Todos os lendários do Bárbaro


O Bárbaro (Grimm) de Maldição Eterna tem 16 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 4 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. As habilidades do Bárbaro se dividem em Fúria Selvagem, Racha-terra e Ancestrais, e os lendários acumulam mais sangramento, deixam fendas no chão ou fincam mais totens. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações no final.
01Como conseguir lendários
Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Bárbaro só caem quando você joga com o Bárbaro, e só funcionam nele.
- Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
- No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
- O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
- Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
02Caem desde o Normal (6)
Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.
Coração do Turbilhão Arma
Parte do dano do Redemoinho volta como vida. Quanto mais monstros, mais cura: estar cercado vira hora de se curar.
Rasga-Terra Botas
As fendas da Fenda não somem na hora: ficam no chão causando dano por alguns segundos, e o Desmoronamento ganha mais duas pedras. Atraia os monstros para as fendas e ande em círculos.
Ira dos Ancestrais Elmo
Grito Trovejante e Lança Ancestral com 40% menos de recarga, e cada uso dá Fúria (no máximo uma vez por segundo). Você solta o supremo mais vezes.
Pele do Mamute Armadura
O Pisão fica maior e atordoa 0,5 s a mais: os monstros em volta ficam presos o tempo todo. Ótimo para sobreviver no começo.
Anel da Presa Dupla Anel
O Arremesso Duplo joga mais machados de uma vez e alcança monstros mais distantes.
Presa do Totem Amuleto
O Totem Ancestral finca um totem a mais ao mesmo tempo, e o dano sobe. Os totens jogam machados espectrais sozinhos: fincou, esqueceu.
03Caem a partir do Pesadelo (4)
Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.
Machado Quebra-ossos Arma
A Machadada é o ataque básico com que o Bárbaro começa. Com este item, a área cresce e o atordoamento dura o dobro: um golpe e quem está perto para.
Grevas do Berserker Botas
Cada acerto do Frenesi acumula velocidade de ataque; normalmente vai até 5 acúmulos, com este item vai mais longe: quanto mais bate, mais rápido.
Anel do Esfolador Anel
O sangramento do Dilacerar acumula golpe a golpe; com este item, acumula mais camadas. O motor da build de sangramento, junto com o Machado Regicida.
Couraça do Titã Armadura
O Salto Esmagador fica com mais área e salta metade mais longe. Sair do cerco ou cair no meio do bando fica mais fácil.
04Exclusivos do Inferno (6)
Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Bárbaro.
Machado Regicida Arma
A Fúria Selvagem (Machadada, Frenesi, Dilacerar e Redemoinho) causa +50% de dano em monstros sangrando. Aplique sangramento com Dilacerar ou Lança Ancestral e depois bata.
Coroa da Ira Elmo
Com menos de 35% de vida, todas as habilidades têm recarga −20%. Um elmo para quem gosta de risco; melhor usar com alguma cura (como o Coração do Turbilhão).
Coração da Montanha Armadura
A Fenda ganha mais um trecho, e Pisão e Desmoronamento ganham +30% de área. Reforça toda a escola Racha-terra: o núcleo da build.
Passo Sísmico Botas
Ao aterrissar, o Salto Esmagador abre uma Fenda (metade do dano), mesmo sem ter aprendido (usa a de nível 1). Uma habilidade vale por duas; com o Coração da Montanha, a fenda fica ainda mais longa.
Pacto Ancestral Anel
Um totem a mais, e os Ancestrais (Arremesso Duplo, Grito Trovejante, Totem Ancestral e Lança Ancestral) causam +20% de dano. Com a Presa do Totem, você finca ainda mais totens ao mesmo tempo.
Fúria dos Imortais Amuleto
Ao soltar o golpe supremo, Chamado dos Ancestrais, você fica invulnerável por 1,5 s, e a Fúria enche um pouco mais rápido. Em perigo, soltar o supremo é uma fuga garantida.
05Combinações recomendadas
Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.
Sangramento com Fúria Selvagem
O Dilacerar acumula sangramento camada por camada, o Machado Regicida faz a Fúria Selvagem causar 50% a mais em quem sangra, e o Frenesi fica mais rápido a cada golpe. O Redemoinho já causa 30% a mais em quem sangra: também cabe nesta build.
Racha-terra
O Salto Esmagador abre uma Fenda ao cair, o Coração da Montanha deixa a Fenda mais longa e o Pisão e o Desmoronamento maiores, e a Ampulheta do Tempo reduz a recarga.
Totens ancestrais
A Presa do Totem e o Pacto Ancestral dão um totem a mais cada, e o dano dos Ancestrais sobe; a Ira dos Ancestrais reduz a recarga do grito e da lança e ainda enche a Fúria.
Início no Normal
Os três caem desde o Normal: Redemoinho que cura, Pisão que atordoa e fendas que ficam no chão. Resistente e fácil de jogar.
06Lendários gerais que o Bárbaro também usa
Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Bárbaro pode usar. Com muita vida e sempre colado nos monstros, a Couraça de Espinhos combina muito bem: quem toca em você leva dano de volta. A Ampulheta do Tempo serve para qualquer estilo.Veja a explicação completa dos lendários gerais.
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
+40% de dano contra chefes e elites dourados.
07Perguntas frequentes
Qual lendário o Bárbaro deve procurar primeiro?
O Coração do Turbilhão e a Pele do Mamute, que caem desde o Normal. Um faz o Redemoinho curar; o outro faz o Pisão atordoar. No começo, resistência e segurança.
Como fazer os monstros sangrarem para o Machado Regicida?
O Dilacerar e a Lança Ancestral causam sangramento, e o Anel do Esfolador acumula mais camadas do Dilacerar. Aplique o sangramento e bata com as habilidades da Fúria Selvagem.
Dá para usar a Presa do Totem com o Pacto Ancestral?
Dá: um é amuleto e o outro anel, e cada um finca um totem a mais.
Como liberar Grimm?
Vença a fase 3, Planície Gelada, no Normal: Grimm se junta à vila e você pode escolher o Bárbaro.
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