Todos los legendarios del caballero


El caballero de Maldición Eterna tiene 15 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 3 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. Cada uno cambia de verdad cómo funciona alguna habilidad. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones que funcionan de verdad.
01Cómo conseguir legendarios
Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Caballero sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.
- Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
- En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
- El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
- También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
02Caen desde Normal (6)
Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.
Rompejuramentos Arma
Onda de Acero normalmente lanza una sola onda; las de más salen en abanico y barren de una vez toda la fila de monstruos de delante. Con las Grebas del Vendaval, hasta la carga lanza ondas.
Baluarte Inquebrantable Armadura
Las tres habilidades de escudo aturden, y la Muralla gana dos escudos más. Es el punto de partida de la build de aturdir con escudo; con el Anillo de la Condena queda completa.
Estandarte del Rey Amuleto
Clava el Estandarte y pelea a su lado: el daño sube directamente. Ideal para defender una zona sin moverte mucho; además, la Lluvia de Espadas tira la mitad más de espadas.
Yelmo del Centurión Yelmo
La Falange se hace más grande y frena a los monstruos que se acercan: un yelmo que te salva cuando te rodean.
Grebas del Embate Botas
Carga con Escudo pasa de ser un movimiento a ser control: los monstruos que golpeas quedan aturdidos y salen despedidos más lejos. Perfecto para abrirte paso y huir.
Sello de la Hoja Danzante Anillo
Espadas Danzantes gana espadas y hace sangrar: daño constante de cerca y muy fiable. En Infernal, la Espada del Rey duplica el daño del sangrado.
03Caen desde Pesadilla (3)
Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.
Medallón del Segador Amuleto
Tajo normalmente sólo corta por delante; con esto corta en círculo y ya no tienes que girarte hacia los monstruos. Un gran aliado del caballero cuerpo a cuerpo desde Pesadilla.
Yelmo Rompeacero Yelmo
Rompeacero aturde y empuja el doble. Junto con otros objetos de aturdir, puedes dejar al jefe clavado en el sitio.
Coraza del Lancero Armadura
Estocada llega más lejos y hace sangrar: limpia en línea recta mucho mejor, ideal en pasillos estrechos como los de las Ruinas Olvidadas.
04Sólo en Infernal (6)
Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Caballero.
Espada del Rey Arma
Sube el daño de toda la rama Esgrima (Tajo, Rompeacero, Onda de Acero, Estocada) y duplica el sangrado. El arma clave de la build de sangrado.
Yelmo Indómito Yelmo
Cuando las habilidades de escudo golpean, reduces el daño que recibes: el yelmo que de verdad hace aguantar al caballero en Infernal.
Coraza de las Mil Lanzas Armadura
Cada pocos segundos hace caer sola una Lluvia de Espadas sobre los monstruos cercanos: un área de daño más sin hacer nada.
Grebas del Vendaval Botas
La carga tiene menos recarga y lanza una Onda de Acero al cargar. Más cargas, más golpes.
Anillo de la Condena Anillo
Mientras el enemigo está aturdido, le haces bastante más daño. Es el remate de todos los legendarios que aturden.
Blasón del Juicio Amuleto
Tu Furia, Juicio de Espadas, hace caer dos espadas más y la Furia se carga más rápido: la lanzas más a menudo.
05Combinaciones recomendadas
Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.
Escudo y aturdir
Golpe de Escudo, Escudo Arrojadizo, la carga y Rompeacero aturden, y el Anillo de la Condena hace la mitad más de daño a los aturdidos. Control y aguante: lo mejor para empezar.
Onda de Acero
Ondas en abanico, más ondas al cargar, y el Reloj de Arena del Tiempo (legendario común) para bajar la recarga: limpias desde lejos.
Mando y lluvia de espadas
Clava el estandarte y defiende la zona; la lluvia de espadas automática y la Falange más grande limpian. Ideal para las hordas de los eventos.
Sangrado
La Espada del Rey duplica el sangrado, y Espadas Danzantes y Estocada lo aplican. La combinación de daño para Infernal.
06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Caballero
Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el caballero también puede llevar, como el Reloj de Arena del Tiempo, que baja la recarga, o la Pluma del Fénix, que te revive cuando recibes un golpe mortal.Todos los detalles de los legendarios comunes.
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.
07Preguntas frecuentes
¿Qué legendario del caballero busco primero?
El Baluarte Inquebrantable y las Grebas del Embate, que caen desde Normal. Los dos hacen que tus habilidades aturdan y se nota desde el principio; luego, completa con el Anillo de la Condena.
¿Por qué me caen legendarios de otra clase jugando con el caballero?
Los legendarios de clase sólo caen jugando con esa clase; lo que te ha salido seguramente es un legendario común, que pueden usar todas las clases.
¿Por qué el mismo legendario tiene números distintos?
Los números del efecto dependen de la dificultad en la que cae: Normal, los más bajos; Pesadilla, en medio; Infernal, los más altos. Si quieres los máximos, juega en Infernal.
¿Puedo conseguir todos los legendarios sin comprar gemas?
Sí: todos los legendarios caen jugando. La tienda de legendarios sólo te deja elegir directamente el que quieres.
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