Malédiction Éternelle Jouer maintenantJouer
Malédiction Éternelle · Bestiaire

Bestiaire

Dans Malédiction Éternelle, les monstres se répartissent en cinq races : bêtes, morts-vivants, insectes, humains et dragons. La race détermine les éléments qu’ils craignent, et certains ont en plus un type Feu, Glace ou Foudre qui leur fait résister aux attaques du même type. Ce bestiaire rassemble les faiblesses de chaque monstre, les étapes et horaires où il apparaît, et les comportements dont il faut se méfier.

01Comment lire ce bestiaire

  • Apparaît : les étapes où il apparaît, avec entre parenthèses la période principale. Pendant une partie, les monstres sont remplacés par une vague plus forte vers 1:10, 2:40, 4:20, 6:20, 8:20.
  • Vie et vitesse : comparées aux autres monstres de la même période. Les valeurs réelles augmentent avec le temps, l’étape et la difficulté : voir toutes les étapes.
  • Faiblesses et résistances : dans Malédiction Éternelle, une faiblesse vaut ×1,6 et une résistance ×0,6 (×0,3 pour les morts-vivants face au Poison). Deux types se multiplient : la Fourmi de feu, par exemple, est un insecte de type Feu, et le Feu s’annule tout juste contre elle.

02Bête (8)

Gobelin

Gobelin

Bête

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Forêt Sombre (0:00–4:20)
Vie Basse · Vitesse Rapide
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Bovin infernal

Bovin infernal

Bête

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Niveau secret des vaches (Toute la partie)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Hobgobelin

Hobgobelin

Bête

S’arrête pour viser, puis charge vers toi.

Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (1:10–8:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Chaman gobelin

Chaman gobelin

Bête

Relève les monstres tombés à proximité ; sans cadavre, il appelle deux gobelins. Quand il tombe, les monstres autour s’enfuient de peur pendant quelques secondes.

Apparaît : Forêt Sombre (dès 1:10)
Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Gobelin mineur

Gobelin mineur

Bête

S’arrête pour viser, puis charge vers toi.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (2:40–8:20)
Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Hobgobelin archer

Hobgobelin archer

Bête

Garde ses distances et tire des flèches.

Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées (dès 2:40)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Gobelin d'élite

Gobelin d'élite

Bête

Fait surgir : Gobelin.

Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (dès 2:40)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré
Minotaure

Minotaure

Bête

S’arrête pour viser, puis charge vers toi.

Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Ruines Oubliées (dès 6:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

03Mort-vivant (14)

Squelette fragile

Squelette fragile

Mort-vivant

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (0:00–2:40)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Squelette

Squelette

Mort-vivant

S’arrête pour viser, puis charge vers toi.

Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (0:00–6:20)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Squelette archer

Squelette archer

Mort-vivant

Garde ses distances et tire des flèches.

Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (Toute la partie)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Zombie

Zombie

Mort-vivant

Lent, mais très résistant.

Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Crypte Ardente (0:00–8:20)
Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Enflé de la peste

Enflé de la peste

Mort-vivant

Explose en mourant et laisse une flaque de poison qui fait des dégâts en continu.

Apparaît : Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 1:10)
Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Zombie gelé

Zombie gelé

Mort-vivantGlace

Lent, mais très résistant.

Apparaît : Plaines Gelées (2:40–8:20)
Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Tombe maudite

Tombe maudite

Mort-vivant

Fait surgir : Zombie.

Apparaît : Caverne Profonde, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 2:40)
Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Squelette mage

Squelette mage

Mort-vivant

Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.

Apparaît : Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 2:40)
Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Zombie fantôme

Zombie fantôme

Mort-vivant

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Squelette mage de feu

Squelette mage de feu

Mort-vivantFeu

Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.

Apparaît : Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)
Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Squelette mage de glace

Squelette mage de glace

Mort-vivantGlace

Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.

Apparaît : Plaines Gelées, Ruines Oubliées (dès 4:20)
Vie Basse · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Zombie obscur

Zombie obscur

Mort-vivant

Lent, mais très résistant.

Apparaît : Caverne Profonde, Ruines Oubliées, Crypte Ardente (dès 4:20)
Vie Très haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Tombe de feu

Tombe de feu

Mort-vivantFeu

Fait surgir : Fourmi de feu.

Apparaît : Crypte Ardente (dès 6:20)
Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Tombe de glace

Tombe de glace

Mort-vivantGlace

Fait surgir : Zombie gelé.

Apparaît : Plaines Gelées (dès 6:20)
Vie Haute · Vitesse Immobile
Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre

04Insecte (8)

Araignée

Araignée

Insecte

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (0:00–4:20)
Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
Jeune fourmilion

Jeune fourmilion

Insecte

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (0:00–4:20)
Vie Basse · Vitesse Rapide
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
Fourmi de feu

Fourmi de feu

InsecteFeu

Court jusqu’à toi et explose.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Crypte Ardente (1:10–8:20)
Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Foudre ; résistances : Poison
Fourmi de glace

Fourmi de glace

InsecteGlace

Tire une rangée de projectiles en éventail.

Apparaît : Plaines Gelées (dès 2:40)
Vie Basse · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Glace, Poison
Matriarche araignée

Matriarche araignée

Insecte

Fait surgir : Araignée.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (dès 2:40)
Vie Haute · Vitesse Lente
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
Fourmilion fossilisé

Fourmilion fossilisé

Insecte

Tire une rangée de projectiles en éventail.

Apparaît : Caverne Profonde (dès 4:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
Fourmilion

Fourmilion

Insecte

Saute pour t’écraser ; le point d’impact s’affiche d’abord au sol.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde (dès 4:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison
Fourmilion cuirassé

Fourmilion cuirassé

Insecte

Saute pour t’écraser ; le point d’impact s’affiche d’abord au sol.

Apparaît : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 6:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Feu, Foudre ; résistances : Poison

05Humain (1)

Assassin des ombres

Assassin des ombres

Humain

Te fonce droit dessus.

Apparaît : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Ruines Oubliées (1:10–6:20)
Vie Basse · Vitesse Très rapide
Faiblesses : Ombre

06Dragon (4)

Dragon

Dragon

Dragon

Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.

Apparaît : Caverne Profonde, Crypte Ardente (dès 8:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Vouivre du vent

Vouivre du vent

DragonFoudre

Une ligne d’alerte s’allume au sol, puis il tire un rayon.

Apparaît : Forêt Sombre, Ruines Oubliées (dès 8:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Vouivre de feu

Vouivre de feu

DragonFeu

Pose une zone sous tes pieds, qui explose peu après.

Apparaît : Crypte Ardente (dès 8:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Vouivre d'eau

Vouivre d'eau

DragonGlace

Tire une rangée de projectiles en éventail.

Apparaît : Plaines Gelées (dès 8:20)
Vie Haute · Vitesse Moyenne
Faiblesses : Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu

07Gardiens d’étape (6)

Les boss attitrés qui arrivent à 9:00 dans chaque étape, et qui lâchent toujours un objet légendaire. Clique sur un nom pour voir le guide complet de ses attaques.

Le Boucher

Le Boucher Gardien

Humain

Gardien de l’étape Forêt Sombre, il arrive à 9:00. Voir le guide : Le Boucher.

Faiblesses : Ombre
Liche de la Peste

Liche de la Peste Gardien

Mort-vivant

Gardien de l’étape Caverne Profonde, il arrive à 9:00. Voir le guide : Liche de la Peste.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Seigneur du Givre

Seigneur du Givre Gardien

Mort-vivantGlace

Gardien de l’étape Plaines Gelées, il arrive à 9:00. Voir le guide : Seigneur du Givre.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Roi du Miroir

Roi du Miroir Gardien

Humain

Gardien de l’étape Ruines Oubliées, il arrive à 9:00. Voir le guide : Roi du Miroir.

Faiblesses : Ombre
Seigneur de l'Abîme

Seigneur de l'Abîme Gardien

DragonFeu

Gardien de l’étape Crypte Ardente, il arrive à 9:00. Voir le guide : Seigneur de l'Abîme.

Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Roi des vaches

Roi des vaches Gardien

Bête

Gardien de l’étape Niveau secret des vaches, il arrive à 9:00. Voir le guide : Roi des vaches.

Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

08Boss intermédiaires

Les boss de 3:00 et 6:00, tirés selon leur force dans la liste de chaque étape. Dans le niveau secret des vaches, celui de 3:00 est un Bovin infernal qui arrive en tant que boss.

Seigneur squelette

Seigneur squelette Boss

Mort-vivant

Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Caverne Profonde, Plaines Gelées, Ruines Oubliées, Crypte Ardente, Niveau secret des vaches.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Chevalier squelette

Chevalier squelette Boss

Mort-vivant

Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Plaines Gelées, Crypte Ardente, Niveau secret des vaches.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Nécromancien

Nécromancien Boss

Humain

Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Caverne Profonde, Ruines Oubliées.

Faiblesses : Ombre
Grisbon

Grisbon Boss

Humain

Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Ruines Oubliées, Niveau secret des vaches.

Faiblesses : Ombre
Scathelocke

Scathelocke Boss

HumainGlace

Boss intermédiaire de 3:00 / 6:00, il apparaît dans : Forêt Sombre, Plaines Gelées, Niveau secret des vaches.

Faiblesses : Ombre ; résistances : Glace
Vesuvvio

Vesuvvio Boss

HumainFeu

N’apparaît encore dans aucune étape.

Faiblesses : Ombre ; résistances : Feu
Archimage squelette

Archimage squelette Boss

Mort-vivant

N’apparaît encore dans aucune étape.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Vouivre ancienne

Vouivre ancienne Boss

Dragon

N’apparaît encore dans aucune étape.

Faiblesses : Glace, Foudre, Sacré ; résistances : Physique, Feu
Comte Sanglant

Comte Sanglant Boss

Mort-vivant

N’apparaît encore dans aucune étape.

Faiblesses : Feu, Sacré ; résistances : Glace, Poison, Ombre
Seigneur des vents

Seigneur des vents Boss

DragonFoudre

N’apparaît encore dans aucune étape.

Faiblesses : Glace, Sacré ; résistances : Physique, Feu

09Le gobelin au trésor

Gobelin voleur

Gobelin voleur

Bête

N’appartient à aucune étape : un gobelin au trésor qui surgit au hasard 1 ou 2 fois par partie, un sac de pièces sur le dos, et qui s’enfuit s’il n’est pas vaincu en 15 secondes.

Faiblesses : Feu, Glace, Poison, Ombre ; résistances : Sacré

Le gobelin au trésor surgit 1 ou 2 fois par partie (la première vers 2 à 4 minutes), jamais pendant un boss. Il ne t’attaque pas, il s’enfuit ; une flèche au bord de l’écran indique où il se trouve.

10Tableau des races et des éléments

Multiplicateur de chaque élément d’attaque (à gauche) contre chaque race (en haut). Pour les monstres typés (par exemple le Zombie gelé, Mort-vivant + Glace), les deux multiplicateurs se multiplient.

BêteMort-vivantInsecteHumainDragon
Physique————×0.6
Feu×1.6×1.6×1.6—×0.6
Glace×1.6×0.6——×1.6
Foudre——×1.6—×1.6
Poison×1.6×0.3×0.6——
Ombre×1.6×0.6—×1.6—
Sacré×0.6×1.6——×1.6

Toutes les explications dans le tableau des éléments.

11Questions fréquentes

Combien de monstres y a-t-il dans Malédiction Éternelle ?

35 monstres normaux, 1 gobelin au trésor, plus 16 boss (dont 6 gardiens d’étape).

Comment connaître les faiblesses d’un monstre ?

Regarde sa race : le Feu est fort contre les morts-vivants, les bêtes et les insectes ; la Glace contre les bêtes et les dragons ; la Foudre contre les insectes et les dragons ; le Poison contre les bêtes ; l’Ombre contre les bêtes et les humains ; le Sacré contre les morts-vivants et les dragons. Les monstres de type Feu, Glace ou Foudre résistent à leur propre élément.

Quels monstres faut-il tuer en priorité ?

Ceux qui appellent des renforts ou relèvent leurs alliés : Chaman gobelin, Matriarche araignée, toutes les tombes, Gobelin d’élite. Tant qu’ils sont debout, les vagues ne s’arrêtent pas.

C’est quoi, le gobelin au trésor ?

Un Gobelin voleur qui surgit au hasard 1 ou 2 fois par partie et s’enfuit avec un sac de pièces ; vaincs-le en 15 secondes et il répand ses pièces au sol.

À quels moments les boss apparaissent-ils ?

Dans chaque étape, un boss intermédiaire à 3:00 et un autre à 6:00, puis le gardien attitré de l’étape à 9:00.

Tu veux savoir quels monstres t’attendent dans chaque étape ? Choisis une carte dans toutes les étapes de Malédiction Éternelle.