si tu les vois, prends-les en priorité) :
- Nécromancien : Mage squelette, Explosion de cadavre, Pluie d'âmes, Décrépitude, Drain de vie, Malédiction
- Assassin : Pas de l'ombre, Explosion mentale, Bombe fumigène, Lames fantômes
Le tableau complet est dans Guide du débutant : tableau des éléments.
05Conseils pour le battre
- Les reflets d’abord : ils n’ont que 8 % de la vie du vrai, un coup de zone suffit. Si tu les laisses, ce sont deux tireurs de plus à tes trousses.
- Il disparaît ? Décale-toi : après un saut, il tire aussitôt une salve en éventail ; immobile, tu prends tout.
- Les couloirs des ruines sont étroits : les passages entre les colonnes se bloquent facilement quand il saute devant toi : combats plutôt dans les zones dégagées.
- Prends des compétences d’Ombre : il est Humain, l’Ombre lui fait ×1,6, les autres éléments font des dégâts normaux.
06Le Roi du Miroir dans le chapitre 4
La première fois que tu entres dans les Ruines Oubliées en Normal et en solo, si Sable n’a pas encore rejoint le village, tu vis le chapitre 4 de l’histoire, « Ombres dans les ruines ». Vers 3:30, tu rencontres Sable, l’assassin, devant le temple du sceau : elle te prend pour un reflet sorti d’un miroir et commence par t’affronter ; ensuite, il faut orienter trois miroirs pour guider la lumière du soleil jusqu’à la porte du temple, 15 secondes d’affilée, pour l’ouvrir. Tant que le temple n’est pas ouvert, le temps reste bloqué à 7:59.
Dans ce chapitre, le Roi du Miroir se divise en quatre : une première fois environ 8 secondes après son arrivée, puis environ toutes les 20 secondes. Les quatre silhouettes t’entourent, immobiles, avec exactement la même barre de vie : seul le vrai a une ombre à ses pieds. Environ 4 secondes après la division, Sable marque le vrai d’un trait rouge. Frapper un reflet te renvoie des dégâts (environ 1,2 % de ta vie max à chaque fois) ; les reflets ne peuvent pas être détruits, et au bout de 8 secondes ils éclatent en cristaux, chacun te lançant cinq éclats.
Roi du MiroirLame d’Ombre… Je t’ai cherchée dans chaque miroir de ces ruines. Donne-moi la clé.
SableAttention : il se divise en reflets. Seul le vrai a une ombre. Frapper un reflet te blesse toi-même. Je te le marquerai.
Sable t’accompagne et se bat avec cinq compétences d’Assassin : Poignard, Furie des lames, Sentinelle de foudre, Lames fantômes, Bombe incendiaire. Elle a deux fois ta vie max, et toutes les quelques secondes, elle apparaît dans le dos de l’ennemi le plus fort pour le poignarder. Bats le Roi du Miroir et entre dans le portail : Sable rejoint le village, et tu peux ensuite jouer l’Assassin au feu de camp.
Roi du MiroirVous brisez… un miroir… mais il a déjà la moitié du givre…
07Les autres boss des Ruines Oubliées
Le boss intermédiaire de 3:00 est tiré parmi Nécromancien, Grisbon, Seigneur squelette, celui de 6:00 parmi Grisbon, Seigneur squelette (jamais le même qu’à 3:00). Eux aussi entrent en rage à mi-vie, et lâchent une pièce d’équipement en tombant.
Pour le calendrier des boss de chaque étape et comment s’y préparer, retourne sur l’accueil de Malédiction Éternelle pour une vue d’ensemble, ou compare les six gardiens dans le guide des boss.
08Questions fréquentes
À quelle minute arrive le Roi du Miroir ?
À 9:00, annoncé à 8:00. Dans le chapitre 4, il faut d’abord ouvrir le temple du sceau, sinon le temps reste bloqué à 7:59.
Comment reconnaître le vrai Roi du Miroir ?
Dans le chapitre 4, quand il se divise en quatre, seul le vrai a une ombre à ses pieds ; au bout d’environ 4 secondes, Sable le marque aussi d’un trait rouge. Frapper un reflet te renvoie des dégâts.
Quelles sont les faiblesses du Roi du Miroir ?
Il est Humain : l’Ombre lui fait ×1,6, les autres éléments font des dégâts normaux, aucun n’est résisté.
Que rapporte la victoire contre le Roi du Miroir ?
Toujours un objet légendaire. La première victoire en Normal (portail compris) débloque la cinquième étape, la Crypte Ardente, et Sable rejoint le village.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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