Todos los legendarios del bárbaro


El bárbaro (Grimm) de Maldición Eterna tiene 16 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 4 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. Sus habilidades se dividen en Furia Salvaje, Rompetierra y Ancestros, y sus legendarios acumulan más sangrado, dejan las grietas en el suelo o clavan más tótems. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, cuatro combinaciones.
01Cómo conseguir legendarios
Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Bárbaro sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.
- Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
- En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
- El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
- También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
02Caen desde Normal (6)
Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.
Corazón del Torbellino Arma
Parte del daño de Remolino vuelve a ti como vida. Cuantos más monstruos, más curas: que te rodeen es el momento de recuperarte.
Desgarratierra Botas
Las grietas de Grieta no desaparecen al momento: se quedan en el suelo haciendo daño unos segundos, y Desprendimiento suelta dos rocas más. Lleva a los monstruos encima de la grieta y da vueltas.
Ira de los Ancestros Yelmo
Grito Atronador y Lanza Ancestral con un 40 % menos de recarga, y cada vez que los lanzas te dan Furia (como mucho una vez por segundo). Lanzas la Furia más a menudo.
Piel del Mamut Armadura
Pisotón con más área y 0,5 segundos más de aturdimiento: lo que te rodea se queda clavado. Al principio te salva la vida.
Anillo del Doble Colmillo Anillo
Doble Lanzamiento tira más hachas a la vez y llega también a los monstruos de más lejos.
Colmillo del Tótem Amuleto
Un Tótem Ancestral más a la vez, y con más daño. Los tótems lanzan hachas espectrales solos: lo clavas y te olvidas.
03Caen desde Pesadilla (4)
Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.
Hacha Quiebrahuesos Arma
Hachazo es el ataque básico con el que empieza el bárbaro. Con esto tiene más área y aturde el doble: lo que se te acerca se para de un golpe.
Grebas del Berserker Botas
Cada golpe de Frenesí suma una carga de velocidad de ataque; normalmente el máximo son 5, con esto puedes acumular más: cuanto más pegas, más rápido.
Anillo del Desollador Anillo
El sangrado de Desgarro se va acumulando golpe a golpe, y con esto acumula más cargas. El motor de la build de sangrado, junto al Hacha Regicida.
Coraza del Titán Armadura
Salto Demoledor con más área y la mitad más de distancia. Saltar fuera de un cerco o dentro de un grupo es más fácil.
04Sólo en Infernal (6)
Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Bárbaro.
Hacha Regicida Arma
Las habilidades de Furia Salvaje (Hachazo, Frenesí, Desgarro, Remolino) hacen +50 % de daño a los que sangran. Hazlos sangrar primero con Desgarro o Lanza Ancestral y sigue pegando.
Corona de la Ira Yelmo
Con menos del 35 % de vida, todas las habilidades tienen −20 % de recarga. Un yelmo para jugar al límite: mejor llevarlo con algo que cure (como el Corazón del Torbellino).
Corazón de la Montaña Armadura
Grieta gana un tramo más, y Pisotón y Desprendimiento, +30 % de área. Mejora toda la rama Rompetierra: el núcleo de su build.
Andar Sísmico Botas
Al caer de Salto Demoledor sale también una Grieta (con la mitad de daño), aunque no la hayas aprendido (usa la de nivel 1). Una habilidad que vale por dos, y con el Corazón de la Montaña las grietas son más largas.
Pacto Ancestral Anillo
Un tótem más, y +20 % de daño a la rama Ancestros (Doble Lanzamiento, Grito Atronador, Tótem Ancestral, Lanza Ancestral). Con el Colmillo del Tótem puedes tener aún más tótems a la vez.
Furia de los Inmortales Amuleto
Al lanzar tu Furia, Llamada de los Ancestros, eres invulnerable 1,5 segundos, y la Furia se carga algo más rápido. Si estás en apuros, lanzarla es una salida.
05Combinaciones recomendadas
Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las cuatro de abajo no repiten hueco.
Furia Salvaje y sangrado
Desgarro acumula sangrado capa a capa, el Hacha Regicida hace que la Furia Salvaje pegue un 50 % más a los que sangran y Frenesí va cada vez más rápido. Remolino ya hace un 30 % más a los que sangran, así que encaja perfecto.
Rompetierra
Al caer de Salto Demoledor sale una Grieta, el Corazón de la Montaña alarga las grietas y agranda Pisotón y Desprendimiento, y el Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga.
Tótems ancestrales
El Colmillo del Tótem y el Pacto Ancestral dan un tótem más cada uno y suben el daño de Ancestros; Ira de los Ancestros acorta la recarga del grito y la lanza y de paso carga la Furia.
Para empezar en Normal
Los tres caen desde Normal: Remolino que cura, Pisotón que aturde y grietas que se quedan en el suelo. Aguanta mucho y es fácil de llevar.
06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Bárbaro
Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el bárbaro también puede llevar. Con tanta vida y siempre rodeado, la Coraza de Espinas le va de maravilla: devuelve el daño a lo que te toca. El Reloj de Arena del Tiempo sirve para cualquier build.Todos los detalles de los legendarios comunes.
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.
07Preguntas frecuentes
¿Qué legendario del bárbaro busco primero?
El Corazón del Torbellino y la Piel del Mamut, que caen desde Normal. Uno hace que Remolino cure y el otro que Pisotón aturda: al principio aguantas mucho y vas seguro.
¿Cómo hago sangrar a los monstruos para el Hacha Regicida?
Desgarro y Lanza Ancestral hacen sangrar, y el Anillo del Desollador deja acumular más cargas de Desgarro. Primero el sangrado y luego las habilidades de Furia Salvaje.
¿Puedo llevar el Colmillo del Tótem y el Pacto Ancestral a la vez?
Sí: uno es amuleto y el otro anillo, y cada uno da un tótem más.
¿Cómo se desbloquea a Grimm?
Supera la tercera fase, la Llanura Helada, en Normal: Grimm se une al pueblo y ya puedes jugar con el bárbaro.
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