Guía de fases
En Maldición Eterna, cada run consiste en elegir un mapa, aguantar 9 minutos entre oleadas de monstruos, derrotar al guardián de la fase y entrar en el portal. Las cinco fases de la historia son cada vez más duras, y cada una esconde un capítulo y un héroe que se une al pueblo; y cuando las superas todas, te espera además el Nivel Secreto de las Vacas.
01Los seis mapas
Fase 1 · Capítulo 1Bosque UmbríoGoblins, arañas y bestiasGuardián: Carnicero
Fase 2 · Capítulo 2Caverna ProfundaInsectos y muertos de la pesteGuardián: Liche de la Plaga
Fase 3 · Capítulo 3Llanura HeladaMuertos helados y bestias del hieloGuardián: Señor de la Escarcha
Fase 4 · Capítulo 4Ruinas OlvidadasAsesinos, magos y tumbas malditasGuardián: Rey del Espejo
Fase 5 · Capítulo 5Cripta ArdienteFuego y no muertosGuardián: Señor del Abismo
Fase secretaNivel Secreto de las VacasUna pradera infestada de vacas del infiernoGuardián: Rey Vaca02Orden de desbloqueo
Desde el pueblo: a la fase 1 se sale por el este, a la 2 por el sur, a la 3 por el oeste, y a la 4 y la 5 por el norte; el Nivel Secreto de las Vacas es el portal rojo de arriba a la derecha. Camina hasta el final del camino, elige dificultad y sales.
| # | Fase | Cómo se abre | Capítulo | Guardián |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bosque Umbrío | Desde el principio | La cazadora perdida Se une Wren (Arquero) | Carnicero |
| 2 | Caverna Profunda | Superar la fase 1 | Susurros en la caverna Se une Vesper (Nigromante) | Liche de la Plaga |
| 3 | Llanura Helada | Superar la fase 2 | La furia del hielo Se une Grimm (Bárbaro) | Señor de la Escarcha |
| 4 | Ruinas Olvidadas | Superar la fase 3 | Sombras en las ruinas Se une Sable (Asesino) | Rey del Espejo |
| 5 | Cripta Ardiente | Superar la fase 4 | La luz de la cripta Se une Lumen (Paladín) | Señor del Abismo |
| Secreta | Nivel Secreto de las Vacas | Las cinco fases en la misma dificultad | — | Rey Vaca |
La primera vez que superas cada una de las fases 1 a 5 en Normal y en solitario, un héroe se une al pueblo. Los héroes, en la lista de héroes; la historia, en la guía de la historia.
03Cómo va una run
- Desde las 0:00: cada cierto tiempo, los monstruos cambian por un grupo más fuerte (1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20).
- 3:00 y 6:00: un jefe intermedio en cada una.
- Desde las 2:00: puede cambiar el clima, que cambia el daño de los elementos.
- 8:00: aviso de que el guardián llega en un minuto.
- 9:00: sale el guardián; siempre suelta un legendario, y la fase se supera al entrar en el portal azul.
Las subidas de nivel, las cartas de habilidad y la Furia, en detalle en cómo es una run.
04Las tres dificultades
Cada mapa tiene tres dificultades. En la tabla, los multiplicadores de cada dificultad; en las fases más avanzadas los monstruos son además más duros (los números reales de cada fase están en su página).
| Dificultad | Se abre | Vida de los monstruos | Daño de los monstruos | Cantidad de monstruos | Élites | Monedas | Legendarios |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Desde el principio | ×0.5 | ×0.5 | ×0.8 | ×0.6 | ×1 | ×1 |
| Pesadilla | Superar las cinco fases en Normal | ×2.5 | ×1.6 | ×1 | ×1.8 | ×1.8 | ×1.5 |
| Infernal | Superar las cinco fases en Pesadilla | ×6 | ×2.4 | ×1 | ×2.6 | ×3 | ×2 |
- Normal: la dificultad para empezar; además, las fases avanzadas endurecen la mitad.
- Pesadilla: los monstruos tienen 5 veces la vida que en Normal, y empiezan a caer los legendarios exclusivos de Pesadilla.
- Infernal: los élites llevan siempre dos propiedades (los Únicos dorados, tres), y sólo aquí caen los legendarios exclusivos de Infernal.
La primera vez que superas cada fase te llevas además un premio de «300 × número de fase × número de dificultad» monedas.
05Eventos al azar
En cada run hay un evento más o menos cada 4–5 minutos (nunca mientras hay un jefe):
- Horda de un tipo: durante 30 segundos todos los monstruos que salen son del mismo tipo o del mismo elemento (por ejemplo, todo insectos o todo de Fuego). Si tu elemento tiene ventaja contra ellos, es el momento de farmear experiencia.
- Hora dorada: durante 30 segundos los monstruos se vuelven dorados, dan el doble de experiencia y pueden soltar monedas al caer.
- Goblin del tesoro: 1–2 veces por run aparece cerca un Goblin Ladrón cargado de monedas; si lo derrotas en 15 segundos, suelta un montón de monedas, y si no, se escapa.
Además, cada fase tiene su clima: en el Bosque Umbrío hay niebla a menudo, y en la Llanura Helada sólo nieva; los detalles, en la página de cada fase. Estos eventos hacen que cada run de Maldición Eterna sea un poco distinta.
06Preguntas frecuentes
¿Cuántas fases tiene Maldición Eterna?
Cinco fases de la historia más el Nivel Secreto de las Vacas: seis mapas en total. En cada una, aguanta hasta las 9:00, derrota al guardián y entra en el portal para superarla.
¿Hay que jugar las fases en orden?
Sí. En cada dificultad hay que superar una fase para abrir la siguiente; superar las cinco en Normal abre Pesadilla, y las cinco en Pesadilla abren Infernal.
¿Cuánto dura una fase?
El guardián sale a las 9:00; lo derrotas, entras en el portal y se acabó: normalmente unos 10 minutos. Hasta que cae el guardián, los monstruos no dejan de llegar.
¿Cómo se abre el Nivel Secreto de las Vacas?
Supera las cinco fases de la historia en la misma dificultad y aparecerá un portal rojo arriba a la derecha del pueblo.
¿Ganas monedas aunque no superes la fase?
Sí. Las monedas se calculan con el tiempo que aguantas, los monstruos y jefes derrotados y las monedas que recoges; sólo el premio por primera vez exige entrar en el portal.
¿Qué diferencia hay entre Pesadilla e Infernal?
En Pesadilla los monstruos tienen ×2.5 de vida y ×1.6 de daño; en Infernal, ×6 de vida y ×2.4 de daño, y los élites llevan siempre dos propiedades. A cambio, más monedas, más legendarios y legendarios que sólo caen en las dificultades altas.
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