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Maldición Eterna · Legendarios

Todos los legendarios del bárbaro

El bárbaro (Grimm) de Maldición Eterna tiene 16 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 4 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. Sus habilidades se dividen en Furia Salvaje, Rompetierra y Ancestros, y sus legendarios acumulan más sangrado, dejan las grietas en el suelo o clavan más tótems. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.

01Cómo conseguir legendarios

Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Bárbaro sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.

  • Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
  • En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
  • El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
  • También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
Un mismo legendario tiene números más altos cuanto más alta es la dificultad en la que cae. En los efectos de abajo, los números son, por orden, los que tiene si cae en Normal / Pesadilla / Infernal; si un objeto sólo cae en dificultades altas, sólo salen esas.

02Caen desde Normal (6)

Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.

Corazón del Torbellino

Corazón del Torbellino Arma

Remolino te cura un 3 / 4 / 5% del daño que hace.NormalPesadillaInfernal
Remolino

Parte del daño de Remolino vuelve a ti como vida. Cuantos más monstruos, más curas: que te rodeen es el momento de recuperarte.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Desgarratierra

Desgarratierra Botas

La grieta de Grieta sigue haciendo daño 3 / 4 / 5 s, y Desprendimiento suelta 2 rocas más.NormalPesadillaInfernal
GrietaDesprendimiento

Las grietas de Grieta no desaparecen al momento: se quedan en el suelo haciendo daño unos segundos, y Desprendimiento suelta dos rocas más. Lleva a los monstruos encima de la grieta y da vueltas.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Ira de los Ancestros

Ira de los Ancestros Yelmo

Grito Atronador y Lanza Ancestral: -40% de recarga y cada uno te da 15 / 20 / 25 de Furia.NormalPesadillaInfernal
Grito AtronadorLanza Ancestral

Grito Atronador y Lanza Ancestral con un 40 % menos de recarga, y cada vez que los lanzas te dan Furia (como mucho una vez por segundo). Lanzas la Furia más a menudo.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Piel del Mamut

Piel del Mamut Armadura

Pisotón: +25 / 40 / 55% de radio y aturde 0,5 s.NormalPesadillaInfernal
Pisotón

Pisotón con más área y 0,5 segundos más de aturdimiento: lo que te rodea se queda clavado. Al principio te salva la vida.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Anillo del Doble Colmillo

Anillo del Doble Colmillo Anillo

Doble Lanzamiento lanza 1 / 2 / 3 hachas más.NormalPesadillaInfernal
Doble Lanzamiento

Doble Lanzamiento tira más hachas a la vez y llega también a los monstruos de más lejos.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas
Colmillo del Tótem

Colmillo del Tótem Amuleto

Tótem Ancestral: un tótem más a la vez, y hacen un 20 / 40 / 60% más de daño.NormalPesadillaInfernal
Tótem Ancestral

Un Tótem Ancestral más a la vez, y con más daño. Los tótems lanzan hachas espectrales solos: lo clavas y te olvidas.

Tienda de legendarios: desde 500 gemas

03Caen desde Pesadilla (4)

Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.

Hacha Quiebrahuesos

Hacha Quiebrahuesos Arma

Hachazo: un 40 / 55% más de alcance, y aturde el doble.PesadillaInfernal
Hachazo

Hachazo es el ataque básico con el que empieza el bárbaro. Con esto tiene más área y aturde el doble: lo que se te acerca se para de un golpe.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Grebas del Berserker

Grebas del Berserker Botas

Frenesí: se acumula 2 / 3 veces más.PesadillaInfernal
Frenesí

Cada golpe de Frenesí suma una carga de velocidad de ataque; normalmente el máximo son 5, con esto puedes acumular más: cuanto más pegas, más rápido.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Anillo del Desollador

Anillo del Desollador Anillo

Desgarro: 2 / 3 capas más de sangrado.PesadillaInfernal
Desgarro

El sangrado de Desgarro se va acumulando golpe a golpe, y con esto acumula más cargas. El motor de la build de sangrado, junto al Hacha Regicida.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas
Coraza del Titán

Coraza del Titán Armadura

Salto Demoledor: un 45 / 60% más de área, y saltas un 50% más lejos.PesadillaInfernal
Salto Demoledor

Salto Demoledor con más área y la mitad más de distancia. Saltar fuera de un cerco o dentro de un grupo es más fácil.

Tienda de legendarios: desde 1000 gemas

04Sólo en Infernal (6)

Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Bárbaro.

Hacha Regicida

Hacha Regicida Arma

Furia Salvaje: +50% de daño a los enemigos que sangran.Infernal
HachazoFrenesíDesgarroRemolino

Las habilidades de Furia Salvaje (Hachazo, Frenesí, Desgarro, Remolino) hacen +50 % de daño a los que sangran. Hazlos sangrar primero con Desgarro o Lanza Ancestral y sigue pegando.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Corona de la Ira

Corona de la Ira Yelmo

Con menos del 35% de vida, todas tus habilidades tienen -20% de recarga.Infernal

Con menos del 35 % de vida, todas las habilidades tienen −20 % de recarga. Un yelmo para jugar al límite: mejor llevarlo con algo que cure (como el Corazón del Torbellino).

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Corazón de la Montaña

Corazón de la Montaña Armadura

Grieta: un tramo más. Pisotón y Desprendimiento: +30% de radio.Infernal
GrietaPisotónDesprendimiento

Grieta gana un tramo más, y Pisotón y Desprendimiento, +30 % de área. Mejora toda la rama Rompetierra: el núcleo de su build.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Andar Sísmico

Andar Sísmico Botas

Al caer de Salto Demoledor abres también una Grieta (50% de daño).Infernal
Salto DemoledorGrieta

Al caer de Salto Demoledor sale también una Grieta (con la mitad de daño), aunque no la hayas aprendido (usa la de nivel 1). Una habilidad que vale por dos, y con el Corazón de la Montaña las grietas son más largas.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Pacto Ancestral

Pacto Ancestral Anillo

Un Tótem Ancestral más a la vez, y Ancestros hace un 20% más de daño.Infernal
Tótem AncestralDoble LanzamientoGrito AtronadorLanza Ancestral

Un tótem más, y +20 % de daño a la rama Ancestros (Doble Lanzamiento, Grito Atronador, Tótem Ancestral, Lanza Ancestral). Con el Colmillo del Tótem puedes tener aún más tótems a la vez.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas
Furia de los Inmortales

Furia de los Inmortales Amuleto

Al llamar a los Ancestros eres invulnerable 1.5 s. +10% de Furia.Infernal
Llamada de los Ancestros

Al lanzar tu Furia, Llamada de los Ancestros, eres invulnerable 1,5 segundos, y la Furia se carga algo más rápido. Si estás en apuros, lanzarla es una salida.

Tienda de legendarios: desde 3000 gemas

05Combinaciones recomendadas

Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.

Furia Salvaje y sangrado

Desgarro acumula sangrado capa a capa, el Hacha Regicida hace que la Furia Salvaje pegue un 50 % más a los que sangran y Frenesí va cada vez más rápido. Remolino ya hace un 30 % más a los que sangran, así que encaja perfecto.

Rompetierra

Al caer de Salto Demoledor sale una Grieta, el Corazón de la Montaña alarga las grietas y agranda Pisotón y Desprendimiento, y el Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga.

Tótems ancestrales

El Colmillo del Tótem y el Pacto Ancestral dan un tótem más cada uno y suben el daño de Ancestros; Ira de los Ancestros acorta la recarga del grito y la lanza y de paso carga la Furia.

Para empezar en Normal

Los tres caen desde Normal: Remolino que cura, Pisotón que aturde y grietas que se quedan en el suelo. Aguanta mucho y es fácil de llevar.

06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Bárbaro

Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el bárbaro también puede llevar. Con tanta vida y siempre rodeado, la Coraza de Espinas le va de maravilla: devuelve el daño a lo que te toca. El Reloj de Arena del Tiempo sirve para cualquier build.Todos los detalles de los legendarios comunes.

Cuchilla del Carnicero Arma
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Beso del Vampiro Anillo
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
Corazón de la Furia Amuleto
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Pluma del Fénix Amuleto
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
Anillo de la Avaricia Anillo
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
Botas del Vendaval Botas
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Coraza de Espinas Armadura
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
Reloj de Arena del Tiempo Yelmo
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
Cazarreyes Anillo
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.

07Preguntas frecuentes

¿Qué legendario del bárbaro busco primero?

El Corazón del Torbellino y la Piel del Mamut, que caen desde Normal. Uno hace que Remolino cure y el otro que Pisotón aturda: al principio aguantas mucho y vas seguro.

¿Cómo hago sangrar a los monstruos para el Hacha Regicida?

Desgarro y Lanza Ancestral hacen sangrar, y el Anillo del Desollador deja acumular más cargas de Desgarro. Primero el sangrado y luego las habilidades de Furia Salvaje.

¿Puedo llevar el Colmillo del Tótem y el Pacto Ancestral a la vez?

Sí: uno es amuleto y el otro anillo, y cada uno da un tótem más.

¿Cómo se desbloquea a Grimm?

Supera la tercera fase, la Llanura Helada, en Normal: Grimm se une al pueblo y ya puedes jugar con el bárbaro.