Maldição Eterna Jogar agoraJogar
Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Necromante

O Necromante (Vesper) de Maldição Eterna tem 17 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 5 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Necromante se divide em Ossos, Exército e Praga, e os lendários dão mais esqueletos, ossos que doem mais ou veneno e maldições que passam de um monstro para outro. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Necromante só caem quando você joga com o Necromante, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (6)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Códice de Osso

Códice de Osso Arma

Lança de Osso, ao atravessar um inimigo, se divide em 3/4/5 lanças pequenas.NormalPesadeloInferno
Lança de Osso

Ao atravessar um inimigo, a Lança de Osso se parte em várias lanças pequenas que voam para fora. Quanto mais denso o bando, mais ela acerta.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Senhor dos Mortos

Senhor dos Mortos Armadura

Até 3/4/5 esqueletos a mais, e eles explodem ao cair.NormalPesadeloInferno
Erguer Esqueleto

Mais esqueletos ao mesmo tempo, e eles explodem ao cair. Erguer Esqueleto é o ataque básico com que o Necromante começa: este item serve desde a primeira partida.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Mão da Praga

Mão da Praga Anel

Se um inimigo atingido por Maldição ou Decrepitude morrer, a maldição salta para 3/4/5 inimigos próximos.NormalPesadeloInferno
MaldiçãoDecrepitude

Quando um monstro tocado por Maldição ou Decrepitude morre, a maldição salta para alguns vizinhos, causando dano e deixando-os lentos. Os monstros vão morrendo um após o outro, e a maldição vai passando adiante.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Coroa do Arquimago de Ossos

Coroa do Arquimago de Ossos Elmo

Mago Esqueleto: 1/2/3 magos a mais ao mesmo tempo.NormalPesadeloInferno
Mago Esqueleto

Mais Magos Esqueletos ao mesmo tempo, atirando caveiras de fogo verde lá de trás. Você só cuida do posicionamento.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Botas do Coveiro

Botas do Coveiro Botas

Explosão de Cadáver: +30/45/60% de raio da explosão.NormalPesadeloInferno
Explosão de Cadáver

A explosão da Explosão de Cadáver fica maior. Ela marca o monstro primeiro e explode quando ele morre: com mais área, cada explosão leva um grupo.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Relicário da Presa

Relicário da Presa Amuleto

Dentes: 2/3/4 dentes a mais, e eles atravessam um inimigo.NormalPesadeloInferno
Dentes

Mais Dentes, e atravessam um monstro. Saem em leque de perto e acertam a primeira fila e a de trás.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (5)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Anel do Ossuário

Anel do Ossuário Anel

Anel de Ossos: 3/4 ossos a mais.PesadeloInferno
Anel de Ossos

Mais ossos girando no Anel de Ossos em volta de você: quem chega perto apanha sem parar.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Foice do Carcereiro

Foice do Carcereiro Arma

Prisão de Osso: 3/4 costelas a mais, e desacelera em 70%.PesadeloInferno
Prisão de Osso

A Prisão de Osso ganha mais costelas e deixa 70% mais lento, prendendo uma fila inteira no lugar. A Maldição causa mais dano em monstros lentos: as duas habilidades se reforçam.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Capuz das Almas Penadas

Capuz das Almas Penadas Elmo

Chuva de Almas: caem 2/3 caveiras a mais.PesadeloInferno
Chuva de Almas

A Chuva de Almas solta mais caveiras. Os monstros atingidos explodem ao morrer: no meio do bando, vira uma reação em cadeia.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Frasco da Praga

Frasco da Praga Amuleto

Contágio: 2/3 bolas a mais, e envenenam 50% a mais.PesadeloInferno
Contágio

O Contágio solta mais esferas de veneno, com +50% de veneno. Quando um monstro envenenado morre, o veneno salta para os vizinhos.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Túnica Sanguínea

Túnica Sanguínea Armadura

Drenar Vida: cura você 75/100% a mais.PesadeloInferno
Drenar Vida

O Drenar Vida cura mais; o do Inferno cura o dobro. Enquanto houver monstro ao alcance, a vida volta.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Necromante.

Cetro do Rei dos Ossos

Cetro do Rei dos Ossos Arma

Ossos: +35% de dano.Inferno
Lança de OssoDentesAnel de OssosPrisão de Osso

A escola Ossos (Lança de Osso, Dentes, Anel de Ossos e Prisão de Osso) causa +35% de dano. A arma central da build de Ossos.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Elmo do Senhor da Legião

Elmo do Senhor da Legião Elmo

Um Esqueleto e um Mago Esqueleto a mais, e suas invocações causam 15% a mais de dano.Inferno
Erguer EsqueletoMago Esqueleto

Um esqueleto e um Mago Esqueleto a mais, e todas as invocações causam +15% de dano. O elmo central do exército de esqueletos.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Couraça do Ossário

Couraça do Ossário Armadura

Ao matar, 20% de chance de o cadáver explodir (não se soma ao Cutelo do Açougueiro: vale o maior).Inferno

Matar tem 20% de chance de explodir o cadáver. É o mesmo efeito do lendário geral Cutelo do Açougueiro, mas não acumula: com os dois, vale só a chance maior.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Passo da Peste

Passo da Peste Botas

Ao andar você deixa uma Nuvem Tóxica a cada segundo (50% do dano).Inferno
Nuvem Tóxica

Enquanto você anda, deixa uma Nuvem Tóxica aos seus pés a cada segundo (50% do dano), mesmo sem ter aprendido. Até fugindo você está atacando.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Anel do Definhamento

Anel do Definhamento Anel

Inimigos amaldiçoados recebem 25% a mais de dano.Inferno

O efeito só funciona com a maldição espalhada pela Mão da Praga, e os dois são anéis: não dá para usar juntos. Por isso, hoje é difícil aproveitá-lo, e ele fica fora das combinações.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Selo da Legião Eterna

Selo da Legião Eterna Amuleto

Legião Sem Fim: 2 esqueletos a mais, e duram 50% a mais.Inferno
Legião Sem Fim

O golpe supremo, Legião Sem Fim, ergue mais dois esqueletos, que duram metade a mais.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.

Exército de esqueletos

Quanto mais esqueletos, mais forte: o Elmo do Senhor da Legião fortalece todas as invocações, o Senhor dos Mortos dá mais esqueletos que explodem, e o supremo chama um bando de uma vez. A build que exige menos.

Ossos

As quatro habilidades de Ossos com +35%: Dentes e Anel de Ossos de perto, Lança de Osso e Prisão de Osso em linha reta.

Praga e explosões

Nuvens Tóxicas enquanto você anda, o Contágio passa o veneno de monstro em monstro, a maldição salta quando eles morrem e os cadáveres podem explodir. Quanto mais rápido os monstros morrem, maior a cadeia.

Início no Normal

Os três caem desde o Normal: Lança de Osso que se parte, mais Magos Esqueletos e Explosão de Cadáver maior. Perfeito para abrir o Pesadelo.

06Lendários gerais que o Necromante também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Necromante pode usar. Atenção: o Cutelo do Açougueiro e a Couraça do Ossário têm o mesmo efeito e não acumulam; a Ampulheta do Tempo reduz a recarga, e os esqueletos aparecem com mais frequência.Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Necromante deve procurar primeiro?

O Senhor dos Mortos. Erguer Esqueleto é o ataque básico do Necromante e dispara o tempo todo; com ele, há mais esqueletos e eles explodem. Serve desde o Normal.

Dá para usar a Couraça do Ossário com o Cutelo do Açougueiro?

Dá (um é armadura e o outro arma), mas as chances de explodir cadáver não somam: vale só a maior.

Por que o Anel do Definhamento quase não faz diferença?

Ele só funciona com a maldição espalhada pela Mão da Praga, e os dois são anéis, então não dá para usar juntos. Por enquanto, não recomendamos colocá-lo nas combinações.

Como liberar Vesper?

Vença a fase 2, Caverna Profunda, no Normal: Vesper se junta à vila e você pode escolher o Necromante.