Bestiaire
Dans Malédiction Éternelle, les monstres se répartissent en cinq races : bêtes, morts-vivants, insectes, humains et dragons. La race détermine les éléments qu’ils craignent, et certains ont en plus un type Feu, Glace ou Foudre qui leur fait résister aux attaques du même type. Ce bestiaire rassemble les faiblesses de chaque monstre, les étapes et horaires où il apparaît, et les comportements dont il faut se méfier.
01Comment lire ce bestiaire
- Apparaît : les étapes où il apparaît, avec entre parenthèses la période principale. Pendant une partie, les monstres sont remplacés par une vague plus forte vers 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
- Vie et vitesse : comparées aux autres monstres de la même période. Les valeurs réelles augmentent avec le temps, l’étape et la difficulté : voir toutes les étapes.
- Faiblesses et résistances : dans Malédiction Éternelle, une faiblesse vaut ×1,6 et une résistance ×0,6 (×0,3 pour les morts-vivants face au Poison). Deux types se multiplient : la Fourmi de feu, par exemple, est un insecte de type Feu, et le Feu s’annule tout juste contre elle.
02Bête (8)

Gobelin
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Forêt Sombre (0:00–4:20)Vie Basse · Vitesse Rapide
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Bovin infernal
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Niveau secret des vaches (Toute la partie)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Hobgobelin
S’arrête pour viser, puis charge vers toi.
Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (1:10–8:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Chaman gobelin
Relève les monstres tombés à proximité ; sans cadavre, il appelle deux gobelins. Quand il tombe, les monstres autour s’enfuient de peur pendant quelques secondes.
Apparaît : Forêt Sombre (dès 1:10)Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Gobelin mineur
S’arrête pour viser, puis charge vers toi.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (2:40–8:20)Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Hobgobelin archer
Garde ses distances et tire des flèches.
Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées (dès 2:40)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Gobelin d'élite
Fait surgir : Gobelin.
Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (dès 2:40)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Minotaure
S’arrête pour viser, puis charge vers toi.
Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Ruines Oubliées (dès 6:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
03Mort-vivant (14)

Squelette fragile
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (0:00–2:40)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Squelette
S’arrête pour viser, puis charge vers toi.
Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (0:00–6:20)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Squelette archer
Garde ses distances et tire des flèches.
Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (Toute la partie)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Zombie
Lent, mais très résistant.
Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Crypte Ardente (0:00–8:20)Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Enflé de la peste
Explose en mourant et laisse une flaque de poison qui fait des dégâts en continu.
Apparaît : Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 1:10)Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Zombie gelé
Lent, mais très résistant.
Apparaît : Plaines Gelées (2:40–8:20)Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Tombe maudite
Fait surgir : Zombie.
Apparaît : Caverne Profonde, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 2:40)Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Squelette mage
Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.
Apparaît : Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 2:40)Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Zombie fantôme
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Squelette mage de feu
Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.
Apparaît : Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Squelette mage de glace
Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.
Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées (dès 4:20)Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Zombie obscur
Lent, mais très résistant.
Apparaît : Caverne Profonde, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Tombe de feu
Fait surgir : Fourmi de feu.
Apparaît : Crypte Ardente (dès 6:20)Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

Tombe de glace
Fait surgir : Zombie gelé.
Apparaît : Plaines Gelées (dès 6:20)Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
04Insecte (8)

Araignée
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (0:00–4:20)Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

Jeune fourmilion
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (0:00–4:20)Vie Basse · Vitesse Rapide
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

Fourmi de feu
Court jusqu’à toi et explose.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Crypte Ardente (1:10–8:20)Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Foudre ; résistances : Poison

Fourmi de glace
Tire une rangée de projectiles en éventail.
Apparaît : Plaines Gelées (dès 2:40)Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Glace, Poison

Matriarche araignée
Fait surgir : Araignée.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (dès 2:40)Vie Haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

Fourmilion fossilisé
Tire une rangée de projectiles en éventail.
Apparaît : Caverne Profonde (dès 4:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

Fourmilion
Saute pour t’écraser ; le point d’impact s’affiche d’abord au sol.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (dès 4:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

Fourmilion cuirassé
Saute pour t’écraser ; le point d’impact s’affiche d’abord au sol.
Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 6:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
05Humain (1)

Assassin des ombres
Te fonce droit dessus.
Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Ruines Oubliées (1:10–6:20)Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Ombre
06Dragon (4)

Dragon
Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.
Apparaît : Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 8:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu

Vouivre du vent
Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.
Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (dès 8:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Sacré ; résistances : Physique, Feu

Vouivre de feu
Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.
Apparaît : Crypte Ardente (dès 8:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu

Vouivre d'eau
Tire une rangée de projectiles en éventail.
Apparaît : Plaines Gelées (dès 8:20)Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
07Gardiens d’étape (6)
Les boss attitrés qui arrivent à 9:00 dans chaque étape, et qui lâchent toujours un objet légendaire. Clique sur un nom pour voir le guide complet de ses attaques.

Le Boucher Gardien
Gardien de l’étape Forêt Sombre, il arrive à 9:00. Voir le guide : Le Boucher.
Faiblesses : Ombre
Liche de la Peste Gardien
Gardien de l’étape Caverne Profonde, il arrive à 9:00. Voir le guide : Liche de la Peste.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Seigneur du Givre Gardien
Gardien de l’étape Plaines Gelées, il arrive à 9:00. Voir le guide : Seigneur du Givre.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Roi du Miroir Gardien
Gardien de l’étape Ruines Oubliées, il arrive à 9:00. Voir le guide : Roi du Miroir.
Faiblesses : Ombre
Seigneur de l'Abîme Gardien
Gardien de l’étape Crypte Ardente, il arrive à 9:00. Voir le guide : Seigneur de l'Abîme.
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Roi des vaches Gardien
Gardien de l’étape Niveau secret des vaches, il arrive à 9:00. Voir le guide : Roi des vaches.
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré08Boss intermédiaires
Les boss de 3:00 et 6:00, tirés selon leur force dans la liste de chaque étape. Dans le niveau secret des vaches, celui de 3:00 est un Bovin infernal qui arrive en tant que boss.

Seigneur squelette Boss
Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente, Niveau secret des vaches.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Chevalier squelette Boss
Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Plaines Gelées, Crypte Ardente, Niveau secret des vaches.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Nécromancien Boss
Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Ruines Oubliées.
Faiblesses : Ombre
Grisbon Boss
Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Ruines Oubliées, Niveau secret des vaches.
Faiblesses : Ombre
Scathelocke Boss
Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Niveau secret des vaches.
Faiblesses : Ombre ; résistances : Glace
Vesuvvio Boss
N’apparaît encore dans aucune étape.
Faiblesses : Ombre ; résistances : Feu
Archimage squelette Boss
N’apparaît encore dans aucune étape.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Vouivre ancienne Boss
N’apparaît encore dans aucune étape.
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Comte Sanglant Boss
N’apparaît encore dans aucune étape.
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Seigneur des vents Boss
N’apparaît encore dans aucune étape.
Faiblesses : Glace, Sacré ; résistances : Physique, Feu09Le gobelin au trésor

Gobelin voleur
N’appartient à aucune étape : un gobelin au trésor qui surgit au hasard 1 ou 2 fois par partie, un sac de pièces sur le dos, et qui s’enfuit s’il n’est pas vaincu en 15 secondes.
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : SacréLe gobelin au trésor surgit 1 ou 2 fois par partie (la première vers 2 à 4 minutes), jamais pendant un boss. Il ne t’attaque pas, il s’enfuit ; une flèche au bord de l’écran indique où il se trouve.
10Tableau des races et des éléments
Multiplicateur de chaque élément d’attaque (à gauche) contre chaque race (en haut). Pour les monstres typés (par exemple le Zombie gelé, Mort-vivant + Glace), les deux multiplicateurs se multiplient.
| Bête | Mort-vivant | Insecte | Humain | Dragon | |
|---|---|---|---|---|---|
| Physique | — | — | — | — | ×0.6 |
| Feu | ×1.6 | ×1.6 | ×1.6 | — | ×0.6 |
| Glace | ×1.6 | ×0.6 | — | — | ×1.6 |
| Foudre | — | — | ×1.6 | — | ×1.6 |
| Poison | ×1.6 | ×0.3 | ×0.6 | — | — |
| Ombre | ×1.6 | ×0.6 | — | ×1.6 | — |
| Sacré | ×0.6 | ×1.6 | — | — | ×1.6 |
Toutes les explications dans le tableau des éléments.
11Questions fréquentes
Combien de monstres y a-t-il dans Malédiction Éternelle ?
35 monstres normaux, 1 gobelin au trésor, plus 16 boss (dont 6 gardiens d’étape).
Comment connaître les faiblesses d’un monstre ?
Regarde sa race : le Feu est fort contre les morts-vivants, les bêtes et les insectes ; la Glace contre les bêtes et les dragons ; la Foudre contre les insectes et les dragons ; le Poison contre les bêtes ; l’Ombre contre les bêtes et les humains ; le Sacré contre les morts-vivants et les dragons. Les monstres de type Feu, Glace ou Foudre résistent à leur propre élément.
Quels monstres faut-il tuer en priorité ?
Ceux qui appellent des renforts ou relèvent leurs alliés : Chaman gobelin, Matriarche araignée, toutes les tombes, Gobelin d’élite. Tant qu’ils sont debout, les vagues ne s’arrêtent pas.
C’est quoi, le gobelin au trésor ?
Un Gobelin voleur qui surgit au hasard 1 ou 2 fois par partie et s’enfuit avec un sac de pièces ; vaincs-le en 15 secondes et il répand ses pièces au sol.
À quels moments les boss apparaissent-ils ?
Dans chaque étape, un boss intermédiaire à 3:00 et un autre à 6:00, puis le gardien attitré de l’étape à 9:00.
Tu veux savoir quels monstres t’attendent dans chaque étape ? Choisis une carte dans toutes les étapes de Malédiction Éternelle.
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