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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari dello stregone

In Maledizione Eterna lo stregone (Rune) ha 15 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 3 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue abilità si dividono in Piromanzia, Gelo e Tempesta, e quasi tutti i leggendari fanno bruciare più a lungo, congelare di più o rimbalzare più lontano una di queste scuole. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi tre combinazioni.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi dello Stregone cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (6)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Occhio di Cenere

Occhio di Cenere Amuleto

Meteora lascia un mare di fuoco per 4 / 5 / 6 s. L'Idra ha una testa in più (un'idra in più alla volta).NormaleIncuboInferno
MeteoraIdra

Meteora lascia a terra un tappeto di fiamme, e puoi avere un’Idra in più contemporaneamente. Il miglior amuleto per la Piromanzia all’inizio.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Corona dell'Inverno Eterno

Corona dell'Inverno Eterno Elmo

Nova di Gelo e Bora hanno il 20 / 25 / 30% di probabilità di congelare per 2 s.NormaleIncuboInferno
Nova di GeloBora

Nova di Gelo e Bora hanno una probabilità di congelare i mostri per 2 secondi. I mostri congelati restano fermi: è un livello di controllo in più.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Nucleo della Tempesta

Nucleo della Tempesta Anello

Fulmine a Catena rimbalza 4 / 5 / 6 volte in più. Campo Statico infligge danni doppi a élite e boss.NormaleIncuboInferno
Fulmine a CatenaCampo Statico

Fulmine a Catena rimbalza molte più volte; Campo Statico fa il doppio dei danni a élite e boss. Campo Statico è un’aura intorno a te: contro i boss si sente parecchio.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Bastone del Fuoco Infernale

Bastone del Fuoco Infernale Arma

Dardo Infuocato brucia il doppio. Perforazione: +1 / 2 / 3.NormaleIncuboInferno
Dardo Infuocato

Dardo Infuocato è l’attacco base dello stregone fin dall’inizio, quindi questo bastone serve dalla prima partita: bruciatura doppia e attraversa diversi mostri, bruciando intere file.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Tunica Gelida

Tunica Gelida Armatura

Dardo di Gelo: 10 / 15 / 20% di probabilità di congelare per 2 s, e +1 perforazione.NormaleIncuboInferno
Dardo di Gelo

Dardo di Gelo ha una probabilità di congelare per 2 secondi e trapassa un mostro in più. I mostri in linea retta restano congelati uno dopo l’altro.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Passi del Fulmine

Passi del Fulmine Stivali

Sfera di fulmini: 1 / 2 / 3 sfere in più che inseguono i nemici; ogni sfera in più aggiunge solo metà danno (il danno è diviso tra tutte).NormaleIncuboInferno
Fulmine globulare

Fulmine globulare diventa diverse sfere che inseguono i mostri. Attenzione: i danni totali non raddoppiano, ogni sfera in più aggiunge solo mezza sfera di danni; il vantaggio è che copri più spazio e non ti sfugge nessuno.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (3)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Stivali di Brace

Stivali di Brace Stivali

Muro di Fuoco: le fiamme durano il 75 / 100% in più e bruciano il doppio.IncuboInferno
Muro di Fuoco

Muro di Fuoco brucia più a lungo e con bruciatura doppia. Lasci fuoco mentre cammini, chi ti insegue brucia per tutta la strada e più mostri restano in fiamme.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Cappuccio Glaciale

Cappuccio Glaciale Elmo

Globo di ghiaccio: 20 / 25% di probabilità di congelare per 2 s, e il globo è più grande.IncuboInferno
Globo di ghiaccio

Globo di ghiaccio diventa più grande e può congelare. Il globo è lento, quindi passando congela tutto un pezzo di mappa.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Talismano dell'Arco

Talismano dell'Arco Amuleto

Arco Voltaico: si dirama 3 / 4 volte in più e paralizza il doppio.IncuboInferno
Arco Voltaico

Arco Voltaico si dirama più volte e paralizza il doppio. Trapassa in linea retta e salta ai lati: ripulisci e controlli in un colpo solo.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale dello Stregone.

Bastone della Fenice

Bastone della Fenice Arma

Piromanzia: +40% di danni ai nemici che bruciano.Inferno
Dardo InfuocatoMuro di FuocoIdraMeteora

Le abilità di Piromanzia (Dardo Infuocato, Muro di Fuoco, Idra, Meteora) fanno +40% di danni ai mostri in fiamme. Dardo Infuocato e Muro di Fuoco incendiano i nemici: prima accendili, poi colpisci.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Corona del Permafrost

Corona del Permafrost Elmo

Gelo: 15% di probabilità di congelare per 2 s, e i nemici congelati subiscono il 15% di danni in più.Inferno
Dardo di GeloGlobo di ghiaccioNova di GeloBora

Tutte e quattro le abilità di Gelo possono congelare, e i mostri congelati subiscono il 15% in più da tutti i tuoi danni, non solo da quelli di Gelo.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Tunica dell'Occhio del Ciclone

Tunica dell'Occhio del Ciclone Armatura

Fulmine a Catena rimbalza 2 volte in più e Arco Voltaico si divide {x} volte in più.Inferno
Fulmine a CatenaArco Voltaico

Fulmine a Catena rimbalza due volte in più e Arco Voltaico si dirama due volte in più. Insieme al Nucleo della Tempesta, il Fulmine a Catena salta su mezzo schermo di mostri.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Stivali della Cometa

Stivali della Cometa Stivali

Ogni 10 s una Meteora cade da sola sui nemici vicini.Inferno
Meteora

Ogni 10 secondi fa cadere da sola una meteora sui mostri vicini, anche se non hai imparato Meteora (usa una Meteora di livello 1). Se l’hai imparata, porta con sé anche il tappeto di fiamme dell’Occhio di Cenere.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Anello della Convergenza

Anello della Convergenza Anello

Con almeno un'abilità di Piromanzia, una di Gelo e una di Tempesta, tutto infligge il 20% di danni in più.Inferno

Con un’abilità di ciascuna scuola, Piromanzia, Gelo e Tempesta, tutti i danni salgono del 20%. Dardo Infuocato conta già come Piromanzia, quindi basta mettere negli slot un’abilità di Gelo e una di Tempesta.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Talismano del Fuoco Celeste

Talismano del Fuoco Celeste Amuleto

Pioggia di Fuoco: il suolo brucia per 4.5 s (invece di 3).Inferno
Pioggia di Fuoco

Il terreno in fiamme della mossa finale Pioggia di Fuoco dura 4,5 secondi invece di 3. Dopo la mossa finale, il fuoco sbarra la strada ai mostri più a lungo.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle tre combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Piromanzia

Muro di Fuoco e il tappeto di fiamme tengono in fiamme i mostri di tutto lo schermo, e il Bastone della Fenice fa fare alla Piromanzia il 40% in più a chi brucia. Tutte abilità di Piromanzia: la build più semplice.

Catena di fulmini

Fulmine a Catena e Arco Voltaico rimbalzano ovunque, Fulmine globulare insegue i mostri. Più sono fitti, più lontano arrivano i fulmini. Campo Statico fa doppi danni ai boss, quindi anche contro i guardiani non perdi niente.

Convergenza degli elementi

Dardo Infuocato vale come Piromanzia, impara un’abilità di Gelo e una di Tempesta e l’Anello della Convergenza dà +20% a tutti i danni; i mostri congelati dalla Corona del Permafrost subiscono un altro 15%, e gli Stivali della Cometa aggiungono meteore da soli.

06Leggendari generici che può usare anche lo Stregone

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche lo stregone. Con la sua poca vita sono utilissimi la Piuma della Fenice, che ti fa rinascere dopo un colpo mortale, e gli Stivali della Burrasca, che riducono i danni mentre ti muovi.Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con lo stregone?

Il Bastone del Fuoco Infernale. Dardo Infuocato è l’attacco base dello stregone e parte di continuo: questo bastone raddoppia la bruciatura e lo fa trapassare, ed è utile fin dal primo livello a Normale.

Come si attiva l’Anello della Convergenza?

Devi avere insieme abilità di Piromanzia, Gelo e Tempesta. L’attacco base Dardo Infuocato conta già come Piromanzia, quindi basta che negli slot ci siano almeno un’abilità di Gelo e una di Tempesta.

Che differenza c’è tra congelare e rallentare?

Il congelamento blocca il mostro per 2 secondi. Con la Corona del Permafrost i mostri congelati subiscono anche il 15% in più da tutti i tuoi danni.

Più sfere di Fulmine globulare moltiplicano i danni?

No. Con i Passi del Fulmine ogni sfera in più aggiunge solo mezza sfera di danni, divisi tra tutte. Il vantaggio è che inseguono i mostri e coprono più spazio.