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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari del barbaro

In Maledizione Eterna il barbaro (Grimm) ha 16 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 4 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Furia Selvaggia, Spaccaterra e Antenati, e i leggendari accumulano più sanguinamento, lasciano le crepe a terra o piantano più totem. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Barbaro cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (6)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Cuore del Turbine

Cuore del Turbine Arma

Turbine ti cura del 3 / 4 / 5% dei danni che infligge.NormaleIncuboInferno
Turbine

Parte dei danni di Turbine torna a te come vita. Più mostri ci sono, più ti curi: quando sei circondato è il momento di recuperare.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Squarciaterra

Squarciaterra Stivali

La crepa di Spaccaterra continua a infliggere danni per 3 / 4 / 5 s, e Frana fa cadere 2 rocce in più.NormaleIncuboInferno
SpaccaterraFrana

La crepa di Spaccaterra non sparisce subito: resta a terra e fa danni per qualche secondo; in più Frana fa cadere due rocce in più. Attira i mostri sulla crepa e giraci intorno.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Ira degli Antenati

Ira degli Antenati Elmo

Grido Tonante e Lancia Ancestrale: -40% di ricarica, e ognuno ti dà 15 / 20 / 25 di Furia.NormaleIncuboInferno
Grido TonanteLancia Ancestrale

Grido Tonante e Lancia Ancestrale hanno il 40% di ricarica in meno, e ogni lancio ti dà Furia (al massimo una volta al secondo). Più mosse finali.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Pelle del Mammut

Pelle del Mammut Armatura

Pestone: +25 / 40 / 55% di raggio, e stordisce per 0,5 s.NormaleIncuboInferno
Pestone

Pestone ha più area e stordisce mezzo secondo in più: i mostri intorno a te restano sempre bloccati. Ottimo per sopravvivere all’inizio.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Anello della Doppia Zanna

Anello della Doppia Zanna Anello

Doppio Lancio lancia 1 / 2 / 3 asce in più.NormaleIncuboInferno
Doppio Lancio

Doppio Lancio tira più asce alla volta e copre anche i mostri più lontani.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Zanna del Totem

Zanna del Totem Amuleto

Totem Ancestrale: un totem in più alla volta, e infliggono il 20 / 40 / 60% di danni in più.NormaleIncuboInferno
Totem Ancestrale

Puoi piantare un Totem Ancestrale in più, e fanno più danni. I totem lanciano asce spettrali da soli: piantali e dimenticali.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (4)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Ascia Spaccaossa

Ascia Spaccaossa Arma

Colpo d'Ascia: il 40 / 55% di portata in più, e stordisce il doppio.IncuboInferno
Colpo d'Ascia

Colpo d’Ascia è l’attacco base del barbaro fin dall’inizio. Con questa ascia ha più area e stordisce il doppio: un colpo e chi ti sta addosso si ferma.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Schinieri del Berserker

Schinieri del Berserker Stivali

Frenesia: si accumula 2 / 3 volte in più.IncuboInferno
Frenesia

Ogni colpo di Frenesia aggiunge un livello di velocità d’attacco; di base sono al massimo 5, con questi ne accumuli di più e diventi sempre più veloce.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Anello dello Scuoiatore

Anello dello Scuoiatore Anello

Squarcio: 2 / 3 cumuli di sanguinamento in più.IncuboInferno
Squarcio

Il sanguinamento di Squarcio si accumula colpo dopo colpo, e con questo anello si accumula di più. Il motore della build a sanguinamento, da abbinare all’Ascia Regicida.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Corazza del Titano

Corazza del Titano Armatura

Balzo devastante: il 45 / 60% di area in più, e salti il 50% più lontano.IncuboInferno
Balzo devastante

Balzo devastante ha più area e salta metà più lontano. Uscire da un accerchiamento o tuffarsi nell’orda diventa più facile.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Barbaro.

Ascia Regicida

Ascia Regicida Arma

Berserker: +50% di danni ai nemici che sanguinano.Inferno
Colpo d'AsciaFrenesiaSquarcioTurbine

Le abilità di Furia Selvaggia (Colpo d’Ascia, Frenesia, Squarcio, Turbine) fanno +50% di danni ai mostri che sanguinano. Prima fai sanguinare con Squarcio o Lancia Ancestrale, poi colpisci.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Corona dell'Ira

Corona dell'Ira Elmo

Sotto il 35% di vita, tutte le tue abilità hanno -20% di ricarica.Inferno

Sotto il 35% di vita, tutte le ricariche scendono del 20%. Un elmo per chi ama il rischio: meglio indossarlo quando hai già un modo per curarti (come il Cuore del Turbine).

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Cuore della Montagna

Cuore della Montagna Armatura

Spaccaterra: un tratto in più. Pestone e Frana: +30% di raggio.Inferno
SpaccaterraPestoneFrana

Spaccaterra ha un tratto in più, Pestone e Frana +30% di area. Potenzia tutta la scuola Spaccaterra: il cuore di quella build.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Passo Sismico

Passo Sismico Stivali

Quando atterri con Balzo devastante apri anche uno Spaccaterra (50% dei danni).Inferno
Balzo devastanteSpaccaterra

Quando Balzo devastante atterra apre anche uno Spaccaterra (con metà dei danni), anche se non l’hai imparato (di livello 1). Un’abilità che ne vale due, e con il Cuore della Montagna la crepa è più lunga.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Patto Ancestrale

Patto Ancestrale Anello

Un Totem Ancestrale in più alla volta, e Antenati infligge il 20% di danni in più.Inferno
Totem AncestraleDoppio LancioGrido TonanteLancia Ancestrale

Un totem in più, e le abilità degli Antenati (Doppio Lancio, Grido Tonante, Totem Ancestrale, Lancia Ancestrale) fanno +20%. Con la Zanna del Totem puoi avere ancora più totem insieme.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Furia degli Immortali

Furia degli Immortali Amuleto

Quando chiami gli Antenati sei invulnerabile per 1.5 s. +10% di Furia.Inferno
Richiamo degli Antichi

Lanciando la mossa finale Richiamo degli Antichi sei invulnerabile per 1,5 secondi, e la Furia si carica un po’ più in fretta. Nei momenti di pericolo, la mossa finale diventa una via di fuga.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Furia e sanguinamento

Squarcio accumula sanguinamento, l’Ascia Regicida fa fare alla Furia Selvaggia il 50% in più a chi sanguina e Frenesia ti rende sempre più veloce. Turbine fa già il 30% in più a chi sanguina, quindi ci sta benissimo.

Spaccaterra

Balzo devastante apre da solo uno Spaccaterra all’atterraggio, il Cuore della Montagna allunga la crepa e allarga Pestone e Frana, e la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche.

Totem degli antenati

La Zanna del Totem e il Patto Ancestrale aggiungono un totem ciascuno e aumentano i danni degli Antenati; l’Ira degli Antenati accorcia le ricariche di grido e lancia e intanto carica la Furia.

Per iniziare a Normale

Tutti e tre cadono già a Normale: Turbine che cura, Pestone che stordisce e crepe che restano a terra. Resistente e facile da usare.

06Leggendari generici che può usare anche il Barbaro

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il barbaro. Con tanta vita e sempre i mostri addosso, la Corazza di Spine, che rimanda i danni a chi ti tocca, è perfetta; la Clessidra del Tempo va bene con qualsiasi build.Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con il barbaro?

Il Cuore del Turbine e la Pelle del Mammut, che cadono già a Normale. Uno fa curare Turbine, l’altra fa stordire Pestone: all’inizio sei resistente e al sicuro.

Come faccio sanguinare i mostri per l’Ascia Regicida?

Squarcio e Lancia Ancestrale fanno sanguinare, e l’Anello dello Scuoiatore fa accumulare a Squarcio ancora più livelli. Prima il sanguinamento, poi le abilità di Furia Selvaggia.

Posso indossare insieme la Zanna del Totem e il Patto Ancestrale?

Sì, uno è un amuleto e l’altro un anello, e ciascuno aggiunge un totem.

Come si sblocca Grimm?

Supera il terzo livello, la Piana Gelata, a Normale: Grimm si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il barbaro.