Tutti i leggendari del barbaro


In Maledizione Eterna il barbaro (Grimm) ha 16 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 4 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Furia Selvaggia, Spaccaterra e Antenati, e i leggendari accumulano più sanguinamento, lasciano le crepe a terra o piantano più totem. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi quattro combinazioni.
01Come ottenere i leggendari
I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Barbaro cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.
- Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
- Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
- Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
- Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
02Cadono già a Normale (6)
Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.
Cuore del Turbine Arma
Parte dei danni di Turbine torna a te come vita. Più mostri ci sono, più ti curi: quando sei circondato è il momento di recuperare.
Squarciaterra Stivali
La crepa di Spaccaterra non sparisce subito: resta a terra e fa danni per qualche secondo; in più Frana fa cadere due rocce in più. Attira i mostri sulla crepa e giraci intorno.
Ira degli Antenati Elmo
Grido Tonante e Lancia Ancestrale hanno il 40% di ricarica in meno, e ogni lancio ti dà Furia (al massimo una volta al secondo). Più mosse finali.
Pelle del Mammut Armatura
Pestone ha più area e stordisce mezzo secondo in più: i mostri intorno a te restano sempre bloccati. Ottimo per sopravvivere all’inizio.
Anello della Doppia Zanna Anello
Doppio Lancio tira più asce alla volta e copre anche i mostri più lontani.
Zanna del Totem Amuleto
Puoi piantare un Totem Ancestrale in più, e fanno più danni. I totem lanciano asce spettrali da soli: piantali e dimenticali.
03Cadono da Incubo in poi (4)
Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.
Ascia Spaccaossa Arma
Colpo d’Ascia è l’attacco base del barbaro fin dall’inizio. Con questa ascia ha più area e stordisce il doppio: un colpo e chi ti sta addosso si ferma.
Schinieri del Berserker Stivali
Ogni colpo di Frenesia aggiunge un livello di velocità d’attacco; di base sono al massimo 5, con questi ne accumuli di più e diventi sempre più veloce.
Anello dello Scuoiatore Anello
Il sanguinamento di Squarcio si accumula colpo dopo colpo, e con questo anello si accumula di più. Il motore della build a sanguinamento, da abbinare all’Ascia Regicida.
Corazza del Titano Armatura
Balzo devastante ha più area e salta metà più lontano. Uscire da un accerchiamento o tuffarsi nell’orda diventa più facile.
04Solo a Inferno (6)
Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Barbaro.
Ascia Regicida Arma
Le abilità di Furia Selvaggia (Colpo d’Ascia, Frenesia, Squarcio, Turbine) fanno +50% di danni ai mostri che sanguinano. Prima fai sanguinare con Squarcio o Lancia Ancestrale, poi colpisci.
Corona dell'Ira Elmo
Sotto il 35% di vita, tutte le ricariche scendono del 20%. Un elmo per chi ama il rischio: meglio indossarlo quando hai già un modo per curarti (come il Cuore del Turbine).
Cuore della Montagna Armatura
Spaccaterra ha un tratto in più, Pestone e Frana +30% di area. Potenzia tutta la scuola Spaccaterra: il cuore di quella build.
Passo Sismico Stivali
Quando Balzo devastante atterra apre anche uno Spaccaterra (con metà dei danni), anche se non l’hai imparato (di livello 1). Un’abilità che ne vale due, e con il Cuore della Montagna la crepa è più lunga.
Patto Ancestrale Anello
Un totem in più, e le abilità degli Antenati (Doppio Lancio, Grido Tonante, Totem Ancestrale, Lancia Ancestrale) fanno +20%. Con la Zanna del Totem puoi avere ancora più totem insieme.
Furia degli Immortali Amuleto
Lanciando la mossa finale Richiamo degli Antichi sei invulnerabile per 1,5 secondi, e la Furia si carica un po’ più in fretta. Nei momenti di pericolo, la mossa finale diventa una via di fuga.
05Combinazioni consigliate
Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle quattro combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.
Furia e sanguinamento
Squarcio accumula sanguinamento, l’Ascia Regicida fa fare alla Furia Selvaggia il 50% in più a chi sanguina e Frenesia ti rende sempre più veloce. Turbine fa già il 30% in più a chi sanguina, quindi ci sta benissimo.
Spaccaterra
Balzo devastante apre da solo uno Spaccaterra all’atterraggio, il Cuore della Montagna allunga la crepa e allarga Pestone e Frana, e la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche.
Totem degli antenati
La Zanna del Totem e il Patto Ancestrale aggiungono un totem ciascuno e aumentano i danni degli Antenati; l’Ira degli Antenati accorcia le ricariche di grido e lancia e intanto carica la Furia.
Per iniziare a Normale
Tutti e tre cadono già a Normale: Turbine che cura, Pestone che stordisce e crepe che restano a terra. Resistente e facile da usare.
06Leggendari generici che può usare anche il Barbaro
Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il barbaro. Con tanta vita e sempre i mostri addosso, la Corazza di Spine, che rimanda i danni a chi ti tocca, è perfetta; la Clessidra del Tempo va bene con qualsiasi build.Tutti i dettagli sui leggendari generici.
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
+40% di danni a boss ed élite dorati.
07Domande frequenti
Quale leggendario conviene cercare per primo con il barbaro?
Il Cuore del Turbine e la Pelle del Mammut, che cadono già a Normale. Uno fa curare Turbine, l’altra fa stordire Pestone: all’inizio sei resistente e al sicuro.
Come faccio sanguinare i mostri per l’Ascia Regicida?
Squarcio e Lancia Ancestrale fanno sanguinare, e l’Anello dello Scuoiatore fa accumulare a Squarcio ancora più livelli. Prima il sanguinamento, poi le abilità di Furia Selvaggia.
Posso indossare insieme la Zanna del Totem e il Patto Ancestrale?
Sì, uno è un amuleto e l’altro un anello, e ciascuno aggiunge un totem.
Come si sblocca Grimm?
Supera il terzo livello, la Piana Gelata, a Normale: Grimm si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il barbaro.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
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