Maldición Eterna Jugar ahoraJugar
Maldición Eterna · Bestiario

Bestiario

Los monstruos de Maldición Eterna son de cinco tipos: bestias, no muertos, insectos, humanos y dragones. El tipo decide a qué elementos son débiles, y algunos además son de Fuego, Hielo o Rayo y resisten los ataques de ese mismo elemento. Este bestiario recoge las debilidades de cada monstruo, en qué fases y cuándo sale, y qué comportamientos hay que vigilar.

01Cómo leer el bestiario

  • Sale en: en qué fases aparece; entre paréntesis, cuándo sale sobre todo. Durante una run, los monstruos cambian por un grupo más fuerte más o menos a las 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
  • Vida y velocidad: comparadas con los demás monstruos de la misma franja de tiempo. Los valores reales suben con el tiempo, la fase y la dificultad; más en la guía de fases.
  • Debilidades y resistencias: en Maldición Eterna, la ventaja de elemento es ×1,6 y la resistencia ×0,6 (el Veneno contra no muertos, ×0,3). Los dos tipos se multiplican: la Hormiga de Fuego, por ejemplo, es insecto y de Fuego, así que con el Fuego se compensa justo.

02Bestia (8)

Goblin

Goblin

Bestia

Va directo a por ti.

Sale en: Bosque Umbrío (0:00–4:20)
Vida Baja · Velocidad Rápida
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Vaca del Infierno

Vaca del Infierno

Bestia

Va directo a por ti.

Sale en: Nivel Secreto de las Vacas (Toda la run)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Hobgoblin

Hobgoblin

Bestia

Se para, apunta y te embiste.

Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (1:10–8:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Chamán Goblin

Chamán Goblin

Bestia

Levanta a los monstruos caídos cerca; si no hay cadáveres, invoca dos goblins. Cuando cae, los de alrededor huyen asustados unos segundos.

Sale en: Bosque Umbrío (desde las 1:10)
Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Goblin Minero

Goblin Minero

Bestia

Se para, apunta y te embiste.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (2:40–8:20)
Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Hobgoblin Arquero

Hobgoblin Arquero

Bestia

Mantiene la distancia y dispara flechas.

Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada (desde las 2:40)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Goblin de Élite

Goblin de Élite

Bestia

Invoca: Goblin.

Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (desde las 2:40)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
Minotauro

Minotauro

Bestia

Se para, apunta y te embiste.

Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (desde las 6:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

03No muerto (14)

Esqueleto Frágil

Esqueleto Frágil

No muerto

Va directo a por ti.

Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (0:00–2:40)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Esqueleto

Esqueleto

No muerto

Se para, apunta y te embiste.

Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (0:00–6:20)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Esqueleto Arquero

Esqueleto Arquero

No muerto

Mantiene la distancia y dispara flechas.

Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (Toda la run)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Zombi

Zombi

No muerto

Lento, pero con muchísima vida.

Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Cripta Ardiente (0:00–8:20)
Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Hinchado de la Peste

Hinchado de la Peste

No muerto

Al morir revienta y deja un charco de veneno que sigue haciendo daño.

Sale en: Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 1:10)
Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Zombi Helado

Zombi Helado

No muertoHielo

Lento, pero con muchísima vida.

Sale en: Llanura Helada (2:40–8:20)
Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Tumba Maldita

Tumba Maldita

No muerto

Invoca: Zombi.

Sale en: Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 2:40)
Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Esqueleto Mago

Esqueleto Mago

No muerto

Pone un área a tus pies que estalla al poco.

Sale en: Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 2:40)
Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Zombi Fantasma

Zombi Fantasma

No muerto

Va directo a por ti.

Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Esqueleto Mago de Fuego

Esqueleto Mago de Fuego

No muertoFuego

Pone un área a tus pies que estalla al poco.

Sale en: Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)
Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Esqueleto Mago de Hielo

Esqueleto Mago de Hielo

No muertoHielo

Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.

Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (desde las 4:20)
Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Zombi Oscuro

Zombi Oscuro

No muerto

Lento, pero con muchísima vida.

Sale en: Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)
Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Tumba de Fuego

Tumba de Fuego

No muertoFuego

Invoca: Hormiga de Fuego.

Sale en: Cripta Ardiente (desde las 6:20)
Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Tumba de Hielo

Tumba de Hielo

No muertoHielo

Invoca: Zombi Helado.

Sale en: Llanura Helada (desde las 6:20)
Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

04Insecto (8)

Arañita

Arañita

Insecto

Va directo a por ti.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (0:00–4:20)
Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
Cría de Hormiga León

Cría de Hormiga León

Insecto

Va directo a por ti.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (0:00–4:20)
Vida Baja · Velocidad Rápida
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
Hormiga de Fuego

Hormiga de Fuego

InsectoFuego

Corre hasta ti y se prende fuego para explotar.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Cripta Ardiente (1:10–8:20)
Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Rayo; resiste: Veneno
Hormiga de Hielo

Hormiga de Hielo

InsectoHielo

Dispara una fila de proyectiles en abanico.

Sale en: Llanura Helada (desde las 2:40)
Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Hielo, Veneno
Matriarca Araña

Matriarca Araña

Insecto

Invoca: Arañita.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (desde las 2:40)
Vida Alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
Hormiga Fosilizada

Hormiga Fosilizada

Insecto

Dispara una fila de proyectiles en abanico.

Sale en: Caverna Profunda (desde las 4:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
Hormiga León

Hormiga León

Insecto

Salta para caerte encima; el punto donde cae se ve antes en el suelo.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (desde las 4:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
Hormiga León Acorazada

Hormiga León Acorazada

Insecto

Salta para caerte encima; el punto donde cae se ve antes en el suelo.

Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 6:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

05Humano (1)

Asesino Sombrío

Asesino Sombrío

Humano

Va directo a por ti.

Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (1:10–6:20)
Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Sombra

06Dragón (4)

Dragón

Dragón

Dragón

Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.

Sale en: Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 8:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Dragón de Viento

Dragón de Viento

DragónRayo

Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.

Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (desde las 8:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Dragón de Fuego

Dragón de Fuego

DragónFuego

Pone un área a tus pies que estalla al poco.

Sale en: Cripta Ardiente (desde las 8:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Dragón de Agua

Dragón de Agua

DragónHielo

Dispara una fila de proyectiles en abanico.

Sale en: Llanura Helada (desde las 8:20)
Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego

07Guardianes de fase (6)

El jefe fijo de cada fase, que sale a las 9:00; siempre suelta un legendario. Pulsa el nombre para ver la guía completa de sus ataques.

Carnicero

Carnicero Guardián

Humano

Guardián de la fase Bosque Umbrío; sale a las 9:00. Más en su guía: Carnicero.

Débil a: Sombra
Liche de la Plaga

Liche de la Plaga Guardián

No muerto

Guardián de la fase Caverna Profunda; sale a las 9:00. Más en su guía: Liche de la Plaga.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Señor de la Escarcha

Señor de la Escarcha Guardián

No muertoHielo

Guardián de la fase Llanura Helada; sale a las 9:00. Más en su guía: Señor de la Escarcha.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Rey del Espejo

Rey del Espejo Guardián

Humano

Guardián de la fase Ruinas Olvidadas; sale a las 9:00. Más en su guía: Rey del Espejo.

Débil a: Sombra
Señor del Abismo

Señor del Abismo Guardián

DragónFuego

Guardián de la fase Cripta Ardiente; sale a las 9:00. Más en su guía: Señor del Abismo.

Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Rey Vaca

Rey Vaca Guardián

Bestia

Guardián de la fase Nivel Secreto de las Vacas; sale a las 9:00. Más en su guía: Rey Vaca.

Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

08Jefes intermedios

Los jefes de las 3:00 y las 6:00, elegidos de la lista de cada fase según su fuerza. En el Nivel Secreto de las Vacas, el de las 3:00 es una Vaca del Infierno que sale como jefe.

Señor Esqueleto

Señor Esqueleto Jefe

No muerto

Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente, Nivel Secreto de las Vacas.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Caballero Esqueleto

Caballero Esqueleto Jefe

No muerto

Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Llanura Helada, Cripta Ardiente, Nivel Secreto de las Vacas.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Nigromante

Nigromante Jefe

Humano

Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas.

Débil a: Sombra
Grisbon

Grisbon Jefe

Humano

Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas, Nivel Secreto de las Vacas.

Débil a: Sombra
Scathelocke

Scathelocke Jefe

HumanoHielo

Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Nivel Secreto de las Vacas.

Débil a: Sombra; resiste: Hielo
Vesuvvio

Vesuvvio Jefe

HumanoFuego

Todavía no sale en ninguna fase.

Débil a: Sombra; resiste: Fuego
Archimago Esqueleto

Archimago Esqueleto Jefe

No muerto

Todavía no sale en ninguna fase.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Dragón Anciano

Dragón Anciano Jefe

Dragón

Todavía no sale en ninguna fase.

Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Conde Sangriento

Conde Sangriento Jefe

No muerto

Todavía no sale en ninguna fase.

Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Señor de los Vientos

Señor de los Vientos Jefe

DragónRayo

Todavía no sale en ninguna fase.

Débil a: Hielo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego

09El goblin del tesoro

Goblin Ladrón

Goblin Ladrón

Bestia

No pertenece a ninguna fase: un goblin del tesoro que aparece al azar 1–2 veces por run con un saco de monedas a cuestas; si no lo derrotas en 15 segundos, se escapa.

Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

El goblin del tesoro sale 1–2 veces por run (la primera, más o menos entre los minutos 2 y 4), nunca mientras hay un jefe. No te ataca: sólo huye, y una flecha en el borde de la pantalla te indica dónde está.

10Tabla de tipos y elementos

El multiplicador de cada elemento de ataque (izquierda) contra cada tipo (arriba). En los monstruos con elemento (el Zombi Helado, por ejemplo, es No muerto + Hielo), los dos multiplicadores se multiplican.

BestiaNo muertoInsectoHumanoDragón
Físico————×0.6
Fuego×1.6×1.6×1.6—×0.6
Hielo×1.6×0.6——×1.6
Rayo——×1.6—×1.6
Veneno×1.6×0.3×0.6——
Sombra×1.6×0.6—×1.6—
Sagrado×0.6×1.6——×1.6

Todos los detalles, en la tabla de elementos.

11Preguntas frecuentes

¿Cuántos monstruos hay en Maldición Eterna?

35 monstruos normales, 1 goblin del tesoro y 16 jefes (6 de ellos, guardianes de fase).

¿Cómo sé a qué es débil un monstruo?

Mira su tipo: el Fuego tiene ventaja contra no muertos, bestias e insectos; el Hielo, contra bestias y dragones; el Rayo, contra insectos y dragones; el Veneno, contra bestias; la Sombra, contra bestias y humanos; lo Sagrado, contra no muertos y dragones. Los monstruos de Fuego, Hielo o Rayo resisten su propio elemento.

¿A qué monstruos hay que matar primero?

A los que invocan ayuda o reviven a otros: el Chamán Goblin, la Matriarca Araña, todas las tumbas y el Goblin de Élite. Mientras sigan en pie, no acabarás nunca.

¿Qué es el goblin del tesoro?

Un Goblin Ladrón que aparece al azar 1–2 veces por run y huye con un saco de monedas; si lo derrotas en 15 segundos, suelta un montón de monedas.

¿Cuándo salen los jefes?

En cada fase, un jefe intermedio a las 3:00 y otro a las 6:00, y a las 9:00 el guardián fijo de esa fase.

¿Quieres saber qué monstruos salen en cada fase? Elige un mapa en la guía de fases de Maldición Eterna.