Tous les légendaires du Paladin


Dans Malédiction Éternelle, le Paladin (Lumen) a 17 légendaires qui lui sont propres : 6 qui tombent dès le Normal, 5 à partir de Cauchemar et 6 réservés à l’Enfer. Le Paladin a trois écoles, Zélote, Marteau et Auras, et ses légendaires agrandissent les auras, ajoutent des marteaux ou font tomber des Piliers de lumière tout seuls. Les voici classés par difficulté de loot, suivis de trois combinaisons.
01Comment obtenir des légendaires
Les objets légendaires sont l’équipement orange le plus rare de Malédiction Éternelle : en plus de 3 ou 4 affixes aléatoires, ils ont un effet unique. Les légendaires propres au Paladin ne tombent que si tu joues le Paladin, et ne fonctionnent que sur le Paladin.
- 0.2% de l’équipement lâché par les monstres normaux est légendaire, 8% de celui des boss, et 1% pour les élites uniques dorées.
- Taux ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer.
- Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire en tombant : c’est la source la plus sûre.
- Tu peux aussi les acheter avec des gemmes dans la boutique de légendaires de l’armurier et du joaillier, uniquement pour les difficultés que tu as débloquées.
02Dès la difficulté Normal (6)
Tu peux les trouver dès tes premières parties : ce sont ceux à guetter en début de jeu.
Marteau du Jugement Arme
Marteau béni devient deux marteaux qui tournent en sens inverse, chacun avec la plupart, voire plus, des dégâts d’origine : dégâts totaux et zone couverte doublent ensemble.
Sceau de Lumière Anneau
À chaque fois que Poing des cieux touche, il tire quelques traits de lumière tout autour. Poing des cieux rebondit déjà entre les monstres : un lancer, et toute une zone y passe.
Couronne de la Flamme sacrée Heaume
Feu Sacré et Consécration gagnent en zone ; et si tu as appris l’un des deux, tu récupères 1 % de vie par seconde. La survie la plus fiable du Paladin.
Égide du Sanctuaire Armure
Sanctuaire laisse un sol sacré derrière toi ; avec cette armure, sa zone grandit et il ralentit de 40 % : tous les monstres qui te suivent sont freinés.
Sandales du Pèlerin Bottes
Ferveur frappe plus loin et plus large : au contact, tu touches plus de monstres à la fois.
Chapelet de la Nova Amulette
Nova sacrée gagne des rayons et étourdit 0,3 seconde. Encerclé ? Une nova, et tu respires.
03À partir de Cauchemar (5)
Ils n’apparaissent qu’une fois les cinq étapes terminées en Normal et Cauchemar débloqué.
Sceau du Châtiment Anneau
Châtiment est l’attaque de base du Paladin dès la première seconde. Plus de zone et étourdissement doublé : la compétence que tu lances sans arrêt devient du contrôle.
Enclume Céleste Amulette
Marteau sacré fait tomber plus de marteaux à la fois. Il est déjà particulièrement efficace contre les morts-vivants.
Pas de Lumière Bottes
Piliers de lumière gagne des piliers et son étourdissement est doublé : tous les monstres d’une ligne sont cloués sur place.
Heaume du Croisé Heaume
Trait sacré tire plus de traits, qui transpercent un ennemi de plus. Les traits cherchent leur cible tout seuls : avec plus de traits, ils ne ratent presque jamais.
Sceptre de l'Aube Arme
Rayon divin s’élargit et étourdit 0,3 seconde. Une excellente arme pour nettoyer en ligne droite.
04Réservés à l’Enfer (6)
Ils ne tombent qu’en Enfer, avec des valeurs fixes : c’est le cœur de l’équipement final du Paladin.
Étoile du Matin Arme
Quand une compétence de l’école Zélote (Châtiment, Ferveur, Marteau sacré, Piliers de lumière) touche, il y a 20 % de chances qu’un Pilier de lumière tombe, une fois par seconde au maximum. Même sans avoir appris Piliers de lumière (niveau 1).
Diadème de l'Archange Heaume
Toute l’école Marteau (Marteau béni, Trait sacré, Poing des cieux, Rayon divin) recharge 20 % plus vite. Attention : Marteau sacré fait partie de l’école Zélote, il n’est pas concerné.
Armure du Temple Armure
Feu Sacré, Consécration et Sanctuaire gagnent encore 25 % de zone, et Nova sacrée 4 rayons de plus. Le corps du build Auras.
Bottes de l'Inquisiteur Bottes
Toutes les 9 secondes, un Marteau sacré tombe automatiquement sur les monstres proches, même sans l’avoir appris (niveau 1).
Anneau du Vœu Sacré Anneau
Si tu as appris Nova sacrée, chaque monstre tué a 10 % de chances de relancer une nova. Plus il y a de monstres, plus ça se déclenche : plus tu tues, plus ça roule.
Relique du Jugement Dernier Amulette
L’ultime Jugement Dernier ajoute une vague de lumière : le nettoyage est encore plus complet.
05Combinaisons conseillées
Tu ne peux porter qu’un objet par emplacement : il faut donc choisir des pièces qui se renforcent entre elles. Aucune des trois combinaisons ci-dessous n’utilise deux fois le même emplacement.
Auras
Les trois auras, Feu Sacré, Consécration et Sanctuaire, gagnent en zone, et la Couronne de la Flamme sacrée te soigne chaque seconde ; Nova sacrée a plus de rayons, étourdit et se relance toute seule quand tu tues. Même au milieu de la mêlée, aucune crainte.
Marteau
Deux Marteaux bénis tournent autour de toi, Poing des cieux rebondit entre les monstres en crachant des traits de lumière, et le Diadème de l’Archange réduit les recharges de toute l’école Marteau.
Piliers Zélote
Chaque coup de Châtiment et de Ferveur peut faire tomber un Pilier de lumière, le Pas de Lumière ajoute des piliers et allonge l’étourdissement, avec en plus des Marteaux sacrés supplémentaires. Un style de contrôle au contact.
06Les légendaires génériques que le Paladin peut aussi porter
Il existe aussi 9 légendaires génériques, sans classe, que le Paladin peut porter. Le build Auras, toujours au milieu des monstres, est fait pour la Cuirasse d’épines ; le Sablier du Temps réduit les recharges et sert à tous les builds.Voir le détail des légendaires génériques.
En tuant, 8 % de chances que le cadavre explose.
Les coups critiques te soignent de 1 % de ta vie.
+50 % de Fureur, et ta grande attaque inflige 30 % de dégâts en plus.
Un coup mortel te ranime avec 50 % de ta vie (une fois par partie).
+60 % de pièces, et les monstres lâchent de l'équipement 50 % plus souvent.
+20 % de vitesse, et en mouvement tu subis 15 % de dégâts en moins.
Qui te frappe au corps à corps subit 2 fois les dégâts qu'il t'inflige.
-20 % de recharge sur toutes les compétences, et ton attaque de base est 20 % plus rapide.
+40 % de dégâts contre les boss et les élites dorées.
07Questions fréquentes
Quel légendaire chercher en premier avec le Paladin ?
La Couronne de la Flamme sacrée et le Marteau du Jugement, qui tombent dès le Normal. L’une agrandit les auras et te soigne chaque seconde, l’autre dédouble le Marteau béni : on sent la différence dès le début.
Le Marteau sacré fait-il partie de l’école Marteau ?
Non. Le Marteau sacré fait partie de l’école Zélote (avec Châtiment, Ferveur et Piliers de lumière) : la réduction de recharge du Diadème de l’Archange ne s’applique pas à lui.
L’Anneau du Vœu Sacré ne fait rien ?
Il ne marche que si tu as appris Nova sacrée : chaque monstre tué a alors une chance de relancer une nova pour toi.
Comment débloquer Lumen ?
Termine la cinquième étape, la Crypte Ardente, en Normal : Lumen rejoint alors le village, et tu peux jouer le Paladin.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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