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Malédiction Éternelle · Équipement légendaire

Tous les légendaires du Paladin

Dans Malédiction Éternelle, le Paladin (Lumen) a 17 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 5 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Le Paladin a trois écoles, Zélote, Marteau et Auras, et ses légendaires agrandissent les auras, ajoutent des marteaux ou font tomber des Piliers de lumière tout seuls. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de trois combinaisons.

01Comment obtenir des légendaires

Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Paladin ne tombent que si tu joues le Paladin, et ne fonctionnent que sur le Paladin.

  • 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
  • Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
  • Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
  • Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
Un même légendaire a des valeurs plus élevées s’il tombe dans une difficulté plus haute. Dans les effets ci-dessous, les chiffres sont dans l’ordre ceux d’un objet tombé en Normal / Cauchemar / Enfer ; pour les objets qui ne tombent qu’en difficulté haute, seules ces difficultés sont indiquées.

02Dès la difficulté Normal (6)

Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.

Marteau du Jugement

Marteau du Jugement Arme

Marteau béni lance deux marteaux qui tournent en sens contraires, chacun avec 100 / 130 / 160 % des dégâts.NormalCauchemarEnfer
Marteau béni

Marteau béni devient deux marteaux qui tournent en sens inverse, chacun avec la plupart, voire plus, des dégâts d’origine : dégâts totaux et zone couverte doublent ensemble.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Sceau de Lumière

Sceau de Lumière Anneau

Chaque coup de Poing des cieux libère 4 / 5 / 6 carreaux sacrés autour de lui.NormalCauchemarEnfer
Poing des cieux

À chaque fois que Poing des cieux touche, il tire quelques traits de lumière tout autour. Poing des cieux rebondit déjà entre les monstres : un lancer, et toute une zone y passe.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Couronne de la Flamme sacrée

Couronne de la Flamme sacrée Heaume

Feu Sacré et Consécration : +40 / 50 / 65 % de rayon, et tant que l'un d'eux est actif, tu récupères 1 % de vie par seconde.NormalCauchemarEnfer
Feu SacréConsécration

Feu Sacré et Consécration gagnent en zone ; et si tu as appris l’un des deux, tu récupères 1 % de vie par seconde. La survie la plus fiable du Paladin.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Égide du Sanctuaire

Égide du Sanctuaire Armure

Sanctuaire : +40 / 60 / 80 % de rayon, et ralentit de 40 %.NormalCauchemarEnfer
Sanctuaire

Sanctuaire laisse un sol sacré derrière toi ; avec cette armure, sa zone grandit et il ralentit de 40 % : tous les monstres qui te suivent sont freinés.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Sandales du Pèlerin

Sandales du Pèlerin Bottes

Ferveur : +30 / 45 / 60 % de portée, et frappe sur un arc plus large.NormalCauchemarEnfer
Ferveur

Ferveur frappe plus loin et plus large : au contact, tu touches plus de monstres à la fois.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes
Chapelet de la Nova

Chapelet de la Nova Amulette

Nova sacrée : 4 / 6 / 8 rayons de lumière de plus, et ils étourdissent 0,3 s.NormalCauchemarEnfer
Nova sacrée

Nova sacrée gagne des rayons et étourdit 0,3 seconde. Encerclé ? Une nova, et tu respires.

Boutique de légendaires : dès 500 gemmes

03À partir de Cauchemar (5)

Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.

Sceau du Châtiment

Sceau du Châtiment Anneau

Châtiment : 40 / 55 % de portée en plus, et étourdit deux fois plus longtemps.CauchemarEnfer
Châtiment

Châtiment est l’attaque de base du Paladin dès la première seconde. Plus de zone et étourdissement doublé : la compétence que tu lances sans arrêt devient du contrôle.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Enclume Céleste

Enclume Céleste Amulette

Marteau sacré : 2 / 3 marteaux de plus tombent.CauchemarEnfer
Marteau sacré

Marteau sacré fait tomber plus de marteaux à la fois. Il est déjà particulièrement efficace contre les morts-vivants.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Pas de Lumière

Pas de Lumière Bottes

Piliers de lumière : 3 / 4 piliers de plus, et ils étourdissent deux fois plus longtemps.CauchemarEnfer
Piliers de lumière

Piliers de lumière gagne des piliers et son étourdissement est doublé : tous les monstres d’une ligne sont cloués sur place.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Heaume du Croisé

Heaume du Croisé Heaume

Trait sacré : 2 / 3 traits de plus, et ils transpercent un ennemi de plus.CauchemarEnfer
Trait sacré

Trait sacré tire plus de traits, qui transpercent un ennemi de plus. Les traits cherchent leur cible tout seuls : avec plus de traits, ils ne ratent presque jamais.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes
Sceptre de l'Aube

Sceptre de l'Aube Arme

Rayon divin : 45 / 60 % plus large, et étourdit 0,3 s.CauchemarEnfer
Rayon divin

Rayon divin s’élargit et étourdit 0,3 seconde. Une excellente arme pour nettoyer en ligne droite.

Boutique de légendaires : dès 1000 gemmes

04Réservés à l’Enfer (6)

Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Paladin.

Étoile du Matin

Étoile du Matin Arme

Les coups de Zélote ont 20 % de chances de faire tomber des Piliers de lumière (au plus une fois par seconde).Enfer
ChâtimentFerveurMarteau sacréPiliers de lumière

Quand une compétence de l’école Zélote (Châtiment, Ferveur, Marteau sacré, Piliers de lumière) touche, il y a 20 % de chances qu’un Pilier de lumière tombe, une fois par seconde au maximum. Même sans avoir appris Piliers de lumière (niveau 1).

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Diadème de l'Archange

Diadème de l'Archange Heaume

Marteau : -20 % de recharge sur toutes ses compétences.Enfer
Marteau béniTrait sacréPoing des cieuxRayon divin

Toute l’école Marteau (Marteau béni, Trait sacré, Poing des cieux, Rayon divin) recharge 20 % plus vite. Attention : Marteau sacré fait partie de l’école Zélote, il n’est pas concerné.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Armure du Temple

Armure du Temple Armure

Feu Sacré, Consécration et Sanctuaire : +25 % de rayon. Nova sacrée : 4 rayons de plus.Enfer
Feu SacréConsécrationSanctuaireNova sacrée

Feu Sacré, Consécration et Sanctuaire gagnent encore 25 % de zone, et Nova sacrée 4 rayons de plus. Le corps du build Auras.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Bottes de l'Inquisiteur

Bottes de l'Inquisiteur Bottes

Toutes les 9 s, un Marteau sacré tombe de lui-même sur les ennemis proches.Enfer
Marteau sacré

Toutes les 9 secondes, un Marteau sacré tombe automatiquement sur les monstres proches, même sans l’avoir appris (niveau 1).

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Anneau du Vœu Sacré

Anneau du Vœu Sacré Anneau

Si tu as Nova sacrée, chaque ennemi tué a 10 % de chances de la déclencher d'elle-même.Enfer
Nova sacrée

Si tu as appris Nova sacrée, chaque monstre tué a 10 % de chances de relancer une nova. Plus il y a de monstres, plus ça se déclenche : plus tu tues, plus ça roule.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes
Relique du Jugement Dernier

Relique du Jugement Dernier Amulette

Jugement Dernier : 1 vague de lumière de plus.Enfer
Jugement Dernier

L’ultime Jugement Dernier ajoute une vague de lumière : le nettoyage est encore plus complet.

Boutique de légendaires : dès 3000 gemmes

05Combinaisons conseillées

Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des trois combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.

Auras

Les trois auras, Feu Sacré, Consécration et Sanctuaire, gagnent en zone, et la Couronne de la Flamme sacrée te soigne chaque seconde ; Nova sacrée a plus de rayons, étourdit et se relance toute seule quand tu tues. Même au milieu de la mêlée, aucune crainte.

Marteau

Deux Marteaux bénis tournent autour de toi, Poing des cieux rebondit entre les monstres en crachant des traits de lumière, et le Diadème de l’Archange réduit les recharges de toute l’école Marteau.

Piliers Zélote

Chaque coup de Châtiment et de Ferveur peut faire tomber un Pilier de lumière, le Pas de Lumière ajoute des piliers et allonge l’étourdissement, avec en plus des Marteaux sacrés supplémentaires. Un style de contrôle au contact.

06Les légendaires génériques que le Paladin peut aussi porter

Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Paladin peut porter. Le build Auras, toujours au milieu des monstres, est fait pour la Cuirasse d’épines ; le Sablier du Temps réduit les recharges et sert à tous les builds.Voir le détail des légendaires génériques.

Couperet du Boucher Arme
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Baiser du Vampire Anneau
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
Cœur de la Fureur Amulette
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Plume du Phénix Amulette
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
Anneau d'Avarice Anneau
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
Bottes de la Bourrasque Bottes
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Cuirasse d'épines Armure
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
Sablier du Temps Heaume
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
Tueur de rois Anneau
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.

07Questions fréquentes

Quel légendaire chercher en premier avec le Paladin ?

La Couronne de la Flamme sacrée et le Marteau du Jugement, qui tombent dès le Normal. L’une agrandit les auras et te soigne chaque seconde, l’autre dédouble le Marteau béni : on sent la différence dès le début.

Le Marteau sacré fait-il partie de l’école Marteau ?

Non. Le Marteau sacré fait partie de l’école Zélote (avec Châtiment, Ferveur et Piliers de lumière) : la réduction de recharge du Diadème de l’Archange ne s’applique pas à lui.

L’Anneau du Vœu Sacré ne fait rien ?

Il ne marche que si tu as appris Nova sacrée : chaque monstre tué a alors une chance de relancer une nova pour toi.

Comment débloquer Lumen ?

Termine la cinquième étape, la Crypte Ardente, en Normal : Lumen rejoint alors le village, et tu peux jouer le Paladin.