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Malédiction Éternelle · Étapes

Guide des Ruines Oubliées

Capture des Ruines Oubliées en jeu : entre des colonnes brisées et des bosquets sur un sol dallé, squelettes, gobelins et mages déferlent des couloirs

Les Ruines Oubliées sont la quatrième étape de Malédiction Éternelle. Colonnes et bosquets y abondent, et la carte est découpée en couloirs où il est difficile de tourner en rond. Au programme : des Assassins des ombres très rapides, des Squelettes mages qui posent des zones sous tes pieds et des Tombes maudites qui font surgir des zombies sans arrêt. Le gardien de l’étape est le Roi du Miroir.

01Fiche de l’étape

ÉtapeÉtape 4
DéblocageTerminer l’étape 3, Plaines Gelées
Monstres14 types (Assassins, mages et tombes maudites)
Boss intermédiaires3:00 Nécromancien / Grisbon / Seigneur squelette
6:00 Grisbon / Seigneur squelette
Gardien9:00 Roi du Miroir, lâche toujours un objet légendaire
TerrainCouloirs étroits entre les colonnes
Élément le plus efficaceFeu
Héros débloquéSable (Assassin) (première victoire en Normal)
Chapitre de l’histoireChapitre 4, « Ombres dans les ruines »

02Terrain et météo

Il y a ×1,55 plus de murs et ×2 plus de bosquets que sur une carte normale : des passages étroits entre les colonnes partout. Avantage : les monstres arrivent en file, et les compétences qui transpercent en ligne droite font des merveilles ; inconvénient : pris des deux côtés, tu n’as nulle part où fuir.

À partir de 2:00, le temps a 18 % de chances de changer chaque minute, pour environ une minute à chaque fois. La météo s’applique à toi comme aux monstres :

MétéoPartEffet
Brouillard50%Dégâts d’Ombre et Sacrés ×1,3
Pluie33%Foudre ×1,5, Feu ×0,5
Tempête de sable17%Physique ×1,3 ; tout le monde sauf les bêtes perd un peu de vie toutes les 2 secondes

03Les monstres de l’étape (14 types)

Les monstres changent au fil du temps : plus ils arrivent tard, plus ils sont forts. Chaque partie en tire une partie de la liste, tu ne les croiseras donc pas forcément tous. Entre parenthèses, la période où ils apparaissent surtout ; clique sur un nom pour voir ses faiblesses et comment l’affronter dans le bestiaire.

04Quel élément emporter

Le tableau indique, pour les 14 types de monstres de l’étape, combien sont faibles et combien résistent à chaque élément. Une faiblesse, c’est ×1,6, une résistance ×0,6, et les morts-vivants ne prennent même que ×0,3 avec le Poison.

ÉlémentFort contre (×1,6 ou plus)Résisté par
Feu111
Sacré103
Foudre00
Physique01
Glace49
Ombre49
Poison39

Dans les Ruines Oubliées, c’est Feu qui rapporte le plus. Toutes les explications dans le tableau des éléments.

05Boss

  • Boss intermédiaire de 3:00 : Nécromancien, Grisbon, Seigneur squelette, un au hasard.
  • Boss intermédiaire de 6:00 : Grisbon, Seigneur squelette, un au hasard (jamais le même qu’à 3:00).
  • Gardien à 9:00 : Roi du Miroir. À 8:00, l’écran prévient que le gardien arrive dans une minute.

À mi-vie, le gardien entre en rage : il court plus vite et attaque plus souvent. Une fois vaincu, il lâche un objet légendaire sur place, et un portail bleu s’ouvre à côté : l’étape n’est validée qu’une fois dans le portail ; si tu tombes avant, elle ne compte pas.

Roi du Miroir

Attaques, zones d’alerte et faiblesses du gardien : voir le guide Roi du Miroir.

06La difficulté dans les trois modes

Chaque étape existe en Normal, Cauchemar et Enfer. Les multiplicateurs ci-dessous incluent déjà la difficulté propre à cette étape (étape 4 : plus l’étape est avancée, plus c’est coriace) :

DifficultéVie des monstresDégâts des monstresÉlitesPiècesRécompense de première victoire
Normal×0.72×0.72×0.6×1.451200
Cauchemar×4.75×2.32×1.8×2.612400
Enfer×11.4×3.48×2.6×4.353600

Le Normal est particulièrement indulgent : vie et dégâts réduits de moitié, 20 % de monstres en moins, et la difficulté monte deux fois moins vite d’une étape à l’autre. Cauchemar se débloque en terminant les cinq étapes en Normal, et Enfer en terminant les cinq en Cauchemar. Taux de légendaires ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer : voir les objets légendaires.

07Chapitre 4 de l’histoire : Ombres dans les ruines

Ombres dans les ruines

Dans les Ruines Oubliées, quelque chose traque ceux qui s’y aventurent, et près des morts, on ne trouve que des éclats de miroir. Va chercher l’autre moitié de la clé du sceau.

La première fois que tu affrontes les Ruines Oubliées en Normal et en solo, si Sable (Assassin) n’a pas encore rejoint le village, la partie devient un chapitre de l’histoire.

Vers 3:30, tu trouves le temple du sceau, où Sable, l’assassin, se bat contre des reflets qui ont ton visage, et elle te prend pour l’un d’eux. Touche-la six fois et elle s’arrête. Ensuite, oriente trois miroirs pour guider la lumière du soleil jusqu’au soleil de bronze de la porte du temple : 15 secondes d’affilée pour qu’elle s’ouvre. Le Roi du Miroir se divise en quatre, et seul le vrai a une ombre.

Bats le gardien et entre dans le portail : Sable rejoint le village, et tu peux ensuite jouer l’Assassin au feu de camp. Si tu échoues et réessaies, l’histoire est racontée plus brièvement ; une fois le héros arrivé, tu peux revivre ce chapitre auprès du milicien de cette sortie (« Revivre »). Tout le déroulé dans le guide de l’histoire.

08Conseils

  • Ne t’arrête pas dans un cul-de-sac : repère la sortie avant de bouger ; être pris en tenaille, c’est la mort la plus courante ici.
  • Bouge sans arrêt : les Squelettes mages posent sous tes pieds des zones qui explosent : immobile, tu les prends à coup sûr.
  • Détruis d’abord les tombes : la Tombe maudite ne bouge pas, mais fait surgir des zombies sans arrêt ; un couloir bouché par les zombies, c’est le pire.
  • L’Assassin des ombres est très rapide : il est Humain, l’Ombre lui fait ×1,6 ; attends-le avec une compétence de zone.
  • Les compétences qui transpercent brillent : dans les couloirs, les monstres s’alignent ; une compétence en ligne comme l’Estocade du Chevalier ou le Tir perforant de l’Archer touche toute la file.

Première partie de Malédiction Éternelle ? Lis d’abord le déroulé d’une partie pour savoir ce qui t’attend en 9 minutes.

09Questions fréquentes

Les couloirs des Ruines Oubliées sont si étroits, comment s’y prendre ?

Profite des couloirs pour aligner les monstres et nettoie-les avec des compétences en ligne ou de zone ; repère la sortie avant de bouger pour ne pas être pris des deux côtés.

Quels sont les boss des Ruines Oubliées ?

À 3:00 et 6:00, un boss intermédiaire tiré parmi le Nécromancien, Grisbon et le Seigneur squelette ; à 9:00, le gardien, le Roi du Miroir.

À quoi faire attention face au Roi du Miroir ?

Il invoque des reflets qui tirent et se téléporte. Dans le chapitre 4, il se divise en quatre et seul le vrai a une ombre ; au bout d’un moment, Sable le marque pour toi. Tous les détails dans le guide du Roi du Miroir.