Comment battre le Boucher

Le Boucher est le gardien de la première étape de Malédiction Éternelle, la « Forêt Sombre », et il n’apparaît que lorsque le temps atteint 9:00. La plupart des débutants se font arrêter pour la première fois par lui, à force d’être poursuivis à coups de couperet. Il n’a que trois attaques, toutes annoncées : une fois comprises, il est en fait assez facile.
01Fiche du boss
| Étape | Forêt Sombre (Étape 1) |
|---|---|
| Apparition | 9:00, gardien de l’étape |
| Race | Humain |
| Type d’attaque | Physique |
| Style | Au contact : il te poursuit pour te frapper de près |
| Vitesse de déplacement | Le plus rapide de tous les boss |
| Difficulté de l’étape | Référence (étape 1) |
| Loot | Lâche toujours un objet légendaire |
02Ses trois attaques
Le Boucher passe le plus clair de son temps collé à toi (mode contact), et ne prend ses distances qu’un moment toutes les quelques secondes. Dans les deux modes, une zone rouge s’allume d’abord au sol, puis le coup tombe.
Triple taillade
Il frappe trois fois devant lui dans ta direction, chaque coup un peu plus loin que le précédent : un à gauche, un au centre, un à droite. Après l’alerte, un coup tombe toutes les 0,3 seconde environ.
Comment esquiver : Après les trois coups, il s’arrête pour souffler environ 1,2 seconde : c’est le meilleur moment pour frapper. Esquive sur le côté, ne recule pas tout droit : les trois coups avancent vers toi.
Charge
Il se prépare, puis fonce sur toi en ligne droite ; une longue bande s’allume d’abord sur son chemin, et il va très loin.
Comment esquiver : Dès que la bande apparaît, sors-en sur le côté : en avançant ou en reculant, tu restes sur la ligne.
Piétinement
Seulement quand tu es tout près : il frappe le sol sur place, et tout le cercle autour de lui prend des dégâts.
Comment esquiver : Quand tu es au contact, surveille le cercle lumineux à ses pieds : sors-en, puis reviens frapper. Les classes au corps à corps sont celles qui le prennent le plus souvent.
03Sous la moitié de la vie : la rage
Quand la vie du Boucher passe sous la moitié, l’écran affiche « Le Boucher est enragé ! ». Ensuite :
- Sa vitesse de déplacement augmente de 15 % : il te fonce dessus encore plus vite (environ 44 %).
- Il attaque 25 % plus souvent, et l’alerte de Charge, Piétinement dure 20 % de moins.
- Après chaque attaque, 35 % de chances d’enchaîner presque sans pause sur la suivante.
En rage, le plus dangereux est la Triple taillade enchaînée avec la Charge. Garde ta Fureur pour ce moment, et qu’il tombe sous ton ultime.
04Les faiblesses élémentaires du Boucher
Le Boucher est de race Humain. Éléments efficaces : Ombre (×1.6). Les autres éléments font des dégâts normaux, aucun n’est résisté.
Les héros qui ont ces compétences sont les mieux placés (les compétences sortent au hasard en montant de niveau : si tu les vois, prends-les en priorité) :
- Nécromancien : Mage squelette, Explosion de cadavre, Pluie d'âmes, Décrépitude, Drain de vie, Malédiction
- Assassin : Pas de l'ombre, Explosion mentale, Bombe fumigène, Lames fantômes
Le tableau complet est dans Guide du débutant : tableau des éléments.
05Conseils pour le battre
- Tourne autour de lui : il court plus vite que tous les autres boss, fuir en ligne droite ne sert à rien. En tournant autour de lui, sa Charge a du mal à te toucher.
- Nettoie d’abord les petits monstres : après l’arrivée du gardien, les monstres continuent d’affluer. Se faire bloquer par eux, c’est la principale raison de prendre une Triple taillade.
- La forêt est dense : la Forêt Sombre est pleine d’arbres et souvent dans le brouillard, ne te coince pas contre un bosquet.
- Prends du contrôle : les compétences qui étourdissent ou ralentissent sont très efficaces contre lui, comme l’école Mur de boucliers ou la Phalange du Chevalier.
- Trop dur ? Rentre au village : prends d’abord des niveaux de Vitalité et de Force dans les améliorations, puis réessaie. En Normal, la vie et les dégâts des boss sont réduits de moitié.
06Le Boucher dans le chapitre 1
La première fois que tu entres dans la Forêt Sombre en Normal et en solo, tu vis le chapitre 1 de l’histoire, « La chasseuse disparue ». Dans ce chapitre, le Boucher est un peu différent : il n’arrive qu’une fois Wren sauvée de la cave sous les racines, et d’ici là, le temps reste bloqué à 7:59.
WrenCe n’est pas par hasard qu’ils m’ont amenée ici. Le Boucher m’a vendue à ce qui vit sous les racines. Moi, et bien d’autres.
Le BoucherQui a lâché ma marchandise ?! Je vais vous hacher menu tous les deux !
Une fois sauvée, Wren t’accompagne contre le Boucher et se bat avec cinq compétences d’Archer : Tir, Tir multiple, Pluie de flèches, Glaives, Collet venimeux. Elle a deux fois ta vie max. Bats le Boucher et entre dans le portail : Wren rejoint le village, et tu peux ensuite jouer l’Archer au feu de camp.
07Les autres boss de la Forêt Sombre
Le boss intermédiaire de 3:00 est tiré parmi Nécromancien, Grisbon, celui de 6:00 parmi Grisbon, Scathelocke, Chevalier squelette (jamais le même qu’à 3:00). Eux aussi entrent en rage à mi-vie, et lâchent une pièce d’équipement en tombant.
Pour le calendrier des boss de chaque étape et comment s’y préparer, retourne sur l’accueil de Malédiction Éternelle pour une vue d’ensemble, ou compare les six gardiens dans le guide des boss.
08Questions fréquentes
À quelle minute arrive le Boucher ?
Quand le temps atteint 9:00 ; à 8:00, l’écran prévient que le gardien arrive dans une minute. Dans le chapitre 1, il faut d’abord sauver Wren, sinon le temps reste bloqué à 7:59.
Que lâche le Boucher ?
Toujours un objet légendaire, plus des pièces et de l’équipement habituels. N’oublie pas d’entrer dans le portail bleu pour valider l’étape.
Quelles sont les faiblesses du Boucher ?
Le Boucher est Humain : l’Ombre lui fait ×1,6, les autres éléments font des dégâts normaux.
Le Boucher me poursuit sans arrêt, que faire ?
Tourne autour de lui et esquive sur le côté, ne recule pas en ligne droite ; après sa Triple taillade, il s’arrête environ 1,2 seconde : c’est le moment de contre-attaquer.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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