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Malédiction Éternelle · Équipement légendaire

Tous les légendaires du Barbare

Dans Malédiction Éternelle, le Barbare (Grimm) a 16 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 4 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Ses compétences se répartissent en trois écoles, Fureur sauvage, Brise-terre et Ancêtres, et ses légendaires empilent plus de saignement, laissent les fissures au sol ou plantent plus de totems. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de quatre combinaisons.

01Comment obtenir des légendaires

Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Barbare ne tombent que si tu joues le Barbare, et ne fonctionnent que sur le Barbare.

  • 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
  • Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
  • Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
  • Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
Un même légendaire a des valeurs plus élevées s’il tombe dans une difficulté plus haute. Dans les effets ci-dessous, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer ; pour les objets qui ne tombent qu’en difficulté haute, seules ces difficultés sont indiquées.

02Dès la difficulté Normal (6)

Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.

Cœur du Tourbillon

Cœur du Tourbillon Arme

Tourbillon te soigne de 3 / 4 / 5 % des dégâts qu'il inflige.NormalCauchemarEnfer
Tourbillon

Une partie des dégâts de Tourbillon te revient en vie. Plus il y a de monstres, plus tu te soignes : être encerclé devient le moment de se refaire.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Fend-la-Terre

Fend-la-Terre Bottes

La faille de Fracas continue d'infliger des dégâts 3 / 4 / 5 s, et Éboulement fait tomber 2 rochers de plus.NormalCauchemarEnfer
FracasÉboulement

Les fissures de Fracas ne disparaissent pas tout de suite : elles restent au sol et infligent des dégâts pendant quelques secondes, et Éboulement fait tomber deux rochers de plus. Attire les monstres sur les fissures, puis tourne autour.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Courroux des Anciens

Courroux des Anciens Heaume

Cri tonitruant et Lance ancestrale : -40 % de recharge, et chacun vous donne 15 / 20 / 25 de Fureur.NormalCauchemarEnfer
Cri tonitruantLance ancestrale

Cri tonitruant et Lance ancestrale rechargent 40 % plus vite, et chaque lancer te donne de la Fureur (une fois par seconde au maximum). Tu lances ton ultime plus souvent.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Peau du Mammouth

Peau du Mammouth Armure

Piétinement : +25 / 40 / 55 % de rayon, et étourdit 0,5 s.NormalCauchemarEnfer
Piétinement

Piétinement gagne en zone et étourdit 0,5 seconde de plus : les monstres autour de toi restent cloués. Très utile pour survivre en début de jeu.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Anneau du Double Croc

Anneau du Double Croc Anneau

Double lancer lance 1 / 2 / 3 haches de plus.NormalCauchemarEnfer
Double lancer

Double lancer jette plus de haches à chaque fois : tu atteins aussi les monstres un peu plus loin.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Croc du Totem

Croc du Totem Amulette

Totem ancestral : un totem de plus à la fois, et ils infligent 20 / 40 / 60 % de dégâts en plus.NormalCauchemarEnfer
Totem ancestral

Un Totem ancestral de plus en même temps, et ses dégâts augmentent. Le totem lance tout seul des haches spectrales : plante-le et oublie-le.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes

03À partir de Cauchemar (4)

Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.

Hache Broie-os

Hache Broie-os Arme

Coup de hache : 40 / 55 % de portée en plus, et étourdit deux fois plus longtemps.CauchemarEnfer
Coup de hache

Coup de hache est l’attaque de base du Barbare dès la première seconde. Avec cette hache, sa zone grandit et l’étourdissement dure deux fois plus : un coup, et les monstres au contact s’arrêtent.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Jambières du Berserker

Jambières du Berserker Bottes

Frénésie : se cumule 2 / 3 fois de plus.CauchemarEnfer
Frénésie

Chaque coup de Frénésie ajoute une charge de vitesse d’attaque ; le maximum, normalement de 5, monte encore : plus tu frappes, plus tu vas vite.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Anneau de l'Écorcheur

Anneau de l'Écorcheur Anneau

Déchirure : 2 / 3 cumuls de saignement en plus.CauchemarEnfer
Déchirure

Le saignement de Déchirure s’empile coup après coup ; avec cet anneau, il s’empile encore plus. Le moteur du build saignement, à associer à la Hache Régicide.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Cuirasse du Titan

Cuirasse du Titan Armure

Bond fracassant : 45 / 60 % de zone en plus, et tu sautes 50 % plus loin.CauchemarEnfer
Bond fracassant

Bond fracassant gagne en zone et saute moitié plus loin. Sortir d’un encerclement ou plonger dans la mêlée devient bien plus fluide.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes

04Réservés à l’Enfer (6)

Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Barbare.

Hache Régicide

Hache Régicide Arme

Fureur sauvage : +50 % de dégâts aux ennemis qui saignent.Enfer
Coup de hacheFrénésieDéchirureTourbillon

L’école Fureur sauvage (Coup de hache, Frénésie, Déchirure, Tourbillon) fait +50 % de dégâts aux monstres qui saignent. Fais d’abord saigner avec Déchirure ou Lance ancestrale, puis enchaîne.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Couronne de la Colère

Couronne de la Colère Heaume

Sous 35 % de vie, toutes tes compétences ont -20 % de recharge.Enfer

Sous 35 % de vie, toutes tes compétences rechargent 20 % plus vite. Un heaume pour vivre dangereusement : idéalement, porte-le avec une source de soin (comme le Cœur du Tourbillon).

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Cœur de la Montagne

Cœur de la Montagne Armure

Fracas : un segment de plus. Piétinement et Éboulement : +30 % de rayon.Enfer
FracasPiétinementÉboulement

Fracas gagne un segment, et Piétinement et Éboulement +30 % de zone. Toute l’école Brise-terre est renforcée : le cœur du build Brise-terre.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Pas Sismique

Pas Sismique Bottes

En retombant de Bond fracassant, tu ouvres aussi un Fracas (50 % de dégâts).Enfer
Bond fracassantFracas

Bond fracassant lance un Fracas à l’atterrissage (moitié des dégâts), même sans avoir appris Fracas (niveau 1). Une compétence qui en vaut deux, et avec le Cœur de la Montagne, la fissure est encore plus longue.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Pacte Ancestral

Pacte Ancestral Anneau

Un Totem ancestral de plus à la fois, et Ancêtres inflige 20 % de dégâts en plus.Enfer
Totem ancestralDouble lancerCri tonitruantLance ancestrale

Un totem de plus, et l’école Ancêtres (Double lancer, Cri tonitruant, Totem ancestral, Lance ancestrale) fait +20 % de dégâts. Avec le Croc du Totem, tu peux planter encore plus de totems à la fois.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Fureur des Immortels

Fureur des Immortels Amulette

Appeler les Ancêtres te rend invulnérable pendant 1.5 s. +10 % de Fureur.Enfer
Appel des Anciens

Lancer l’ultime Appel des Anciens te rend invulnérable 1,5 seconde, et la Fureur se remplit un peu plus vite. En cas de danger, ton ultime devient une porte de sortie.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes

05Combinaisons conseillées

Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des quatre combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.

Saignement Fureur sauvage

Déchirure empile le saignement, la Hache Régicide ajoute 50 % de dégâts de Fureur sauvage contre les monstres qui saignent, et Frénésie va de plus en plus vite. Tourbillon fait déjà 30 % de plus aux ennemis qui saignent : il a toute sa place ici.

Brise-terre

Bond fracassant ajoute un Fracas à chaque atterrissage, le Cœur de la Montagne allonge les fissures et agrandit Piétinement et Éboulement, et le Sablier du Temps réduit les recharges.

Totems ancestraux

Le Croc du Totem et le Pacte Ancestral ajoutent chacun un totem et augmentent les dégâts de l’école Ancêtres ; le Courroux des Anciens accélère le cri et la lance, tout en remplissant la Fureur.

Débuter en Normal

Les trois tombent dès le Normal : Tourbillon qui soigne, Piétinement qui étourdit et fissures qui restent au sol. Solide et facile à jouer.

06Les légendaires génériques que le Barbare peut aussi porter

Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Barbare peut porter. Avec sa grosse vie et des monstres toujours collés à lui, le Barbare est fait pour la Cuirasse d’épines, qui renvoie les dégâts aux monstres qui te touchent ; le Sablier du Temps sert à tous les builds.Voir le détail des légendaires génériques.

Couperet du Boucher Arme
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Baiser du Vampire Anneau
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
Cœur de la Fureur Amulette
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Plume du Phénix Amulette
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
Anneau d'Avarice Anneau
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
Bottes de la Bourrasque Bottes
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Cuirasse d'épines Armure
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
Sablier du Temps Heaume
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
Tueur de rois Anneau
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.

07Questions fréquentes

Quel légendaire chercher en premier avec le Barbare ?

Le Cœur du Tourbillon et la Peau du Mammouth, qui tombent dès le Normal. L’un fait soigner Tourbillon, l’autre fait étourdir Piétinement : solide et sûr dès le début.

Comment faire saigner les monstres pour la Hache Régicide ?

Déchirure et Lance ancestrale font saigner, et l’Anneau de l’Écorcheur permet d’empiler plus de saignement avec Déchirure. Fais saigner d’abord, puis frappe avec les compétences de Fureur sauvage.

Peut-on porter le Croc du Totem et le Pacte Ancestral ensemble ?

Oui : l’un est une amulette, l’autre un anneau, et chacun ajoute un totem.

Comment débloquer Grimm ?

Termine la troisième étape, les Plaines Gelées, en Normal : Grimm rejoint alors le village, et tu peux jouer le Barbare.