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Maldición Eterna · Legendarios

Todos los legendarios del caballero

El caballero de Maldición Eterna tiene 15 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 3 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. Cada uno cambia de verdad cómo funciona alguna habilidad. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones que funcionan de verdad.

01Cómo conseguir legendarios

Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Caballero sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.

  • Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
  • En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
  • El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
  • También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
Un mismo legendario tiene números más altos cuanto más alta es la dificultad en la que cae. En los efectos de abajo, los números son, por orden, los que tiene si cae en Normal / Pesadilla / Infernal; si un objeto sólo cae en dificultades altas, sólo salen esas.

02Caen desde Normal (6)

Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.

Rompejuramentos

Rompejuramentos Arma

Onda de Acero lanza 2 / 3 / 4 ondas más en abanico.NormalPesadillaInfernal
Onda de Acero

Onda de Acero normalmente lanza una sola onda; las de más salen en abanico y barren de una vez toda la fila de monstruos de delante. Con las Grebas del Vendaval, hasta la carga lanza ondas.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Baluarte Inquebrantable

Baluarte Inquebrantable Armadura

Golpe de Escudo, Escudo Arrojadizo y Muralla de Acero aturden 1 / 1.3 / 1.6 s, y la Muralla tiene 2 escudos más.NormalPesadillaInfernal
Golpe de EscudoEscudo ArrojadizoMuralla de Acero

Las tres habilidades de escudo aturden, y la Muralla gana dos escudos más. Es el punto de partida de la build de aturdir con escudo; con el Anillo de la Condena queda completa.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Estandarte del Rey

Estandarte del Rey Amuleto

Cerca de tu Estandarte haces un 30 / 40 / 50% más de daño. Lluvia de Espadas suelta un 50% más de espadas.NormalPesadillaInfernal
Lluvia de Espadas

Clava el Estandarte y pelea a su lado: el daño sube directamente. Ideal para defender una zona sin moverte mucho; además, la Lluvia de Espadas tira la mitad más de espadas.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Yelmo del Centurión

Yelmo del Centurión Yelmo

Falange: +30 / 45 / 60% de radio y ralentiza un 50%.NormalPesadillaInfernal
Falange

La Falange se hace más grande y frena a los monstruos que se acercan: un yelmo que te salva cuando te rodean.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Grebas del Embate

Grebas del Embate Botas

Carga con Escudo aturde 0.6 / 0.9 / 1.2 s y empuja el doble.NormalPesadillaInfernal
Carga con Escudo

Carga con Escudo pasa de ser un movimiento a ser control: los monstruos que golpeas quedan aturdidos y salen despedidos más lejos. Perfecto para abrirte paso y huir.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Sello de la Hoja Danzante

Sello de la Hoja Danzante Anillo

Espadas Danzantes: 2 / 3 / 4 espadas más, y hacen sangrar.NormalPesadillaInfernal
Espadas Danzantes

Espadas Danzantes gana espadas y hace sangrar: daño constante de cerca y muy fiable. En Infernal, la Espada del Rey duplica el daño del sangrado.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas

03Caen desde Pesadilla (3)

Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.

Medallón del Segador

Medallón del Segador Amuleto

Tajo: corta en círculo completo, con un 30 / 40% más de alcance.PesadillaInfernal
Tajo

Tajo normalmente sólo corta por delante; con esto corta en círculo y ya no tienes que girarte hacia los monstruos. Un gran aliado del caballero cuerpo a cuerpo desde Pesadilla.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Yelmo Rompeacero

Yelmo Rompeacero Yelmo

Rompeacero: aturde 0.6 / 0.8 s y empuja el doble.PesadillaInfernal
Rompeacero

Rompeacero aturde y empuja el doble. Junto con otros objetos de aturdir, puedes dejar al jefe clavado en el sitio.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Coraza del Lancero

Coraza del Lancero Armadura

Estocada: un 45 / 60% más larga, y hace sangrar.PesadillaInfernal
Estocada

Estocada llega más lejos y hace sangrar: limpia en línea recta mucho mejor, ideal en pasillos estrechos como los de las Ruinas Olvidadas.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas

04Sólo en Infernal (6)

Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Caballero.

Espada del Rey

Espada del Rey Arma

Esgrima: +35% de daño, y los enemigos que golpea sangran el doble durante 4 s.Infernal
TajoRompeaceroOnda de AceroEstocada

Sube el daño de toda la rama Esgrima (Tajo, Rompeacero, Onda de Acero, Estocada) y duplica el sangrado. El arma clave de la build de sangrado.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Yelmo Indómito

Yelmo Indómito Yelmo

Al golpear con Muro de Escudos, recibes un 25% menos de daño durante 2 s (como mucho cada 3 s).Infernal
Golpe de EscudoEscudo ArrojadizoCarga con EscudoMuralla de Acero

Cuando las habilidades de escudo golpean, reduces el daño que recibes: el yelmo que de verdad hace aguantar al caballero en Infernal.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Coraza de las Mil Lanzas

Coraza de las Mil Lanzas Armadura

Cada 10 s cae sola una Lluvia de Espadas sobre los enemigos cercanos.Infernal
Lluvia de Espadas

Cada pocos segundos hace caer sola una Lluvia de Espadas sobre los monstruos cercanos: un área de daño más sin hacer nada.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Grebas del Vendaval

Grebas del Vendaval Botas

Carga con Escudo: -25% de recarga, y al cargar sueltas una Onda de Acero (la mitad de daño).Infernal
Carga con EscudoOnda de Acero

La carga tiene menos recarga y lanza una Onda de Acero al cargar. Más cargas, más golpes.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Anillo de la Condena

Anillo de la Condena Anillo

Haces un 50% más de daño a los enemigos aturdidos.Infernal

Mientras el enemigo está aturdido, le haces bastante más daño. Es el remate de todos los legendarios que aturden.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Blasón del Juicio

Blasón del Juicio Amuleto

Juicio de Espadas: caen 2 espadas más. +10% de Furia.Infernal
Juicio de Espadas

Tu Furia, Juicio de Espadas, hace caer dos espadas más y la Furia se carga más rápido: la lanzas más a menudo.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas

05Combinaciones recomendadas

Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.

Escudo y aturdir

Golpe de Escudo, Escudo Arrojadizo, la carga y Rompeacero aturden, y el Anillo de la Condena hace la mitad más de daño a los aturdidos. Control y aguante: lo mejor para empezar.

Onda de Acero

Ondas en abanico, más ondas al cargar, y el Reloj de Arena del Tiempo (legendario común) para bajar la recarga: limpias desde lejos.

Mando y lluvia de espadas

Clava el estandarte y defiende la zona; la lluvia de espadas automática y la Falange más grande limpian. Ideal para las hordas de los eventos.

Sangrado

La Espada del Rey duplica el sangrado, y Espadas Danzantes y Estocada lo aplican. La combinación de daño para Infernal.

06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Caballero

Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el caballero también puede llevar, como el Reloj de Arena del Tiempo, que baja la recarga, o la Pluma del Fénix, que te revive cuando recibes un golpe mortal.Todos los detalles de los legendarios comunes.

Cuchilla del Carnicero Arma
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Beso del Vampiro Anillo
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
Corazón de la Furia Amuleto
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Pluma del Fénix Amuleto
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
Anillo de la Avaricia Anillo
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
Botas del Vendaval Botas
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Coraza de Espinas Armadura
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
Reloj de Arena del Tiempo Yelmo
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
Cazarreyes Anillo
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.

07Preguntas frecuentes

¿Qué legendario del caballero busco primero?

El Baluarte Inquebrantable y las Grebas del Embate, que caen desde Normal. Los dos hacen que tus habilidades aturdan y se nota desde el principio; luego, completa con el Anillo de la Condena.

¿Por qué me caen legendarios de otra clase jugando con el caballero?

Los legendarios de clase sólo caen jugando con esa clase; lo que te ha salido seguramente es un legendario común, que pueden usar todas las clases.

¿Por qué el mismo legendario tiene números distintos?

Los números del efecto dependen de la dificultad en la que cae: Normal, los más bajos; Pesadilla, en medio; Infernal, los más altos. Si quieres los máximos, juega en Infernal.

¿Puedo conseguir todos los legendarios sin comprar gemas?

Sí: todos los legendarios caen jugando. La tienda de legendarios sólo te deja elegir directamente el que quieres.