Tous les légendaires du Chevalier


Dans Malédiction Éternelle, le Chevalier a 15 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 3 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Chacun change directement la façon de jouer une compétence. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons qui marchent vraiment.
01Comment obtenir des légendaires
Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Chevalier ne tombent que si tu joues le Chevalier, et ne fonctionnent que sur le Chevalier.
- 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
- Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
- Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
- Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
02Dès la difficulté Normal (6)
Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.
Briseur de serments Arme
Onde d’acier ne tire normalement qu’une vague à la fois ; les vagues en plus partent en éventail et balaient toute une rangée de monstres. Avec les Grèves de la Bourrasque, même la charge lance une Onde d’acier.
Rempart inébranlable Armure
Les trois compétences de Mur de boucliers étourdissent toutes, et le Rempart gagne deux boucliers. C’est le point de départ du build étourdissement Mur de boucliers : ajoute l’Anneau de la Condamnation et il est en place.
Étendard du Roi Amulette
Plante la Bannière de guerre et reste à côté pour frapper : bonus de dégâts direct. Parfait pour un style qui défend une zone sans trop bouger, et la Pluie d’épées fait tomber moitié plus d’épées.
Heaume du Centurion Heaume
La Phalange gagne en rayon et ralentit les monstres qui approchent : un heaume de survie très utile quand tu es encerclé.
Grèves de l'Assaut Bottes
La Charge au bouclier passe de déplacement à contrôle : les monstres percutés sont étourdis et projetés plus loin. Idéal pour t’ouvrir un chemin et fuir.
Sceau de la Lame dansante Anneau
Lames dansantes gagne des épées et fait saigner les ennemis : des dégâts continus très fiables au corps à corps. En Enfer, la Lame du Roi double les dégâts de saignement.
03À partir de Cauchemar (3)
Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.
Médaillon du Faucheur Amulette
Taillade ne frappait que devant toi ; avec ce médaillon, elle frappe tout autour : plus besoin de te tourner face aux monstres. Un excellent allié du Chevalier au contact à partir de Cauchemar.
Heaume Brise-acier Heaume
Brise-acier gagne un étourdissement et un recul doublé. Avec d’autres objets à étourdissement, tu peux bloquer un boss sur place.
Cuirasse du Lancier Armure
Estocade s’allonge et fait saigner : nettoyer en ligne droite devient bien plus efficace, parfait dans les couloirs étroits des Ruines Oubliées.
04Réservés à l’Enfer (6)
Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Chevalier.
Lame du Roi Arme
Toute l’école Escrime (Taillade, Brise-acier, Onde d’acier, Estocade) fait plus de dégâts, et le saignement est doublé. L’arme centrale d’un build saignement.
Heaume Indomptable Heaume
Quand une compétence de Mur de boucliers touche, tu subis moins de dégâts : le heaume qui permet vraiment au Chevalier de tenir en Enfer.
Cuirasse des Mille Lances Armure
Toutes les quelques secondes, une Pluie d’épées tombe automatiquement sur les monstres proches : une compétence de zone en plus, sans rien faire.
Grèves de la Bourrasque Bottes
La Charge au bouclier recharge plus vite et lance une Onde d’acier. Tu charges plus souvent, donc tu frappes plus.
Anneau de la Condamnation Anneau
Tant qu’un ennemi est étourdi, tes dégâts contre lui grimpent d’un cran. Tous les légendaires à étourdissement s’appuient sur lui pour conclure.
Blason du Jugement Amulette
L’ultime Jugement des Lames fait tomber deux épées de plus, et la Fureur se remplit plus vite : tu lances ton ultime plus souvent.
05Combinaisons conseillées
Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.
Étourdissement Mur de boucliers
Coup de bouclier, Bouclier de jet, Charge au bouclier et Brise-acier étourdissent tous, et l’Anneau de la Condamnation ajoute moitié plus de dégâts aux ennemis étourdis. Du contrôle et de la solidité : parfait pour débuter.
Onde d’acier
Ondes d’acier en éventail, plus celle lancée par la charge, et le Sablier du Temps, un légendaire générique, pour réduire les recharges : tu nettoies tout de loin.
Pluie d’épées Commandement
Plante la bannière et tiens la zone : la Pluie d’épées automatique et la Phalange agrandie font le ménage. Idéal contre les hordes des événements.
Saignement
La Lame du Roi double le saignement, Lames dansantes et Estocade font saigner. La combinaison de dégâts pour l’Enfer.
06Les légendaires génériques que le Chevalier peut aussi porter
Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Chevalier peut porter : par exemple le Sablier du Temps, qui réduit les recharges, ou la Plume du Phénix, qui te ressuscite après un coup fatal.Voir le détail des légendaires génériques.
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.
07Questions fréquentes
Quel légendaire chercher en premier avec le Chevalier ?
Le Rempart inébranlable et les Grèves de l’Assaut, qui tombent dès le Normal. Les deux ajoutent de l’étourdissement aux compétences : la différence se sent tout de suite. Vise ensuite l’Anneau de la Condamnation.
Pourquoi je trouve des légendaires d’une autre classe avec le Chevalier ?
Les légendaires de classe ne tombent que si tu joues cette classe : ce que tu as trouvé est sûrement un légendaire générique, utilisable par toutes les classes.
Le même légendaire a des valeurs différentes ?
Les valeurs d’un légendaire dépendent de la difficulté où il est tombé : Normal le plus bas, Cauchemar au milieu, Enfer le plus haut. Pour les meilleures valeurs, farme en Enfer.
Peut-on avoir tous les légendaires sans acheter de gemmes ?
Oui, tous les légendaires tombent naturellement en jeu ; la boutique de légendaires permet seulement de choisir directement celui que tu veux.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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