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Malédiction Éternelle · Étapes

Guide des Plaines Gelées

Capture des Plaines Gelées en jeu : entre des arbres morts et des pierres tombales enneigés, des zombies gelés, des minotaures et des squelettes encerclent le héros

Les Plaines Gelées sont la troisième étape de Malédiction Éternelle. Ici, quand il neige, c’est le blizzard : tout le monde ralentit, et ceux qui ne sont pas des morts-vivants perdent peu à peu de la vie. Les lacs gelés font glisser. Le gardien de l’étape est le Seigneur du Givre.

01Fiche de l’étape

ÉtapeÉtape 3
DéblocageTerminer l’étape 2, Caverne Profonde
Monstres13 types (Morts gelés et bêtes de glace)
Boss intermédiaires3:00 Seigneur squelette
6:00 Scathelocke / Chevalier squelette
Gardien9:00 Seigneur du Givre, lâche toujours un objet légendaire
TerrainBlizzard qui ralentit et lacs gelés
Élément le plus efficaceFeu
Héros débloquéGrimm (Barbare) (première victoire en Normal)
Chapitre de l’histoireChapitre 3, « La fureur de la glace »

02Terrain et météo

Il y a ×1,35 plus de lacs gelés que sur une carte normale, et on y glisse (sauf les monstres de type Glace). La seule météo possible est la neige, et elle tombe plus souvent qu’ailleurs.

Quand il neige, tous ceux qui ne sont pas de type Glace ralentissent : de 10 % dans les autres étapes, mais de 25 % ici. Tu perds 1,2 % de ta vie max toutes les 2 secondes (sans jamais tomber à cause de ça), et les monstres qui ne sont pas des morts-vivants perdent aussi de la vie.

À partir de 2:00, le temps a 45 % de chances de changer chaque minute, pour environ une minute à chaque fois. La météo s’applique à toi comme aux monstres :

MétéoPartEffet
Chute de neige100%Glace ×1,5 ; tout le monde sauf les morts-vivants perd un peu de vie toutes les 2 secondes, et tous ralentissent (sauf le type Glace)

03Les monstres de l’étape (13 types)

Les monstres changent au fil du temps : plus ils arrivent tard, plus ils sont forts. Chaque partie en tire une partie de la liste, tu ne les croiseras donc pas forcément tous. Entre parenthèses, la période où ils apparaissent surtout ; clique sur un nom pour voir ses faiblesses et comment l’affronter dans le bestiaire.

04Quel élément emporter

Le tableau indique, pour les 13 types de monstres de l’étape, combien sont faibles et combien résistent à chaque élément. Une faiblesse, c’est ×1,6, une résistance ×0,6, et les morts-vivants ne prennent même que ×0,3 avec le Poison.

ÉlémentFort contre (×1,6 ou plus)Résisté par
Feu111
Sacré92
Foudre20
Physique01
Ombre38
Glace29
Poison29

Dans les Plaines Gelées, c’est Feu qui rapporte le plus. Toutes les explications dans le tableau des éléments.

05Boss

  • Boss intermédiaire de 3:00 : Seigneur squelette.
  • Boss intermédiaire de 6:00 : Scathelocke, Chevalier squelette, un au hasard (jamais le même qu’à 3:00).
  • Gardien à 9:00 : Seigneur du Givre. À 8:00, l’écran prévient que le gardien arrive dans une minute.

À mi-vie, le gardien entre en rage : il court plus vite et attaque plus souvent. Une fois vaincu, il lâche un objet légendaire sur place, et un portail bleu s’ouvre à côté : l’étape n’est validée qu’une fois dans le portail ; si tu tombes avant, elle ne compte pas.

Seigneur du Givre

Attaques, zones d’alerte et faiblesses du gardien : voir le guide Seigneur du Givre.

06La difficulté dans les trois modes

Chaque étape existe en Normal, Cauchemar et Enfer. Les multiplicateurs ci-dessous incluent déjà la difficulté propre à cette étape (étape 3 : plus l’étape est avancée, plus c’est coriace) :

DifficultéVie des monstresDégâts des monstresÉlitesPiècesRécompense de première victoire
Normal×0.65×0.65×0.6×1.3900
Cauchemar×4×2.08×1.8×2.341800
Enfer×9.6×3.12×2.6×3.92700

Le Normal est particulièrement indulgent : vie et dégâts réduits de moitié, 20 % de monstres en moins, et la difficulté monte deux fois moins vite d’une étape à l’autre. Cauchemar se débloque en terminant les cinq étapes en Normal, et Enfer en terminant les cinq en Cauchemar. Taux de légendaires ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer : voir les objets légendaires.

07Chapitre 3 de l’histoire : La fureur de la glace

La fureur de la glace

Un groupe de chasseurs du nord est parti régler ses comptes avec le Seigneur du Givre ; il n’en reste que l’écho de leur cor. Suis leurs traces à travers les Plaines Gelées.

La première fois que tu affrontes les Plaines Gelées en Normal et en solo, si Grimm (Barbare) n’a pas encore rejoint le village, la partie devient un chapitre de l’histoire.

Vers 3:30, tu trouves un camp de guerre gelé, avec Grimm, le barbare, prisonnier d’un bloc de glace. Prends une torche au feu du camp et allume les trois braseros autour pour faire fondre la glace ; trop loin du feu, le froid monte, et au maximum tu gèles un instant. Le souffle glacial du Seigneur du Givre balaie une immense zone : derrière un pilier de glace, il ne t’atteint pas.

Bats le gardien et entre dans le portail : Grimm rejoint le village, et tu peux ensuite jouer le Barbare au feu de camp. Si tu échoues et réessaies, l’histoire est racontée plus brièvement ; une fois le héros arrivé, tu peux revivre ce chapitre auprès du milicien de cette sortie (« Revivre »). Tout le déroulé dans le guide de l’histoire.

08Conseils

  • La Glace est affaiblie ici : beaucoup de monstres sont de type Glace (Fourmi de glace, Zombie gelé, Squelette mage de glace, Tombe de glace, Vouivre d’eau), et la Glace ne leur fait que ×0,6.
  • Le Feu est le plus rentable : il fait ×1,6 contre les morts-vivants et les bêtes, et les monstres de type Glace de l’étape n’y résistent pas.
  • Évite les lacs quand il neige : déjà ralenti, et en plus tu glisses : tu te fais vite encercler.
  • Avec la neige, Glace ×1,5 : les attaques des monstres de type Glace font mal aussi : esquive d’autant plus leurs projectiles de glace en éventail.
  • On ralentit près du Seigneur du Givre : il a une aura de froid qui ralentit quand on s’approche ; au corps à corps, frappe et repars.

Première partie de Malédiction Éternelle ? Lis d’abord le déroulé d’une partie pour savoir ce qui t’attend en 9 minutes.

09Questions fréquentes

Je suis tout le temps ralenti dans les Plaines Gelées, que faire ?

C’est le blizzard : dans cette étape, quand il neige, tout ce qui n’est pas de type Glace est ralenti de 25 %. La neige s’arrête au bout d’une minute environ ; évite les lacs gelés et nettoie d’abord les monstres autour de toi.

La neige peut-elle me tuer ?

Non. Elle retire 1,2 % de ta vie max toutes les 2 secondes, mais elle ne peut pas te faire tomber.

Quel élément emporter dans les Plaines Gelées ?

Le Feu, le plus fiable, avec ×1,6 contre les morts-vivants et les bêtes. La Glace est souvent résistée dans cette étape.