Maldición Eterna Jugar ahoraJugar
Maldición Eterna · Guía para empezar

La historia y los héroes que se unen

Artículo 8 de 8

En Maldición Eterna no todo es pelear: una carta medio quemada te lleva a un pueblo rodeado de muertos vivientes. Cada una de las cinco fases tiene un capítulo de la historia, y en cada uno rescatas a un héroe que se une al pueblo. Aquí sólo te contamos cómo empieza cada capítulo y cómo se activa, sin destripes.

01Cuándo empieza la historia

El capítulo de una fase empieza la primera vez que entras en esa fase en Normal y en solitario, siempre que su héroe no se haya unido todavía al pueblo.

  • Al salir, el miliciano de la salida te cuenta algo primero.
  • Hacia las 3:30 aparece delante el lugar del capítulo, con el objetivo arriba.
  • Hasta cumplir el objetivo, el reloj se queda en 7:59 y el guardián no sale antes: tómatelo con calma.
  • Los compañeros de la historia pelean a tu lado con cinco habilidades de su clase, y tienen el doble de tu vida máxima.
  • Derrota al guardián, entra en el portal y el héroe se une al pueblo; además, junto a la hoguera hay una escena con su historia.

02Prólogo: La carta quemada

Inicio del prólogo: los restos de una carreta quemada en un camino del bosque
El prólogo empieza con una carreta quemada en un camino del bosque.

Una carreta quemada en un camino del bosque y una carta medio quemada. Escoltas a Fen y a Mia, los supervivientes, a través del bosque, vas encontrando los demás trozos de la carta y llegas a la puerta del pueblo. Cómo pasar cada parte, en Antes de empezar: el prólogo.

03Los cinco capítulos

Retrato de Wren

Capítulo 1 · La cazadora perdida

Bosque Umbrío · Se une: Wren (Arquero) · Guardián: Carnicero

En el Bosque Umbrío ha desaparecido gente, y el miliciano dice que hay huellas de goblins entre los árboles. Síguelas para encontrar a la cazadora que se llevaron.

Retrato de Vesper

Capítulo 2 · Susurros en la caverna

Caverna Profunda · Se une: Vesper (Nigromante) · Guardián: Liche de la Plaga

Los mineros de la Caverna Profunda no han vuelto, y una nigromante bajó tras ellos. La encontrarás a ella y a los muertos de la peste, y tendrás que sellar el origen de la peste.

Retrato de Grimm

Capítulo 3 · La furia del hielo

Llanura Helada · Se une: Grimm (Bárbaro) · Guardián: Señor de la Escarcha

Los cazadores del norte oyeron un cuerno en la llanura helada. Encontrarás un campamento de guerra congelado y tendrás que derretir el hielo con fuego.

Retrato de Sable

Capítulo 4 · Sombras en las ruinas

Ruinas Olvidadas · Se une: Sable (Asesino) · Guardián: Rey del Espejo

Algo caza en las Ruinas Olvidadas, y junto a los muertos sólo hay trozos de espejo. Una asesina te toma por enemigo.

Retrato de Lumen

Capítulo 5 · La luz de la cripta

Cripta Ardiente · Se une: Lumen (Paladín) · Guardián: Señor del Abismo

La luz blanca de la boca de la cripta es cada noche más débil. Tendrás que escoltar a quien la guarda a través de los ríos de lava hasta el altar del sello.

Cada capítulo tiene un objetivo distinto: rescatar, sellar, encender braseros, girar espejos, escoltar… Y los guardianes de la historia a menudo se pelean de otra forma que de costumbre: lo tienes en la página de cada jefe.

04Cuando el héroe se une

Los retratos de los cinco héroes, uno al lado de otro
  • Los héroes que se unen viven en el pueblo, y en la hoguera puedes cambiar a ellos.
  • Cada héroe tiene su propio nivel, talentos, mejoras y equipo: cambiar de héroe es empezar a entrenar a otro.
  • Las habilidades y el estilo de cada héroe, en la guía de héroes.

05Revivir la historia

Cuando el héroe se ha unido, busca al miliciano de la salida de ese capítulo y elige «Revivir»: la siguiente vez que salgas por ahí, vuelves a jugar el capítulo entero en Normal y en solitario (el héroe no se une dos veces). Para el prólogo, busca a la juglaresa en la taberna. El resto del pueblo, en el artículo del pueblo; la presentación del juego, en la portada de Maldición Eterna.

06Preguntas frecuentes

¿Por qué no aparece la historia?

Sólo empieza la primera vez que entras en esa fase en Normal y en solitario, y si su héroe aún no se ha unido. En Pesadilla e Infernal no sale.

¿Por qué se para el reloj en 7:59 durante la historia?

El guardián sólo sale cuando cumples el objetivo del capítulo, así que el reloj se para: tómatelo con calma.

¿Cómo se une un héroe?

Supera su fase en Normal (entrando en el portal) y el héroe de esa fase se une al pueblo.

¿Puedo volver a ver la historia?

Sí: cuando el héroe se ha unido, habla con el miliciano de esa salida y elige «Revivir»; para el prólogo, con la juglaresa de la taberna.