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Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Feiticeiro

O Feiticeiro (Rune) de Maldição Eterna tem 15 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 3 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. As habilidades do Feiticeiro se dividem em Piromancia, Gelo e Tempestade, e a maioria dos lendários faz uma escola queimar por mais tempo, congelar mais ou saltar mais longe. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com três combinações no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Feiticeiro só caem quando você joga com o Feiticeiro, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (6)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Olho de Cinzas

Olho de Cinzas Amuleto

Meteoro deixa um mar de fogo por 4/5/6 s. A Hidra tem uma cabeça a mais (uma hidra a mais ao mesmo tempo).NormalPesadeloInferno
MeteoroHidra

O Meteoro deixa um mar de fogo onde cai, e você pode ter uma Hidra a mais ao mesmo tempo. O melhor amuleto da Piromancia no começo.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Coroa do Inverno Eterno

Coroa do Inverno Eterno Elmo

Nova de Gelo e Nevasca têm 20/25/30% de chance de congelar por 2 s.NormalPesadeloInferno
Nova de GeloNevasca

Nova de Gelo e Nevasca têm chance de congelar os monstros por 2 segundos. Monstro congelado fica parado: mais uma camada de controle.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Núcleo da Tempestade

Núcleo da Tempestade Anel

Corrente de Raios salta 4/5/6 vezes a mais. Campo Estático causa o dobro de dano a elites e chefes.NormalPesadeloInferno
Corrente de RaiosCampo Estático

A Corrente de Raios salta várias vezes a mais, e o Campo Estático causa o dobro em elites e chefes. O Campo Estático é uma aura colada em você: contra chefes, a diferença é enorme.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Cajado do Fogo Infernal

Cajado do Fogo Infernal Arma

Seta Ígnea queima o dobro. Perfuração: +1/2/3.NormalPesadeloInferno
Seta Ígnea

A Seta Ígnea é o ataque básico com que o Feiticeiro começa, então este cajado serve desde a primeira partida: queimadura em dobro e atravessa vários monstros, queimando uma fila inteira.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Túnica Congelada

Túnica Congelada Armadura

Seta de Gelo: 10/15/20% de chance de congelar por 2 s, e +1 perfuração.NormalPesadeloInferno
Seta de Gelo

A Seta de Gelo tem chance de congelar por 2 segundos e atravessa um monstro a mais. Tudo em linha vai ficando congelado.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Passos do Relâmpago

Passos do Relâmpago Botas

Bola de Raios: 1/2/3 bolas a mais que perseguem os inimigos; cada bola extra soma só metade do dano (o dano é dividido entre todas).NormalPesadeloInferno
Raio Globular

O Raio Globular vira várias esferas elétricas que perseguem os monstros. Atenção: o dano total não dobra, cada esfera extra soma só meia esfera de dano; a vantagem é cobrir mais área sem deixar monstro para trás.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (3)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Botas de Brasas

Botas de Brasas Botas

Muralha de Fogo: as chamas duram 75/100% a mais e queimam o dobro.PesadeloInferno
Muralha de Fogo

A Muralha de Fogo dura mais e a queimadura dobra. Deixe fogo enquanto anda: os monstros que vêm atrás vão queimando, e mais monstros ficam em chamas.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Capuz Glacial

Capuz Glacial Elmo

Orbe Congelado: 20/25% de chance de congelar por 2 s, e o orbe é maior.PesadeloInferno
Orbe Congelado

O Orbe Congelado fica maior e tem chance de congelar. Ele é lento: vai varrendo e congelando tudo pelo caminho.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Talismã do Arco

Talismã do Arco Amuleto

Arco Voltaico: se ramifica 3/4 vezes a mais e paralisa o dobro.PesadeloInferno
Arco Voltaico

O Arco Voltaico se ramifica mais vezes, e a paralisia dura o dobro. Atravessa em linha reta e salta para os lados: limpa e controla de uma vez.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Feiticeiro.

Cajado da Fênix

Cajado da Fênix Arma

Piromancia: +40% de dano a inimigos em chamas.Inferno
Seta ÍgneaMuralha de FogoHidraMeteoro

A Piromancia (Seta Ígnea, Muralha de Fogo, Hidra e Meteoro) causa +40% de dano em monstros queimando. A Seta Ígnea e a Muralha de Fogo incendeiam os inimigos: queime primeiro, depois bata.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Coroa do Permafrost

Coroa do Permafrost Elmo

Gelo: 15% de chance de congelar por 2 s, e inimigos congelados recebem 15% a mais de dano.Inferno
Seta de GeloOrbe CongeladoNova de GeloNevasca

As quatro habilidades de Gelo ganham chance de congelar, e os monstros congelados recebem 15% a mais de todo o seu dano, não só do Gelo.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Túnica do Olho da Tempestade

Túnica do Olho da Tempestade Armadura

Corrente de Raios salta 2 vezes a mais e Arco Voltaico se divide {x} vezes a mais.Inferno
Corrente de RaiosArco Voltaico

A Corrente de Raios salta mais duas vezes, e o Arco Voltaico se ramifica mais duas. Junto com o Núcleo da Tempestade, a Corrente de Raios atravessa monstros por boa parte da tela.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Botas do Cometa

Botas do Cometa Botas

A cada 10 s um Meteoro cai sozinho sobre os inimigos próximos.Inferno
Meteoro

A cada 10 segundos, um meteoro cai sozinho nos monstros próximos, mesmo sem você ter aprendido Meteoro (usa o de nível 1). Se tiver aprendido, leva junto o mar de fogo do Olho de Cinzas.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Anel da Convergência

Anel da Convergência Anel

Com pelo menos uma habilidade de Piromancia, uma de Gelo e uma de Tempestade, tudo causa 20% a mais de dano.Inferno

Com uma habilidade de cada escola (Piromancia, Gelo e Tempestade), todo o dano +20%. A Seta Ígnea já conta como Piromancia: basta ter uma de Gelo e uma de Tempestade nos quatro espaços.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Talismã do Fogo Celeste

Talismã do Fogo Celeste Amuleto

Chuva de Fogo: o chão queima por 4.5 s (em vez de 3).Inferno
Chuva de Fogo

O chão em chamas que fica depois do golpe supremo, Chuva de Fogo, passa de 3 para 4,5 segundos. Depois do supremo, o fogo bloqueia o caminho dos monstros por mais tempo.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As três combinações abaixo não repetem espaço.

Fogo

A Muralha de Fogo e o mar de fogo mantêm o chão cheio de monstros queimando, e o Cajado da Fênix faz a Piromancia causar 40% a mais neles. Todas as habilidades de Piromancia: a build mais simples.

Raios em cadeia

Corrente de Raios e Arco Voltaico saltando sem parar, e o Raio Globular perseguindo os monstros. Quanto mais denso o bando, mais longe salta. O Campo Estático dobra contra chefes, então nem o guardião é problema.

Convergência de elementos

A Seta Ígnea conta como Piromancia; aprenda uma de Gelo e uma de Tempestade, e o Anel da Convergência dá +20% a todo o dano. A Coroa do Permafrost faz os congelados receberem 15% a mais, e as Botas do Cometa jogam meteoros sozinhas.

06Lendários gerais que o Feiticeiro também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Feiticeiro pode usar. Com tão pouca vida, a Pena da Fênix, que revive você ao receber um golpe fatal, e as Botas da Ventania, que reduzem o dano enquanto você se move, são muito úteis.Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Feiticeiro deve procurar primeiro?

O Cajado do Fogo Infernal. A Seta Ígnea é o ataque básico do Feiticeiro e dispara o tempo todo; com ele, a queimadura dobra e a seta atravessa. Serve desde a primeira fase do Normal.

Como ativar o Anel da Convergência?

Suas habilidades precisam ter Piromancia, Gelo e Tempestade ao mesmo tempo. A Seta Ígnea, o ataque básico, já conta como Piromancia: basta uma de Gelo e uma de Tempestade nos quatro espaços.

Qual a diferença entre congelar e deixar lento?

Congelar deixa o monstro parado por 2 segundos. Com a Coroa do Permafrost, os monstros congelados ainda recebem +15% de todo o seu dano.

Mais esferas no Raio Globular multiplicam o dano?

Não. Com os Passos do Relâmpago, cada esfera a mais soma só meia esfera ao dano total, que se divide entre elas. A vantagem é que perseguem os monstros e cobrem mais área.