Bestiario
Los monstruos de Maldición Eterna son de cinco tipos: bestias, no muertos, insectos, humanos y dragones. El tipo decide a qué elementos son débiles, y algunos además son de Fuego, Hielo o Rayo y resisten los ataques de ese mismo elemento. Este bestiario recoge las debilidades de cada monstruo, en qué fases y cuándo sale, y qué comportamientos hay que vigilar.
01Cómo leer el bestiario
- Sale en: en qué fases aparece; entre paréntesis, cuándo sale sobre todo. Durante una run, los monstruos cambian por un grupo más fuerte más o menos a las 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
- Vida y velocidad: comparadas con los demás monstruos de la misma franja de tiempo. Los valores reales suben con el tiempo, la fase y la dificultad; más en la guía de fases.
- Debilidades y resistencias: en Maldición Eterna, la ventaja de elemento es ×1,6 y la resistencia ×0,6 (el Veneno contra no muertos, ×0,3). Los dos tipos se multiplican: la Hormiga de Fuego, por ejemplo, es insecto y de Fuego, así que con el Fuego se compensa justo.
02Bestia (8)

Goblin
Va directo a por ti.
Sale en: Bosque Umbrío (0:00–4:20)Vida Baja · Velocidad Rápida
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Vaca del Infierno
Va directo a por ti.
Sale en: Nivel Secreto de las Vacas (Toda la run)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Hobgoblin
Se para, apunta y te embiste.
Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (1:10–8:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Chamán Goblin
Levanta a los monstruos caídos cerca; si no hay cadáveres, invoca dos goblins. Cuando cae, los de alrededor huyen asustados unos segundos.
Sale en: Bosque Umbrío (desde las 1:10)Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Goblin Minero
Se para, apunta y te embiste.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (2:40–8:20)Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Hobgoblin Arquero
Mantiene la distancia y dispara flechas.
Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada (desde las 2:40)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Goblin de Élite
Invoca: Goblin.
Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (desde las 2:40)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado

Minotauro
Se para, apunta y te embiste.
Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (desde las 6:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado
03No muerto (14)

Esqueleto Frágil
Va directo a por ti.
Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (0:00–2:40)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Esqueleto
Se para, apunta y te embiste.
Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (0:00–6:20)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Esqueleto Arquero
Mantiene la distancia y dispara flechas.
Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (Toda la run)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Zombi
Lento, pero con muchísima vida.
Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Cripta Ardiente (0:00–8:20)Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Hinchado de la Peste
Al morir revienta y deja un charco de veneno que sigue haciendo daño.
Sale en: Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 1:10)Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Zombi Helado
Lento, pero con muchísima vida.
Sale en: Llanura Helada (2:40–8:20)Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Tumba Maldita
Invoca: Zombi.
Sale en: Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 2:40)Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Esqueleto Mago
Pone un área a tus pies que estalla al poco.
Sale en: Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 2:40)Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Zombi Fantasma
Va directo a por ti.
Sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Esqueleto Mago de Fuego
Pone un área a tus pies que estalla al poco.
Sale en: Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Esqueleto Mago de Hielo
Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.
Sale en: Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (desde las 4:20)Vida Baja · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Zombi Oscuro
Lento, pero con muchísima vida.
Sale en: Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente (desde las 4:20)Vida Muy alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Tumba de Fuego
Invoca: Hormiga de Fuego.
Sale en: Cripta Ardiente (desde las 6:20)Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra

Tumba de Hielo
Invoca: Zombi Helado.
Sale en: Llanura Helada (desde las 6:20)Vida Alta · Velocidad No se mueve
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
04Insecto (8)

Arañita
Va directo a por ti.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (0:00–4:20)Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

Cría de Hormiga León
Va directo a por ti.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (0:00–4:20)Vida Baja · Velocidad Rápida
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

Hormiga de Fuego
Corre hasta ti y se prende fuego para explotar.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Cripta Ardiente (1:10–8:20)Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Rayo; resiste: Veneno

Hormiga de Hielo
Dispara una fila de proyectiles en abanico.
Sale en: Llanura Helada (desde las 2:40)Vida Baja · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Hielo, Veneno

Matriarca Araña
Invoca: Arañita.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (desde las 2:40)Vida Alta · Velocidad Lenta
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

Hormiga Fosilizada
Dispara una fila de proyectiles en abanico.
Sale en: Caverna Profunda (desde las 4:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

Hormiga León
Salta para caerte encima; el punto donde cae se ve antes en el suelo.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda (desde las 4:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno

Hormiga León Acorazada
Salta para caerte encima; el punto donde cae se ve antes en el suelo.
Sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 6:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Fuego, Rayo; resiste: Veneno
05Humano (1)

Asesino Sombrío
Va directo a por ti.
Sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas (1:10–6:20)Vida Baja · Velocidad Muy rápida
Débil a: Sombra
06Dragón (4)

Dragón
Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.
Sale en: Caverna Profunda, Cripta Ardiente (desde las 8:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego

Dragón de Viento
Primero se ilumina una línea de aviso en el suelo y luego dispara un rayo.
Sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas (desde las 8:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego

Dragón de Fuego
Pone un área a tus pies que estalla al poco.
Sale en: Cripta Ardiente (desde las 8:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego

Dragón de Agua
Dispara una fila de proyectiles en abanico.
Sale en: Llanura Helada (desde las 8:20)Vida Alta · Velocidad Media
Débil a: Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
07Guardianes de fase (6)
El jefe fijo de cada fase, que sale a las 9:00; siempre suelta un legendario. Pulsa el nombre para ver la guía completa de sus ataques.

Carnicero Guardián
Guardián de la fase Bosque Umbrío; sale a las 9:00. Más en su guía: Carnicero.
Débil a: Sombra
Liche de la Plaga Guardián
Guardián de la fase Caverna Profunda; sale a las 9:00. Más en su guía: Liche de la Plaga.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Señor de la Escarcha Guardián
Guardián de la fase Llanura Helada; sale a las 9:00. Más en su guía: Señor de la Escarcha.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Rey del Espejo Guardián
Guardián de la fase Ruinas Olvidadas; sale a las 9:00. Más en su guía: Rey del Espejo.
Débil a: Sombra
Señor del Abismo Guardián
Guardián de la fase Cripta Ardiente; sale a las 9:00. Más en su guía: Señor del Abismo.
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Rey Vaca Guardián
Guardián de la fase Nivel Secreto de las Vacas; sale a las 9:00. Más en su guía: Rey Vaca.
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: Sagrado08Jefes intermedios
Los jefes de las 3:00 y las 6:00, elegidos de la lista de cada fase según su fuerza. En el Nivel Secreto de las Vacas, el de las 3:00 es una Vaca del Infierno que sale como jefe.

Señor Esqueleto Jefe
Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Caverna Profunda, Llanura Helada, Ruinas Olvidadas, Cripta Ardiente, Nivel Secreto de las Vacas.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Caballero Esqueleto Jefe
Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Llanura Helada, Cripta Ardiente, Nivel Secreto de las Vacas.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Nigromante Jefe
Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Caverna Profunda, Ruinas Olvidadas.
Débil a: Sombra
Grisbon Jefe
Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Ruinas Olvidadas, Nivel Secreto de las Vacas.
Débil a: Sombra
Scathelocke Jefe
Jefe intermedio de las 3:00 / 6:00; sale en: Bosque Umbrío, Llanura Helada, Nivel Secreto de las Vacas.
Débil a: Sombra; resiste: Hielo
Vesuvvio Jefe
Todavía no sale en ninguna fase.
Débil a: Sombra; resiste: Fuego
Archimago Esqueleto Jefe
Todavía no sale en ninguna fase.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Dragón Anciano Jefe
Todavía no sale en ninguna fase.
Débil a: Hielo, Rayo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego
Conde Sangriento Jefe
Todavía no sale en ninguna fase.
Débil a: Fuego, Sagrado; resiste: Hielo, Veneno, Sombra
Señor de los Vientos Jefe
Todavía no sale en ninguna fase.
Débil a: Hielo, Sagrado; resiste: Físico, Fuego09El goblin del tesoro

Goblin Ladrón
No pertenece a ninguna fase: un goblin del tesoro que aparece al azar 1–2 veces por run con un saco de monedas a cuestas; si no lo derrotas en 15 segundos, se escapa.
Débil a: Fuego, Hielo, Veneno, Sombra; resiste: SagradoEl goblin del tesoro sale 1–2 veces por run (la primera, más o menos entre los minutos 2 y 4), nunca mientras hay un jefe. No te ataca: sólo huye, y una flecha en el borde de la pantalla te indica dónde está.
10Tabla de tipos y elementos
El multiplicador de cada elemento de ataque (izquierda) contra cada tipo (arriba). En los monstruos con elemento (el Zombi Helado, por ejemplo, es No muerto + Hielo), los dos multiplicadores se multiplican.
| Bestia | No muerto | Insecto | Humano | Dragón | |
|---|---|---|---|---|---|
| Físico | — | — | — | — | ×0.6 |
| Fuego | ×1.6 | ×1.6 | ×1.6 | — | ×0.6 |
| Hielo | ×1.6 | ×0.6 | — | — | ×1.6 |
| Rayo | — | — | ×1.6 | — | ×1.6 |
| Veneno | ×1.6 | ×0.3 | ×0.6 | — | — |
| Sombra | ×1.6 | ×0.6 | — | ×1.6 | — |
| Sagrado | ×0.6 | ×1.6 | — | — | ×1.6 |
Todos los detalles, en la tabla de elementos.
11Preguntas frecuentes
¿Cuántos monstruos hay en Maldición Eterna?
35 monstruos normales, 1 goblin del tesoro y 16 jefes (6 de ellos, guardianes de fase).
¿Cómo sé a qué es débil un monstruo?
Mira su tipo: el Fuego tiene ventaja contra no muertos, bestias e insectos; el Hielo, contra bestias y dragones; el Rayo, contra insectos y dragones; el Veneno, contra bestias; la Sombra, contra bestias y humanos; lo Sagrado, contra no muertos y dragones. Los monstruos de Fuego, Hielo o Rayo resisten su propio elemento.
¿A qué monstruos hay que matar primero?
A los que invocan ayuda o reviven a otros: el Chamán Goblin, la Matriarca Araña, todas las tumbas y el Goblin de Élite. Mientras sigan en pie, no acabarás nunca.
¿Qué es el goblin del tesoro?
Un Goblin Ladrón que aparece al azar 1–2 veces por run y huye con un saco de monedas; si lo derrotas en 15 segundos, suelta un montón de monedas.
¿Cuándo salen los jefes?
En cada fase, un jefe intermedio a las 3:00 y otro a las 6:00, y a las 9:00 el guardián fijo de esa fase.
¿Quieres saber qué monstruos salen en cada fase? Elige un mapa en la guía de fases de Maldición Eterna.
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