Toutes les étapes
Dans Malédiction Éternelle, chaque partie consiste à choisir une carte, tenir 9 minutes face aux vagues de monstres, battre le gardien de l’étape puis entrer dans le portail. Les cinq étapes de l’histoire sont de plus en plus dures, et chacune cache un chapitre de l’histoire et un héros à débloquer ; une fois les cinq terminées, un niveau secret des vaches t’attend encore.
01Les six cartes
Étape 1 · Chapitre 1Forêt SombreGobelins, araignées et bêtesGardien : Le Boucher
Étape 2 · Chapitre 2Caverne ProfondeInsectes et morts de la pesteGardien : Liche de la Peste
Étape 3 · Chapitre 3Plaines GeléesMorts gelés et bêtes de glaceGardien : Seigneur du Givre
Étape 4 · Chapitre 4Ruines OubliéesAssassins, mages et tombes mauditesGardien : Roi du Miroir
Étape 5 · Chapitre 5Crypte ArdenteFeu et morts-vivantsGardien : Seigneur de l'Abîme
Étape secrèteNiveau secret des vachesUne prairie infestée de bovins infernauxGardien : Roi des vaches02Ordre de déblocage
Départ du village : l’étape 1 par la sortie est, l’étape 2 au sud, l’étape 3 à l’ouest, les étapes 4 et 5 au nord ; le niveau secret des vaches, par le portail rouge en haut à droite. Marche jusqu’au bout du chemin, choisis la difficulté, et c’est parti.
| # | Étape | Déblocage | Chapitre | Gardien |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forêt Sombre | Dès le début | La chasseuse disparue Wren (Archer) rejoint le village | Le Boucher |
| 2 | Caverne Profonde | Terminer l’étape 1 | Murmures dans la caverne Vesper (Nécromancien) rejoint le village | Liche de la Peste |
| 3 | Plaines Gelées | Terminer l’étape 2 | La fureur de la glace Grimm (Barbare) rejoint le village | Seigneur du Givre |
| 4 | Ruines Oubliées | Terminer l’étape 3 | Ombres dans les ruines Sable (Assassin) rejoint le village | Roi du Miroir |
| 5 | Crypte Ardente | Terminer l’étape 4 | La lumière de la crypte Lumen (Paladin) rejoint le village | Seigneur de l'Abîme |
| Secret | Niveau secret des vaches | Les cinq étapes de la même difficulté | — | Roi des vaches |
La première fois que tu termines les étapes 1 à 5 en Normal et en solo, un héros rejoint le village à chaque fois. La présentation des héros est dans la liste des héros, et le déroulé de l’histoire dans le guide de l’histoire.
03Déroulé d’une partie
- Dès 0:00 : à intervalles réguliers, les monstres sont remplacés par une vague plus forte (1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20).
- 3:00 et 6:00 : un boss intermédiaire à chaque fois.
- Dès 2:00 : le temps peut changer, ce qui modifie les dégâts de chaque élément.
- 8:00 : alerte, le gardien arrive dans une minute.
- 9:00 : le gardien entre en scène ; il lâche toujours un légendaire, puis entre dans le portail bleu pour valider l’étape.
Montée de niveau, cartes de compétences et Fureur sont détaillées dans le déroulé d’une partie.
04Les trois difficultés
Chaque carte existe en trois difficultés. Le tableau donne les multiplicateurs propres à chaque difficulté ; plus l’étape est avancée, plus les monstres sont coriaces en plus (les chiffres réels sont sur la page de chaque étape).
| Difficulté | Déblocage | Vie des monstres | Dégâts des monstres | Nombre de monstres | Élites | Pièces | Taux de légendaires |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Dès le début | ×0.5 | ×0.5 | ×0.8 | ×0.6 | ×1 | ×1 |
| Cauchemar | Les cinq étapes en Normal | ×2.5 | ×1.6 | ×1 | ×1.8 | ×1.8 | ×1.5 |
| Enfer | Les cinq étapes en Cauchemar | ×6 | ×2.4 | ×1 | ×2.6 | ×3 | ×2 |
- Normal : la difficulté pour débuter ; la montée en puissance d’une étape à l’autre y est aussi réduite de moitié.
- Cauchemar : les monstres ont 5 fois la vie du Normal, et les légendaires réservés au Cauchemar commencent à tomber.
- Enfer : les élites ont toujours deux affixes (trois pour les élites uniques dorées), et c’est la seule difficulté où tombent les légendaires réservés à l’Enfer.
La première victoire sur chaque étape rapporte aussi une prime de « 300 × numéro de l’étape × numéro de la difficulté » pièces.
05Événements aléatoires
Environ toutes les 4 à 5 minutes, un événement se produit (jamais pendant un boss) :
- Horde d’un type : pendant 30 secondes, tous les monstres qui apparaissent sont de la même race ou du même type (par exemple que des insectes, ou que des monstres de Feu). Si ton élément est fort contre eux, c’est le moment idéal pour farmer de l’expérience.
- Heure dorée : pendant 30 secondes, les monstres deviennent dorés, l’expérience est doublée, et ils peuvent lâcher des pièces en tombant.
- Gobelin au trésor : 1 ou 2 fois par partie, un Gobelin voleur chargé de pièces apparaît près de toi ; vaincs-le en 15 secondes et il répand ses pièces au sol, sinon il s’enfuit.
La météo change aussi d’une étape à l’autre : la Forêt Sombre est souvent dans le brouillard, les Plaines Gelées ne connaissent que la neige ; détails sur la page de chaque étape. Tous ces événements font qu’aucune partie de Malédiction Éternelle ne ressemble à une autre.
06Questions fréquentes
Combien d’étapes compte Malédiction Éternelle ?
Cinq étapes d’histoire plus un niveau secret des vaches, soit six cartes. Dans chacune, tiens jusqu’à 9:00, bats le gardien et entre dans le portail pour valider l’étape.
Faut-il faire les étapes dans l’ordre ?
Oui. Dans chaque difficulté, il faut terminer une étape pour débloquer la suivante ; les cinq étapes en Normal débloquent Cauchemar, les cinq en Cauchemar débloquent Enfer.
Combien de temps dure une étape ?
Le gardien arrive à 9:00 ; une fois vaincu, entre dans le portail et c’est terminé, en général une dizaine de minutes. Tant que le gardien n’est pas vaincu, les monstres continuent d’affluer.
Comment ouvrir le niveau secret des vaches ?
Termine les cinq étapes de l’histoire dans une même difficulté : un portail rouge apparaît en haut à droite du village.
Gagne-t-on des pièces sans valider l’étape ?
Oui. Les pièces sont calculées selon le temps de survie, les ennemis vaincus, les boss battus et les pièces ramassées ; seule la prime de première victoire demande d’entrer dans le portail.
Quelle différence entre Cauchemar et Enfer ?
En Cauchemar, vie des monstres ×2.5 et dégâts ×1.6 ; en Enfer, vie ×6 et dégâts ×2.4, et les élites ont toujours deux affixes. En échange : plus de pièces, un meilleur taux de légendaires et des légendaires réservés aux difficultés hautes.
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