Tutti i leggendari dello stregone


In Maledizione Eterna lo stregone (Rune) ha 15 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 3 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue abilità si dividono in Piromanzia, Gelo e Tempesta, e quasi tutti i leggendari fanno bruciare più a lungo, congelare di più o rimbalzare più lontano una di queste scuole. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi tre combinazioni.
01Come ottenere i leggendari
I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi dello Stregone cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.
- Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
- Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
- Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
- Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
02Cadono già a Normale (6)
Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.
Occhio di Cenere Amuleto
Meteora lascia a terra un tappeto di fiamme, e puoi avere un’Idra in più contemporaneamente. Il miglior amuleto per la Piromanzia all’inizio.
Corona dell'Inverno Eterno Elmo
Nova di Gelo e Bora hanno una probabilità di congelare i mostri per 2 secondi. I mostri congelati restano fermi: è un livello di controllo in più.
Nucleo della Tempesta Anello
Fulmine a Catena rimbalza molte più volte; Campo Statico fa il doppio dei danni a élite e boss. Campo Statico è un’aura intorno a te: contro i boss si sente parecchio.
Bastone del Fuoco Infernale Arma
Dardo Infuocato è l’attacco base dello stregone fin dall’inizio, quindi questo bastone serve dalla prima partita: bruciatura doppia e attraversa diversi mostri, bruciando intere file.
Tunica Gelida Armatura
Dardo di Gelo ha una probabilità di congelare per 2 secondi e trapassa un mostro in più. I mostri in linea retta restano congelati uno dopo l’altro.
Passi del Fulmine Stivali
Fulmine globulare diventa diverse sfere che inseguono i mostri. Attenzione: i danni totali non raddoppiano, ogni sfera in più aggiunge solo mezza sfera di danni; il vantaggio è che copri più spazio e non ti sfugge nessuno.
03Cadono da Incubo in poi (3)
Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.
Stivali di Brace Stivali
Muro di Fuoco brucia più a lungo e con bruciatura doppia. Lasci fuoco mentre cammini, chi ti insegue brucia per tutta la strada e più mostri restano in fiamme.
Cappuccio Glaciale Elmo
Globo di ghiaccio diventa più grande e può congelare. Il globo è lento, quindi passando congela tutto un pezzo di mappa.
Talismano dell'Arco Amuleto
Arco Voltaico si dirama più volte e paralizza il doppio. Trapassa in linea retta e salta ai lati: ripulisci e controlli in un colpo solo.
04Solo a Inferno (6)
Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale dello Stregone.
Bastone della Fenice Arma
Le abilità di Piromanzia (Dardo Infuocato, Muro di Fuoco, Idra, Meteora) fanno +40% di danni ai mostri in fiamme. Dardo Infuocato e Muro di Fuoco incendiano i nemici: prima accendili, poi colpisci.
Corona del Permafrost Elmo
Tutte e quattro le abilità di Gelo possono congelare, e i mostri congelati subiscono il 15% in più da tutti i tuoi danni, non solo da quelli di Gelo.
Tunica dell'Occhio del Ciclone Armatura
Fulmine a Catena rimbalza due volte in più e Arco Voltaico si dirama due volte in più. Insieme al Nucleo della Tempesta, il Fulmine a Catena salta su mezzo schermo di mostri.
Stivali della Cometa Stivali
Ogni 10 secondi fa cadere da sola una meteora sui mostri vicini, anche se non hai imparato Meteora (usa una Meteora di livello 1). Se l’hai imparata, porta con sé anche il tappeto di fiamme dell’Occhio di Cenere.
Anello della Convergenza Anello
Con un’abilità di ciascuna scuola, Piromanzia, Gelo e Tempesta, tutti i danni salgono del 20%. Dardo Infuocato conta già come Piromanzia, quindi basta mettere negli slot un’abilità di Gelo e una di Tempesta.
Talismano del Fuoco Celeste Amuleto
Il terreno in fiamme della mossa finale Pioggia di Fuoco dura 4,5 secondi invece di 3. Dopo la mossa finale, il fuoco sbarra la strada ai mostri più a lungo.
05Combinazioni consigliate
Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle tre combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.
Piromanzia
Muro di Fuoco e il tappeto di fiamme tengono in fiamme i mostri di tutto lo schermo, e il Bastone della Fenice fa fare alla Piromanzia il 40% in più a chi brucia. Tutte abilità di Piromanzia: la build più semplice.
Catena di fulmini
Fulmine a Catena e Arco Voltaico rimbalzano ovunque, Fulmine globulare insegue i mostri. Più sono fitti, più lontano arrivano i fulmini. Campo Statico fa doppi danni ai boss, quindi anche contro i guardiani non perdi niente.
Convergenza degli elementi
Dardo Infuocato vale come Piromanzia, impara un’abilità di Gelo e una di Tempesta e l’Anello della Convergenza dà +20% a tutti i danni; i mostri congelati dalla Corona del Permafrost subiscono un altro 15%, e gli Stivali della Cometa aggiungono meteore da soli.
06Leggendari generici che può usare anche lo Stregone
Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche lo stregone. Con la sua poca vita sono utilissimi la Piuma della Fenice, che ti fa rinascere dopo un colpo mortale, e gli Stivali della Burrasca, che riducono i danni mentre ti muovi.Tutti i dettagli sui leggendari generici.
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
+40% di danni a boss ed élite dorati.
07Domande frequenti
Quale leggendario conviene cercare per primo con lo stregone?
Il Bastone del Fuoco Infernale. Dardo Infuocato è l’attacco base dello stregone e parte di continuo: questo bastone raddoppia la bruciatura e lo fa trapassare, ed è utile fin dal primo livello a Normale.
Come si attiva l’Anello della Convergenza?
Devi avere insieme abilità di Piromanzia, Gelo e Tempesta. L’attacco base Dardo Infuocato conta già come Piromanzia, quindi basta che negli slot ci siano almeno un’abilità di Gelo e una di Tempesta.
Che differenza c’è tra congelare e rallentare?
Il congelamento blocca il mostro per 2 secondi. Con la Corona del Permafrost i mostri congelati subiscono anche il 15% in più da tutti i tuoi danni.
Più sfere di Fulmine globulare moltiplicano i danni?
No. Con i Passi del Fulmine ogni sfera in più aggiunge solo mezza sfera di danni, divisi tra tutte. Il vantaggio è che inseguono i mostri e coprono più spazio.
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