Bosque Umbrío: guía de la fase

El Bosque Umbrío es la primera fase de Maldición Eterna, y todo el mundo empieza aquí. Hay más árboles que en ningún otro mapa y la niebla es frecuente; los monstruos son sobre todo goblins, arañas y hormigas león. Aguanta hasta las 9:00 y aparecerá el guardián, el Carnicero, con su cuchilla.
01Ficha
| Fase | Fase 1 |
|---|---|
| Cómo se abre | Disponible desde el principio |
| Monstruos | 15 tipos (Goblins, arañas y bestias) |
| Jefes intermedios | 3:00 Nigromante / Grisbon 6:00 Grisbon / Scathelocke / Caballero Esqueleto |
| Guardián | 9:00 Carnicero; siempre suelta un legendario |
| Terreno | Bosque espeso y niebla frecuente |
| Mejor elemento | Fuego |
| Héroe que se une | Wren (Arquero) (la primera vez que la superas en Normal) |
| Capítulo de la historia | Capítulo 1, «La cazadora perdida» |
02Terreno y clima
Hay ×1,6 árboles respecto a un mapa normal, los claros suelen quedar separados por matorrales y los charcos te frenan. Cuando te persigan, no te metas en un rincón entre los árboles.
Desde las 2:00, cada minuto hay un 30 % de probabilidad de que cambie el clima, y cada cambio dura más o menos un minuto. El clima os afecta a ti y a los monstruos:
| Clima | Probabilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Niebla | 67% | Sombra y Sagrado ×1,3 |
| Lluvia | 33% | Rayo ×1,5, Fuego ×0,5 |
03Monstruos que salen (15 tipos)
Los monstruos van cambiando con el tiempo: cuanto más tarde salen, más fuertes son. Cada run saca sólo una parte de la lista, así que no siempre los verás todos. Entre paréntesis, cuándo salen sobre todo; pulsa el nombre para ver en el bestiario sus debilidades y cómo vencerlo.
Arañita0:00–4:20
Cría de Hormiga León0:00–4:20
Goblin0:00–4:20
Hormiga de Fuego1:10–8:20
Hobgoblin1:10–8:20
Asesino Sombrío1:10–6:20
Chamán Goblindesde las 1:10
Goblin Minero2:40–8:20
Hobgoblin Arquerodesde las 2:40
Goblin de Élitedesde las 2:40
Matriarca Arañadesde las 2:40
Hormiga Leóndesde las 4:20
Hormiga León Acorazadadesde las 6:20
Minotaurodesde las 6:20
Dragón de Vientodesde las 8:2004Qué elementos llevar
En la tabla, de los 15 tipos de monstruo de esta fase, a cuántos les hace más daño cada elemento y cuántos lo resisten. Con ventaja es ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.
| Elemento | Con ventaja (×1,6 o más) | Resistido |
|---|---|---|
| Fuego | 12 | 1 |
| Hielo | 8 | 0 |
| Sombra | 8 | 0 |
| Rayo | 6 | 0 |
| Veneno | 7 | 6 |
| Físico | 0 | 1 |
| Sagrado | 1 | 7 |
En esta fase, lo que mejor funciona es Fuego. Todas las ventajas y debilidades, en la tabla de elementos.
05Jefes
- Jefe intermedio de las 3:00: Nigromante, Grisbon, uno al azar.
- Jefe intermedio de las 6:00: Grisbon, Scathelocke, Caballero Esqueleto, uno al azar (nunca el mismo que a las 3:00).
- Guardián de las 9:00: Carnicero. A las 8:00 se avisa de que el guardián llega en un minuto.
El guardián se enfurece a mitad de vida: corre más y ataca más a menudo. Al derrotarlo suelta ahí mismo un legendario y se abre un portal azul al lado: la fase sólo se supera al entrar en el portal; si caes antes, no cuenta.

Los ataques del guardián, sus avisos y sus debilidades, en su guía: Carnicero.
06Dureza en las tres dificultades
Cada fase tiene tres dificultades: Normal, Pesadilla e Infernal. Los multiplicadores de la tabla ya incluyen la dureza propia de esta fase (fase 1; cuanto más avanzada, más dura):
| Dificultad | Vida de los monstruos | Daño de los monstruos | Élites | Monedas | Premio por primera vez |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.5 | ×0.5 | ×0.6 | ×1 | 300 |
| Pesadilla | ×2.5 | ×1.6 | ×1.8 | ×1.8 | 600 |
| Infernal | ×6 | ×2.4 | ×2.6 | ×3 | 900 |
Normal es especialmente amable: la mitad de vida y de daño, un 20 % menos de monstruos, y además las fases avanzadas endurecen la mitad. Pesadilla se abre al superar las cinco fases en Normal, e Infernal al superarlas en Pesadilla. Los legendarios caen ×1.5 en Pesadilla y ×2 en Infernal; más en objetos legendarios.
07Capítulo 1 de la historia: La cazadora perdida
La cazadora perdidaLos goblins del Bosque Umbrío se han llevado a Wren, la cazadora. Sigue su rastro hasta las ruinas del bosque y tráela de vuelta.
La primera vez que juegas la fase Bosque Umbrío en Normal y en solitario, si Wren (Arquero) aún no se ha unido al pueblo, esta run se convierte en un capítulo de la historia.
La primera vez que entras en el bosque encuentras el rastro de los goblins que se llevaron a Wren. A las 3:30 aparecen unas ruinas delante; registra las tres casas y bajarás al sótano bajo las raíces, donde tienes que cortar los cuatro nudos que atan a Wren para liberarla. Hasta entonces el reloj se queda en 7:59 y el Carnicero no sale.
Derrota al guardián, entra en el portal, y Wren se unirá al pueblo; luego podrás cambiar a la clase Arquero en la hoguera. Si fallas y lo vuelves a intentar, la historia se cuenta más corta; y cuando el héroe ya se ha unido, puedes «Revivir» el capítulo hablando con el miliciano de la salida de esta fase. Todo el capítulo, en la guía de la historia.
08Consejos
- El Fuego es lo mejor: casi todo son bestias e insectos, y el Fuego les hace ×1,6 a los dos. La excepción es la Hormiga de Fuego: es de Fuego y lo resiste.
- Primero el Chamán Goblin: levanta a los monstruos caídos; cuando muere, los de alrededor huyen asustados unos segundos: perfecto para perseguirlos.
- La Matriarca Araña no para de soltar arañitas: las Arañitas son muy rápidas, y mientras la matriarca siga en pie no acabarás nunca.
- Con niebla, cambia a Sombra o Sagrado: la niebla les da ×1,3 a esos dos daños, y dura más o menos un minuto.
- Prepárate a las 8:00: la pantalla avisa de que el guardián llega en un minuto. Limpia los monstruos de alrededor y déjate sitio para dar vueltas al Carnicero.
¿Es tu primera partida a Maldición Eterna? Lee antes cómo es una run para saber qué pasa en esos 9 minutos.
09Preguntas frecuentes
¿A qué minuto salen los jefes en el Bosque Umbrío?
Un jefe intermedio a las 3:00 y otro a las 6:00, y el guardián, el Carnicero, a las 9:00. A las 8:00 se avisa de que el guardián llega en un minuto.
No puedo con el Carnicero en el Bosque Umbrío, ¿qué hago?
Juega antes unas runs más en Normal para subir talentos y mejorar el equipo. Todos los ataques del Carnicero avisan en el suelo: esquivando de lado y dándole vueltas se evitan fácil. Más en la guía del Carnicero.
¿Qué elemento va mejor en la fase 1?
El Fuego. Casi todo son bestias e insectos, y el Fuego les hace ×1,6.
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