La historia y los héroes que se unen
Artículo 8 de 8
En Maldición Eterna no todo es pelear: una carta medio quemada te lleva a un pueblo rodeado de muertos vivientes. Cada una de las cinco fases tiene un capítulo de la historia, y en cada uno rescatas a un héroe que se une al pueblo. Aquí sólo te contamos cómo empieza cada capítulo y cómo se activa, sin destripes.
01Cuándo empieza la historia
El capítulo de una fase empieza la primera vez que entras en esa fase en Normal y en solitario, siempre que su héroe no se haya unido todavía al pueblo.
- Al salir, el miliciano de la salida te cuenta algo primero.
- Hacia las 3:30 aparece delante el lugar del capítulo, con el objetivo arriba.
- Hasta cumplir el objetivo, el reloj se queda en 7:59 y el guardián no sale antes: tómatelo con calma.
- Los compañeros de la historia pelean a tu lado con cinco habilidades de su clase, y tienen el doble de tu vida máxima.
- Derrota al guardián, entra en el portal y el héroe se une al pueblo; además, junto a la hoguera hay una escena con su historia.
02Prólogo: La carta quemada

Una carreta quemada en un camino del bosque y una carta medio quemada. Escoltas a Fen y a Mia, los supervivientes, a través del bosque, vas encontrando los demás trozos de la carta y llegas a la puerta del pueblo. Cómo pasar cada parte, en Antes de empezar: el prólogo.
03Los cinco capítulos

Capítulo 1 · La cazadora perdida
En el Bosque Umbrío ha desaparecido gente, y el miliciano dice que hay huellas de goblins entre los árboles. Síguelas para encontrar a la cazadora que se llevaron.

Capítulo 2 · Susurros en la caverna
Los mineros de la Caverna Profunda no han vuelto, y una nigromante bajó tras ellos. La encontrarás a ella y a los muertos de la peste, y tendrás que sellar el origen de la peste.

Capítulo 3 · La furia del hielo
Los cazadores del norte oyeron un cuerno en la llanura helada. Encontrarás un campamento de guerra congelado y tendrás que derretir el hielo con fuego.

Capítulo 4 · Sombras en las ruinas
Algo caza en las Ruinas Olvidadas, y junto a los muertos sólo hay trozos de espejo. Una asesina te toma por enemigo.

Capítulo 5 · La luz de la cripta
La luz blanca de la boca de la cripta es cada noche más débil. Tendrás que escoltar a quien la guarda a través de los ríos de lava hasta el altar del sello.
Cada capítulo tiene un objetivo distinto: rescatar, sellar, encender braseros, girar espejos, escoltar… Y los guardianes de la historia a menudo se pelean de otra forma que de costumbre: lo tienes en la página de cada jefe.
04Cuando el héroe se une

- Los héroes que se unen viven en el pueblo, y en la hoguera puedes cambiar a ellos.
- Cada héroe tiene su propio nivel, talentos, mejoras y equipo: cambiar de héroe es empezar a entrenar a otro.
- Las habilidades y el estilo de cada héroe, en la guía de héroes.
05Revivir la historia
Cuando el héroe se ha unido, busca al miliciano de la salida de ese capítulo y elige «Revivir»: la siguiente vez que salgas por ahí, vuelves a jugar el capítulo entero en Normal y en solitario (el héroe no se une dos veces). Para el prólogo, busca a la juglaresa en la taberna. El resto del pueblo, en el artículo del pueblo; la presentación del juego, en la portada de Maldición Eterna.
06Preguntas frecuentes
¿Por qué no aparece la historia?
Sólo empieza la primera vez que entras en esa fase en Normal y en solitario, y si su héroe aún no se ha unido. En Pesadilla e Infernal no sale.
¿Por qué se para el reloj en 7:59 durante la historia?
El guardián sólo sale cuando cumples el objetivo del capítulo, así que el reloj se para: tómatelo con calma.
¿Cómo se une un héroe?
Supera su fase en Normal (entrando en el portal) y el héroe de esa fase se une al pueblo.
¿Puedo volver a ver la historia?
Sí: cuando el héroe se ha unido, habla con el miliciano de esa salida y elige «Revivir»; para el prólogo, con la juglaresa de la taberna.
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