Todos os lendários do Feiticeiro


O Feiticeiro (Rune) de Maldição Eterna tem 15 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 3 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. As habilidades do Feiticeiro se dividem em Piromancia, Gelo e Tempestade, e a maioria dos lendários faz uma escola queimar por mais tempo, congelar mais ou saltar mais longe. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com três combinações no final.
01Como conseguir lendários
Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Feiticeiro só caem quando você joga com o Feiticeiro, e só funcionam nele.
- Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
- No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
- O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
- Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
02Caem desde o Normal (6)
Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.
Olho de Cinzas Amuleto
O Meteoro deixa um mar de fogo onde cai, e você pode ter uma Hidra a mais ao mesmo tempo. O melhor amuleto da Piromancia no começo.
Coroa do Inverno Eterno Elmo
Nova de Gelo e Nevasca têm chance de congelar os monstros por 2 segundos. Monstro congelado fica parado: mais uma camada de controle.
Núcleo da Tempestade Anel
A Corrente de Raios salta várias vezes a mais, e o Campo Estático causa o dobro em elites e chefes. O Campo Estático é uma aura colada em você: contra chefes, a diferença é enorme.
Cajado do Fogo Infernal Arma
A Seta Ígnea é o ataque básico com que o Feiticeiro começa, então este cajado serve desde a primeira partida: queimadura em dobro e atravessa vários monstros, queimando uma fila inteira.
Túnica Congelada Armadura
A Seta de Gelo tem chance de congelar por 2 segundos e atravessa um monstro a mais. Tudo em linha vai ficando congelado.
Passos do Relâmpago Botas
O Raio Globular vira várias esferas elétricas que perseguem os monstros. Atenção: o dano total não dobra, cada esfera extra soma só meia esfera de dano; a vantagem é cobrir mais área sem deixar monstro para trás.
03Caem a partir do Pesadelo (3)
Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.
Botas de Brasas Botas
A Muralha de Fogo dura mais e a queimadura dobra. Deixe fogo enquanto anda: os monstros que vêm atrás vão queimando, e mais monstros ficam em chamas.
Capuz Glacial Elmo
O Orbe Congelado fica maior e tem chance de congelar. Ele é lento: vai varrendo e congelando tudo pelo caminho.
Talismã do Arco Amuleto
O Arco Voltaico se ramifica mais vezes, e a paralisia dura o dobro. Atravessa em linha reta e salta para os lados: limpa e controla de uma vez.
04Exclusivos do Inferno (6)
Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Feiticeiro.
Cajado da Fênix Arma
A Piromancia (Seta Ígnea, Muralha de Fogo, Hidra e Meteoro) causa +40% de dano em monstros queimando. A Seta Ígnea e a Muralha de Fogo incendeiam os inimigos: queime primeiro, depois bata.
Coroa do Permafrost Elmo
As quatro habilidades de Gelo ganham chance de congelar, e os monstros congelados recebem 15% a mais de todo o seu dano, não só do Gelo.
Túnica do Olho da Tempestade Armadura
A Corrente de Raios salta mais duas vezes, e o Arco Voltaico se ramifica mais duas. Junto com o Núcleo da Tempestade, a Corrente de Raios atravessa monstros por boa parte da tela.
Botas do Cometa Botas
A cada 10 segundos, um meteoro cai sozinho nos monstros próximos, mesmo sem você ter aprendido Meteoro (usa o de nível 1). Se tiver aprendido, leva junto o mar de fogo do Olho de Cinzas.
Anel da Convergência Anel
Com uma habilidade de cada escola (Piromancia, Gelo e Tempestade), todo o dano +20%. A Seta Ígnea já conta como Piromancia: basta ter uma de Gelo e uma de Tempestade nos quatro espaços.
Talismã do Fogo Celeste Amuleto
O chão em chamas que fica depois do golpe supremo, Chuva de Fogo, passa de 3 para 4,5 segundos. Depois do supremo, o fogo bloqueia o caminho dos monstros por mais tempo.
05Combinações recomendadas
Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As três combinações abaixo não repetem espaço.
Fogo
A Muralha de Fogo e o mar de fogo mantêm o chão cheio de monstros queimando, e o Cajado da Fênix faz a Piromancia causar 40% a mais neles. Todas as habilidades de Piromancia: a build mais simples.
Raios em cadeia
Corrente de Raios e Arco Voltaico saltando sem parar, e o Raio Globular perseguindo os monstros. Quanto mais denso o bando, mais longe salta. O Campo Estático dobra contra chefes, então nem o guardião é problema.
Convergência de elementos
A Seta Ígnea conta como Piromancia; aprenda uma de Gelo e uma de Tempestade, e o Anel da Convergência dá +20% a todo o dano. A Coroa do Permafrost faz os congelados receberem 15% a mais, e as Botas do Cometa jogam meteoros sozinhas.
06Lendários gerais que o Feiticeiro também usa
Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Feiticeiro pode usar. Com tão pouca vida, a Pena da Fênix, que revive você ao receber um golpe fatal, e as Botas da Ventania, que reduzem o dano enquanto você se move, são muito úteis.Veja a explicação completa dos lendários gerais.
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
+40% de dano contra chefes e elites dourados.
07Perguntas frequentes
Qual lendário o Feiticeiro deve procurar primeiro?
O Cajado do Fogo Infernal. A Seta Ígnea é o ataque básico do Feiticeiro e dispara o tempo todo; com ele, a queimadura dobra e a seta atravessa. Serve desde a primeira fase do Normal.
Como ativar o Anel da Convergência?
Suas habilidades precisam ter Piromancia, Gelo e Tempestade ao mesmo tempo. A Seta Ígnea, o ataque básico, já conta como Piromancia: basta uma de Gelo e uma de Tempestade nos quatro espaços.
Qual a diferença entre congelar e deixar lento?
Congelar deixa o monstro parado por 2 segundos. Com a Coroa do Permafrost, os monstros congelados ainda recebem +15% de todo o seu dano.
Mais esferas no Raio Globular multiplicam o dano?
Não. Com os Passos do Relâmpago, cada esfera a mais soma só meia esfera ao dano total, que se divide entre elas. A vantagem é que perseguem os monstros e cobrem mais área.
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